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公開番号
2025146710
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-10-03
出願番号
2025033723,2024047355
出願日
2025-03-04,2024-03-22
発明の名称
プログラム、及びゲーム装置
出願人
株式会社バンダイ
代理人
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250926BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供すること。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、予め定められた複数の第1演出の中から、行動パートにおける第1種類のゲーム要素の属性値に対応した第1演出を実行する第1演出実行手段、第1演出の終了後、第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、対戦パートの終了後、予め定められた複数の第2演出の中から、行動パートにおける第1種類のゲーム要素の属性値に対応した第2演出を実行する第2演出実行手段、として機能させる。
【選択図】図6
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、
予め定められた複数の第1演出の中から、前記行動パートにおける第1種類のゲーム要素の属性値に対応した第1演出を実行する第1演出実行手段、
前記第1演出の終了後、前記第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段、
前記対戦パートの終了後、予め定められた複数の第2演出の中から、前記行動パートにおける第1種類のゲーム要素の属性値に対応した第2演出を実行する第2演出実行手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 900 文字)
【請求項2】
前記第1種類のゲーム要素はキャラクターであり、
前記キャラクター毎に、予め定められた複数の第1演出及び第2演出が異なる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記行動パート実行手段は、前記キャラクターを第1形態で提示し、
前記第1演出実行手段は、前記キャラクターを前記第1形態から第2形態に変身させる第1演出を行い、
前記対戦パート実行手段は、前記キャラクターを第2形態で提示する、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記第1形態は、前記第1種類のゲーム要素に関連付けられたキャラクターの通常の形態であり、
前記第2形態は、前記第1種類のゲーム要素に対応付けられたキャラクターの変身後の形態である、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記第2形態のキャラクターは、前記第1形態のキャラクターをデフォルメしたキャラクターである、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記第1演出は、前記キャラクターが変身を演出するものであり、
前記第2演出は、前記行動パート及び前記対戦パートのエンディングを演出するものである、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項7】
少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段と、
予め定められた複数の第1演出の中から、前記行動パートにおける第1種類のゲーム要素の属性値に対応した第1演出を実行する第1演出パート実行手段と、
前記第1演出の終了後、前記第1種類のゲーム要素が対戦を行う対戦パートを実行する対戦パート実行手段と、
前記対戦パートの終了後、予め定められた複数の第2演出の中から、前記行動パートにおける第1種類のゲーム要素の属性値に対応した第2演出を実行する第2演出実行手段と、
を備えるゲーム装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 2,400 文字)
【背景技術】
【0002】
近年、ユーザが複数のパートの各々をプレイすることができるように構成されたゲームが知られている。ゲームが複数のパートからなりプレーヤが各々をプレイすることができるように構成されている場合、ゲームの性質あるいはゲームの設定等によっては、プレーヤが特定のパートは頻繁にプレイする一方で、別のパートはあまりプレイしない場合があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2013-146590号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記ゲームのようなゲームにおいて、プレーヤにとって各パートが興味のあるパートにすることが、ゲームの興趣性を高めることになる。
【0005】
そこで、本発明の目的は、プレーヤにとっての興趣性の高いゲームを提供することができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段、少なくとも第1種類のゲーム要素の属性値が複数の演出条件のいずれかの演出条件を満たしたことを条件に、条件を満たした演出条件に対応する演出を実行する演出手段、として機能させるプログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、少なくとも一以上の行動からプレーヤがひとつの行動を選択し、選択した行動の結果に応じて第1種類のゲーム要素の属性値を変化させる行動パートを実行する行動パート実行手段と、少なくとも第1種類のゲーム要素の属性値が複数の演出条件のいずれかの演出条件を満たしたことを条件に、条件を満たした演出条件に対応する演出を実行する演出手段と、を備えるゲーム装置である。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1はキャラクターが化体したカードの一例を示す図である。
図2はストーンの一例を示す図である。
図3は一つのストーリーの流れを説明するための図である。
図4は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図5はプレーヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図6はプレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図7はプレーヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図8はゲーム要素情報データベースD2の一例を示す図である。
図9は保有カード・ストーン情報データベースD3の一例を示す図である。
図10はデッキデータベースD4の一例を示す図である。
図11から図はデッキ編成を説明するための図である。
図12は地区選択画面の一例を示す図である。
図13は、サポートキャラクターの選択画面の一例である。
図14はストーン選択画面の一例を示す図である。
図15は行動パートホーム画面61の一例である。
図16は変身演出1の一例を示す図である。
図17は変身演出2の一例を示す図である。
図18は対戦画面の一例を示す図である。
図19は対戦画面の一例を示す図である。
図20は対戦開始画面の一例を示す図である。
図21はエンディングエピソード1の一例を示す図である。
図22はエンディングエピソード2の一例を示す図である。
図23はリザルト画面の一例である。
図24はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図25は行動パート実行制御部104が実行する行動パート実行処理の動作フローチャートである。
図26は変身パート実行制御部105が実行する変身パート実行処理の動作フローチャートである。
図27は対戦パート実行制御部106が実行する対戦パート実行処理の動作フローチャートである。
図28はエンディングパート実行制御部106が実行するエンディングパート実行処理の動作フローチャートである。
図29はリザルトパート実行制御部108が実行するリザルトパート実行処理の動作フローチャートである。
図30はゲームのトップホーム画面60の一例である。
図31はストア画面の一例を示す図である。
図32は提供カード情報データベースD10の一例を示す図である。
図33はプレーヤ保有通貨情報データベースD11の一例を示す図である。
図34はカード提供処理の動作のフローチャートである。
図35はストア購入画面の遷移を説明するための図である。
図36はカード購入において、プレーヤ端末1に表示されるストア画面の遷移を説明するための図である。
図37は蓄積提供回数の更新処理のフローチャートである。
図38はステップ1からステップ4までの提供情報データベースD20の一例を示す図である。
図39はステップアップ提供画面の一例である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<ゲームの概要>
本実施の形態におけるゲームシステムの理解を容易にするために、本実施の形態に適用されるゲームの概要を説明する。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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