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公開番号2025137256
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-09-19
出願番号2024036360
出願日2024-03-08
発明の名称プログラム、及びゲーム装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/52 20140101AFI20250911BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレーヤにとっての興趣性を向上させたゲームを提供すること。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段、複数の領域を含むプレイフィールドを提示するプレイフィールド提示手段、領域にゲーム要素を配置するゲーム要素配置手段、各領域に対応するアイコンのいずれかが選択されたことを条件に、ゲーム要素を閲覧可能な閲覧領域を提示し、閲覧領域に、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素を表示するゲーム要素閲覧手段、として機能させる。
【選択図】図8
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段、
複数の領域を含むプレイフィールドを提示するプレイフィールド提示手段、
前記領域にゲーム要素を配置するゲーム要素配置手段、
各領域に対応するアイコンのいずれかが選択されたことを条件に、ゲーム要素を閲覧可能な閲覧領域を提示し、前記閲覧領域に、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素を表示するゲーム要素閲覧手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記プレイフィールド提示手段は、領域に対応するアイコンを、前記プレイフィールドの領域内に表示し、
前記ゲーム要素閲覧手段は、前記プレイフィールドの領域内に表示されているアイコンが選択されたことを条件に、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素を閲覧可能な閲覧領域を表示する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記ゲーム要素閲覧手段は、前記閲覧領域内に各領域のアイコンを表示し、前記閲覧領域内のアイコンのいずれかが選択されたこと条件に、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素を前記閲覧領域に表示する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記ゲーム要素閲覧手段は、各領域に対応するアイコンのいずれかが選択される毎に、前記閲覧領域内において、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素に遷移するように表示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記ゲーム要素閲覧手段は、各領域に対応するアイコンのいずれかが選択されたこと条件に、既に表示されているゲーム要素に代えて、前記閲覧領域を提示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項6】
前記閲覧領域中に表示されるゲーム要素の表示サイズは、各領域に表示されているゲーム要素の表示サイズよりも大きい、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項7】
前記ゲーム要素閲覧手段は、前記閲覧領域に、ゲーム要素のキャラクター情報を、プレーヤに視認可能に表示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項8】
前記ゲーム要素閲覧手段は、前記閲覧領域において、ゲーム要素をスクロール可能に表示する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項9】
前記ゲーム要素閲覧手段は、前記領域に配置されているゲーム要素が所定枚数を超える場合、前記閲覧領域において、ゲーム要素をスクロール可能に表示する、
請求項8に記載のプログラム。
【請求項10】
前記ゲーム要素閲覧手段は、前記閲覧領域に、ゲーム要素を選択可能に表示する、
請求項3に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 3,000 文字)【背景技術】
【0002】
近年、通信ネットワークを介してプレーヤの端末にゲームを提供するゲームシステムが普及している。そして、ゲームシステムのサーバは、ゲームに使用できる様々のゲーム要素を提供している(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2015-047516号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記のようなゲームシステムにおいて、プレーヤに提供するゲーム要素の種類、そのゲーム要素の提示方法を工夫することは、プレーヤのゲームに対する興味を継続させる点で重要な課題であり、結果として、プレーヤにとっての興趣性を向上させたゲームを提供することになる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、プレーヤにとっての興趣性を向上させたゲームを提供することができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段、複数の領域を含むプレイフィールドを提示するプレイフィールド提示手段、領域にゲーム要素を配置するゲーム要素配置手段、各領域に対応するアイコンのいずれかが選択されたことを条件に、ゲーム要素を閲覧可能な閲覧領域を提示し、閲覧領域に、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素を表示するゲーム要素閲覧手段、として機能させるプログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させる実行手段と、複数の領域を含むプレイフィールドを提示するプレイフィールド提示手段と、領域にゲーム要素を配置するゲーム要素配置手段と、各領域に対応するアイコンのいずれかが選択されたことを条件に、選択されたアイコンに対応する領域に配置されているゲーム要素を閲覧可能な閲覧領域を提示するゲーム要素閲覧手段と、を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図2はプレーヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図3はリーダカード21の表面の一例を説明するための図である。
図4はリーダカード21の裏面の一例を説明するための図である。
図5はバトルカード22の表面の一例を説明するための図である。
図6はバトルカード22の裏面の一例を説明するための図である。
図7はエクストラカード23の表面の一例を説明するための図である。
図8はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図9はプレーヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図10はゲーム要素情報データベースD2の一例を示す図である。
図11はホーム画面の一例を示す図である。
図12はストア画面の一例を示す図である。
図13はストア画面の一例を示す図である。
図14は、ストア画面において、現在取引可能なゲーム要素と、現在は取引できないゲーム要素と、が表示されている一例を示す図である。
図15は現在保有しているゲーム内通貨の有償・無償の内訳の表示の一例を示す図である。
図16はゲーム内通貨提供画面の一例を示す図である。
図17は第1の有償通貨パック231の提供数(付与数)に上限に達して売切れ状態である場合の一例を示す図である。
図18はゲーム要素の代価分のゲーム内通貨が不足している場合に表示する画面の一例を示す図である。
図19はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図20はユーザ情報管理データベースD3の一例を示す図である。
図21はゲーム要素管理データベースD4の一例を示す図である。
図22はストア管理データベースD5の一例を示す図である。
図23は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。
図24はゲーム要素の提供(付与)可能又は提供(付与)不可能の判定を説明するための図である。
図25は課金合計が予め定めた金額を超えた場合に通知する一例を示す図である。
図26は実施の形態の変形例2を説明するための図である。
図27は、開封演出例を説明するための図である。
図28はパック情報データベースD10の一例を示す図である。
図29は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。
図30はパックの開封演出処理の動作フローチャートである。
図31は開封演出例を説明するための図である。
図32は開封演出例を説明するための図である。
図33はデッキ編成画面の一例を示す図である。
図34は第1領域401と第2領域402とを説明するための図である。
図35は第2領域におけるゲームカードの拡大の機能を説明するための図である。
図36は編成されたデッキが(6)のデッキ不適合基準に合致している場合のポップアップ表示の一例である。
図37は編成デッキがデッキ不適合条件に合致した場合の表示の一例を示す図である。
図38はデッキ情報データベースD20の一例である。
図39は登録デッキ一覧画面の一例である。
図40はプレイフィールド提示部65が提示するプレイフィールドの一例を示す図である。
図41はゲームカード提示部66のゲームカードの提示の一例を示す図である。
図42はプレイフィールド上に提示された閲覧画面540の一例である。
図43は閲覧画面540を説明するための図である。
図44は閲覧画面540を説明するための図である。
図45は閲覧画面540を説明するための図である。
図46は手札を拡大した場合の一例を示す図である。
図47は縮小表示と拡大表示との切り替えを説明するための図である。
図48はゲームカードの選択状態を説明するための図である。
図48はゲームカードの選択状態を説明するための図である。
図50は選択可能行動の表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<全体構成>
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
(【0011】以降は省略されています)

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