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公開番号
2025131523
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-09-09
出願番号
2025019805,2024029170
出願日
2025-02-10,2024-02-28
発明の名称
プログラム、及びゲーム装置
出願人
株式会社バンダイ
代理人
個人
主分類
A63F
13/53 20140101AFI20250902BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】興趣性の高いゲームを提供する。
【解決手段】プログラムは、キャラクター情報が対応付けられた第1種類のゲーム要素と、プレイヤが設定したパーツを含む画像である当該プレイヤのアバター情報とプレイヤのプロフィール情報とを含む情報が対応付けられた第2種類のゲーム要素と、を提示する提示手段として機能させる。プロフィール情報は、所定の場合、有償で変更可能である。提示手段は、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを、同じ形態にて提示する。
【選択図】図9
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
キャラクター情報が対応付けられた第1種類のゲーム要素と、プレイヤが設定したパーツを含む画像である当該プレイヤのアバター情報とプレイヤのプロフィール情報とを含む情報が対応付けられた第2種類のゲーム要素と、を提示する提示手段、として機能させ、
前記プロフィール情報は、所定の場合、有償で変更可能であり、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを、同じ形態にて提示する、
プログラム。
続きを表示(約 660 文字)
【請求項2】
前記プロフィール情報の変更回数が所定回数を超えている場合、前記プロフィール情報を有償で変更可能である、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記プロフィール情報の変更は、プレイヤ名の変更である、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記提示手段は、ゲームの対戦画面において、前記第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを提示する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項5】
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを、カード型の画像の形態で提示する、
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記提示手段は、ゲームの対戦画面の対向する位置に、プレイヤの前記第2種類のゲーム要素と対戦プレイヤの前記第2種類のゲーム要素とを提示する、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
キャラクター情報が対応付けられた第1種類のゲーム要素と、プレイヤが設定したパーツを含む画像である当該プレイヤのアバター情報とプレイヤのプロフィール情報とを含む情報が対応付けられた第2種類のゲーム要素と、を提示する提示手段を備え、
前記プロフィール情報は、所定の場合、有償で変更可能であり、
前記提示手段は、前記第1種類のゲーム要素と前記第2種類のゲーム要素とを、同じ形態にて提示する、
ゲーム装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 2,100 文字)
【背景技術】
【0002】
ゲーム上で獲得したコンテンツを有効利用する技術がある(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-62197号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記特許文献1では、重複したコンテンツをポイントに交換して、他のコンテンツの取得に利用することによって有効利用する技術が記載されている。しかしながら、獲得したコンテンツを様々なゲーム上のシーンに表示することによって有効に利用することは、ゲーム実行における達成感にとって重要である。
そこで、本発明の目的は、達成館を感じることができるプログラム、及びゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本発明の一態様は、コンピュータを、キャラクター情報が対応付けられた第1種類のゲーム要素と、プレイヤのアバター情報とプレイヤのプロフィール情報とを含む情報が対応付けられた第2種類のゲーム要素と、を提示する提示手段、として機能させ、提示手段は、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを、同じ形態にて提示する、プログラムである。
【0006】
本発明の一態様は、キャラクター情報が対応付けられた第1種類のゲーム要素と、プレイヤのアバター情報とプレイヤのプロフィール情報とを含む情報が対応付けられた第2種類のゲーム要素と、を提示する提示手段、とを備え、提示手段は、第1種類のゲーム要素と第2種類のゲーム要素とを、同じ形態にて提示する、ゲーム装置である。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、興趣性の高いゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1は本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。
図2はプレイヤ端末1の一例であるノートパソコンの装置構成例を示す図である。
図3はリーダカード21の表面の一例を説明するための図である。
図4はリーダカード21の裏面の一例を説明するための図である。
図5はバトルカード22の表面の一例を説明するための図である。
図6はバトルカード22の裏面の一例を説明するための図である。
図7はエクストラカード23の表面の一例を説明するための図である。
図8は、プロフィールカードの一例を説明するための図である。
図9はプレイヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
図10はプレイヤ情報データベースD1の一例を示す図である。
図11はゲーム要素データベースD2の一例を示す図である。
図12は称号データベースD3の一例を示す図である。
図13は報酬データベースD4の一例を示す図である。
図14はプレイヤ画像パーツリストD5の一例を示す図である。
図15はプロフィールカード情報D6の一例を示す図である。
図16は対戦ゲーム画面の一例を示す図である。
図17はホーム画面の一例を示す図である。
図18はプロフィール画面の一例を示す図である。
図19はプロフィール画面の一例を示す図である。
図20はミッション画面の一例を示す図である。
図21はストア画面の一部の一例を示す図である。
図22はプレイヤ名変更画面の一例を示す図である。
図23はゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
図24はプレイヤ情報管理データベースD7の一例を示す図である。
図25はプロフィールカード情報管理データベースD8の一例を示す図である。
図26はプレイヤ端末1とゲームサーバ2との動作を説明するためのシーケンス図である。
図27は報酬付与の動作を説明するための図である。
図28はプレイヤ名変更の動作を説明するための図である。
図29は対戦ゲームにプロフィール画像が重畳されている一例を示す図である。
図30は対戦ゲームにプロフィール画像が重畳されている他の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
本発明の実施の形態を説明する。
<全体構成>
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレイヤA,B毎に用意されるプレイヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレイヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
【0010】
通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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