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公開番号2025083431
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-30
出願番号2025036812,2022116779
出願日2025-03-07,2022-07-21
発明の名称遊技機
出願人株式会社大一商会
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250523BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、入賞口への遊技媒体の受け入れに応じた特典の付与に基づく第1カウント及び第2カウントを実行し、第1カウントの値を示唆し、特典の付与に基づいて当該示唆する値を加算可能な示唆表示を表示し、第1カウントよりも第2カウントの値が高いときに第2カウントの値が所定値に到達すると、示唆表示が特定態様で表示されているなかで、第2カウントの値が当該所定値に到達したことを示唆する特別画像を複数の態様のいずれかで表示し、第2カウントよりも第1カウントの値が高いときに第1カウントの値が当該所定値に到達すると、特別画像が第1態様で表示されているなかで、示唆表示を特定態様で表示し、示唆表示が特定態様で表示されると、特典の付与が行われても当該示唆表示が示唆する値が加算されない。
【選択図】図33
特許請求の範囲【請求項1】
遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技媒体を受け入れ可能な入賞口と、
前記入賞口への遊技媒体の受け入れに応じて、第1カウントを実行可能な第1カウント手段、及び、第2カウントを実行可能な第2カウント手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される演出は、前記第1カウントに対応した表示を行う第1報知演出と、前記第2カウントに対応した表示を行う第2報知演出と、を含み、
前記第1報知演出における前記第1カウントに対応した表示、及び、前記第2報知演出における前記第2カウントに対応した表示は、前記入賞口への遊技媒体の受け入れに応じて更新されうるものであって、
前記入賞口への遊技媒体の受け入れに基づいて前記第1カウント及び前記第2カウントが実行されるものの、前記第1カウントの値と前記第2カウントの値が異なる状況があり、
前記第1カウントの値が所定値を超過したあとにおいて、前記第1カウントに対応した表示が特定態様で行われているなかで前記第2カウントの値が前記所定値を超過した場合は、前記第2カウントに対応した表示として、前記第2カウントの値が前記所定値を超過したことを示唆する内容のメッセージ表示を、所定態様で行う場合と、前記所定態様とは内容が異なる特別態様で行う場合と、があって、
前記第2カウントの値が前記所定値を超過した場合に表示されるメッセージ表示は、前記第2カウントの値が前記所定値を超過したタイミングで前記第1カウントの値が前記所定値を超過しておらず前記第1カウントに対応した表示を継続している場合は、必ず前記所定態様で行われており、
前記第1カウントに対応した表示が前記特定態様で行われている場合は、前記入賞口への遊技媒体の受け入れがあっても前記第1カウントに対応した表示が更新されることがない
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 3,700 文字)【背景技術】
【0002】
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。
【0003】
また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2010-220861号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、このような演出には、さらなる工夫の余地がある。そこで、本発明は、演出について工夫が施されていることにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
手段1:遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技媒体を受け入れ可能な入賞口と、
前記入賞口への遊技媒体の受け入れに応じて、第1カウントを実行可能な第1カウント手段、及び、第2カウントを実行可能な第2カウント手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される演出は、前記第1カウントに対応した表示を行う第1報知演出と、前記第2カウントに対応した表示を行う第2報知演出と、を含み、
前記第1報知演出における前記第1カウントに対応した表示、及び、前記第2報知演出における前記第2カウントに対応した表示は、前記入賞口への遊技媒体の受け入れに応じて更新されうるものであって、
前記入賞口への遊技媒体の受け入れに基づいて前記第1カウント及び前記第2カウントが実行されるものの、前記第1カウントの値と前記第2カウントの値が異なる状況があり、
前記第1カウントの値が所定値を超過したあとにおいて、前記第1カウントに対応した表示が特定態様で行われているなかで前記第2カウントの値が前記所定値を超過した場合は、前記第2カウントに対応した表示として、前記第2カウントの値が前記所定値を超過したことを示唆する内容のメッセージ表示を、所定態様で行う場合と、前記所定態様とは内容が異なる特別態様で行う場合と、があって、
前記第2カウントの値が前記所定値を超過した場合に表示されるメッセージ表示は、前記第2カウントの値が前記所定値を超過したタイミングで前記第1カウントの値が前記所定値を超過しておらず前記第1カウントに対応した表示を継続している場合は、必ず前記所定態様で行われており、
前記第1カウントに対応した表示が前記特定態様で行われている場合は、前記入賞口への遊技媒体の受け入れがあっても前記第1カウントに対応した表示が更新されることがない
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
本発明の一態様における遊技機は、第1カウントの値が第2カウントの値よりも高い第2状況において第2カウントの値が所定値に到達すると、示唆表示が特定態様(特典の付与が行われても当該示唆表示が示唆する値が加算されない態様)で表示されているなかで、第2カウントの値が当該所定値に到達したことを示唆する特別画像を複数の態様に含まれるいずれかの態様で表示することにより、加算されない特定態様の示唆表示よりも特別画像がどの態様で表示されるかということに遊技者の意識を集中させ、ひいては遊技者は第2カウントの値が所定値に到達することを楽しみに待つことができる。また、第2カウントの値が第1カウントの値よりも高い第1状況において第1カウントの値が当該所定値に到達すると、特別画像が当該複数の態様に含まれる第1態様で表示されているなかで、示唆表示を特定態様で表示することにより、遊技者は第1態様で表示された特別態様を見て第2カウントが所定値に達したことに対する満足感を得ている中で、加算されない特別態様の示唆表示を落ち着いて見ることができる。(段落[0530]~[0584]及び図33~図35等を参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。
図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。
押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、珍獣である弱ボスをキャラクタが発見した場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、選択された2人のキャラクタが珍獣を発見できない場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだチャンスの一例を示す説明図である。
駅伝演出の一例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出に含まれる中継所演出及び区間突破演出の別例を示す図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[1.パチンコ機の構成例]
図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。
(【0011】以降は省略されています)

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