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公開番号2025083430
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-30
出願番号2025036811,2022116778
出願日2025-03-07,2022-07-21
発明の名称遊技機
出願人株式会社大一商会
代理人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250523BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、遊技者への特典付与に関する抽選を行い、当該抽選の結果に基づく演出を実行し、所定の入賞口への遊技媒体の受け入れに応じた特典の付与に基づくカウントを実行し、操作手段と、演出及び当該カウントが当該所定値に到達したことの示唆表示を表示する表示手段と、を備え、操作手段に対する第1態様の操作及び第2態様の操作をそれぞれ促す第1表示及び第2表示を表示し、第1表示が表示されているときに当該カウントが当該所定値に到達したとき、当該第1表示が非表示とされて当該示唆表示が表示され、第2表示が表示されているときに当該カウントが当該所定値に到達したとき、当該第2表示が非表示とされて当該示唆表示が表示される場合と、当該第2表示の表示を継続して当該示唆表示が表示される場合と、がある。
【選択図】図32
特許請求の範囲【請求項1】
遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
所定の入賞口への遊技媒体の受け入れに応じた特典の付与に基づくカウントを実行可能なカウント手段と、
遊技者による第1態様の操作及び第2態様の操作が可能な操作手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される演出は、前記抽選の結果を報知する変動中演出と、前記カウントに対応した表示を行う報知演出と、大当り遊技中の大当り演出と、を含み、
前記報知演出は、前記カウント手段による前記カウントが所定の範囲に到達した場合に、前記カウント手段による前記カウントが前記所定の範囲に含まれていることを示唆する特定表示の表示を行うとともに前記変動中演出または前記大当り演出と同時に実行可能であり、
前記報知演出は、前記カウントが前記所定の範囲を超過した場合において、前記カウント手段による前記カウントが前記所定の範囲を超過したことを示唆する示唆表示を表示可能であり、
前記変動中演出または前記大当り演出と同時に前記報知演出によって前記特定表示の表示を行っており、かつ、前記カウントが前記所定の範囲を超過したタイミングで前記操作手段に対する前記第1態様の操作を促す第1表示が表示されている場合は、当該第1表示が非表示とされるとともに前記示唆表示が表示され、
前記変動中演出または前記大当り演出と同時に前記報知演出によって前記特定表示の表示を行っており、かつ、前記カウントが前記所定の範囲を超過したタイミングで前記操作手段に対する前記第2態様の操作を促す第2表示が表示されている場合に、当該第2表示が非表示とされるとともに前記示唆表示が表示される場合と、当該第2表示の表示を継続したまま前記示唆表示が新たに表示される場合と、がある
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 3,700 文字)【背景技術】
【0002】
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。
【0003】
また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2010-220861号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、このような演出には、さらなる工夫の余地がある。そこで、本発明は、演出について工夫が施されていることにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
手段1:遊技者への特典付与に関する抽選を行う抽選手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
所定の入賞口への遊技媒体の受け入れに応じた特典の付与に基づくカウントを実行可能なカウント手段と、
遊技者による第1態様の操作及び第2態様の操作が可能な操作手段と、を備え、
前記演出実行手段によって実行される演出は、前記抽選の結果を報知する変動中演出と、前記カウントに対応した表示を行う報知演出と、大当り遊技中の大当り演出と、を含み、
前記報知演出は、前記カウント手段による前記カウントが所定の範囲に到達した場合に、前記カウント手段による前記カウントが前記所定の範囲に含まれていることを示唆する特定表示の表示を行うとともに前記変動中演出または前記大当り演出と同時に実行可能であり、
前記報知演出は、前記カウントが前記所定の範囲を超過した場合において、前記カウント手段による前記カウントが前記所定の範囲を超過したことを示唆する示唆表示を表示可能であり、
前記変動中演出または前記大当り演出と同時に前記報知演出によって前記特定表示の表示を行っており、かつ、前記カウントが前記所定の範囲を超過したタイミングで前記操作手段に対する前記第1態様の操作を促す第1表示が表示されている場合は、当該第1表示が非表示とされるとともに前記示唆表示が表示され、
前記変動中演出または前記大当り演出と同時に前記報知演出によって前記特定表示の表示を行っており、かつ、前記カウントが前記所定の範囲を超過したタイミングで前記操作手段に対する前記第2態様の操作を促す第2表示が表示されている場合に、当該第2表示が非表示とされるとともに前記示唆表示が表示される場合と、当該第2表示の表示を継続したまま前記示唆表示が新たに表示される場合と、がある
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
本発明の一態様における遊技機では、操作手段に対する第1態様の操作を促す第1表示が表示されているときにカウント手段によるカウントが所定値に到達したとき、当該第1表示が非表示とされるとともに当該カウントが当該所定値に到達したことを示唆する表示が表示されることにより、当該カウントが当該所定値に到達したことをより遊技者に認識させやすくすることができる。一方、操作手段に対する第2態様の操作を促す第2表示が表示されているときに当該カウントが当該所定値に到達したとき、当該第2表示が非表示とされるとともに当該カウントが当該所定値に到達したことを示唆する表示が表示される場合と、当該第2表示の表示を継続したまま当該カウントが当該所定値に到達したことを示唆する表示が表示される場合と、があることにより、当該カウントが当該所定値に到達したことをより遊技者に認識させやすくする場合と、当該カウントが当該所定値に到達したことと遊技者に促されている操作の態様とを認識させる場合と、があるため、カウントが所定値に到達したことを喜びたい遊技者と、操作を引き続き楽しみたい遊技者と、の双方のニーズを満たすことができる(段落[0493]~[0529]及び図32等を参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。
図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。
押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、珍獣である弱ボスをキャラクタが発見した場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、選択された2人のキャラクタが珍獣を発見できない場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだチャンスの一例を示す説明図である。
駅伝演出の一例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出に含まれる中継所演出及び区間突破演出の別例を示す図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[1.パチンコ機の構成例]
図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。
(【0011】以降は省略されています)

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