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公開番号
2025083429
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-05-30
出願番号
2025036810,2022116777
出願日
2025-03-07,2022-07-21
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社大一商会
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250523BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、遊技者への特典付与に関する抽選を行い、当該抽選の結果に基づく演出を実行し、所定の入賞口への遊技媒体の受け入れに応じた特典の付与に基づくカウントを実行し、操作手段と、演出を表示可能な表示手段と、を備え、当該演出に含まれる操作演出において、それぞれ操作手段に対する操作を受付可能であって、当該カウントが当該所定値に到達した場合に終了する第1受付期間が発生する場合と、当該カウントが当該所定値に到達した場合に終了されない第2受付期間が発生する場合と、がある。
【選択図】図31
特許請求の範囲
【請求項1】
当りに関する抽選を行う抽選手段と、
演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、
所定の入賞口への遊技媒体の受け入れに基づいてカウンタの値を更新可能なカウント手段と、
遊技者による操作を受付可能な操作手段と、
前記演出を表示可能な表示手段と、を備え、
前記演出制御手段によって、前記所定の入賞口への前記遊技媒体の受け入れに基づいて所定のカウント演出表示が更新されるカウント演出を前記表示手段に表示可能であり、
前記カウンタの値は、少なくとも所定値から特定値までの特定範囲で更新可能とされ、
前記カウンタの値が前記特定範囲内にある状況で行われる前記カウント演出表示は、前記カウンタの値が前記特定値の次の値に更新された場合に終了されて、前記特定値の次の値に到達したことを示す演出表示が行われることとなり、
前記演出には、前記操作手段に対する操作を受付可能な受付期間を発生させ、該受付期間内の操作受付に基づいて操作後演出を発生させる操作演出が含まれ、
前記カウンタの値が前記特定値よりも前の値である特別値に到達した場合に、前兆表示として、前記特定値の次の値までの差分を示唆する前兆カウント表示を表示可能に構成され、
該操作演出は、少なくとも、前記カウント演出の実行中に前記カウンタの値が前記特別値から前記特定値までの特別の範囲内にある状況において、実行可能に構成され、
前記カウンタの値は、少なくとも遊技者に対して付与された特典に基づく値であり、
前記受付期間には、少なくとも第1受付期間および第2受付期間があって、
前記前兆カウント表示が表示されているなかで前記第1受付期間が発生して前記カウンタの値が前記特定値の次の値となった場合に、前記第1受付期間を終了させるが、
前記前兆カウント表示が表示されているなかで前記第2受付期間が発生して前記カウンタの値が前記特定値の次の値となった場合には、前記第2受付期間を途中で終了させず、操作を受付可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 3,600 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。
【0003】
また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2010-220861号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、このような演出には、さらなる工夫の余地がある。そこで、本発明は、演出について工夫が施されていることにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
手段1:当りに関する抽選を行う抽選手段と、
演出に関する制御を実行可能な演出制御手段と、
所定の入賞口への遊技媒体の受け入れに基づいてカウンタの値を更新可能なカウント手段と、
遊技者による操作を受付可能な操作手段と、
前記演出を表示可能な表示手段と、を備え、
前記演出制御手段によって、前記所定の入賞口への前記遊技媒体の受け入れに基づいて所定のカウント演出表示が更新されるカウント演出を前記表示手段に表示可能であり、
前記カウンタの値は、少なくとも所定値から特定値までの特定範囲で更新可能とされ、
前記カウンタの値が前記特定範囲内にある状況で行われる前記カウント演出表示は、前記カウンタの値が前記特定値の次の値に更新された場合に終了されて、前記特定値の次の値に到達したことを示す演出表示が行われることとなり、
前記演出には、前記操作手段に対する操作を受付可能な受付期間を発生させ、該受付期間内の操作受付に基づいて操作後演出を発生させる操作演出が含まれ、
前記カウンタの値が前記特定値よりも前の値である特別値に到達した場合に、前兆表示として、前記特定値の次の値までの差分を示唆する前兆カウント表示を表示可能に構成され、
該操作演出は、少なくとも、前記カウント演出の実行中に前記カウンタの値が前記特別値から前記特定値までの特別の範囲内にある状況において、実行可能に構成され、
前記カウンタの値は、少なくとも遊技者に対して付与された特典に基づく値であり、
前記受付期間には、少なくとも第1受付期間および第2受付期間があって、
前記前兆カウント表示が表示されているなかで前記第1受付期間が発生して前記カウンタの値が前記特定値の次の値となった場合に、前記第1受付期間を終了させるが、
前記前兆カウント表示が表示されているなかで前記第2受付期間が発生して前記カウンタの値が前記特定値の次の値となった場合には、前記第2受付期間を途中で終了させず、操作を受付可能とされる
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
本発明の一態様における遊技機は、操作演出において、カウント手段によるカウントが所定値に到達した場合に(操作手段が操作を受け付けずとも)途中で終了する第1受付期間が発生する場合と、カウント手段によるカウントが所定値に到達した場合であっても途中で終了されない第1受付期間が発生する場合と、があることにより、操作手段の(第1又は第2)受付期間の発生中にカウントが当該所定値に到達したときに、(第1)受付期間が終了して遊技者にサプライズ感を与えることもあるし、(第2)受付期間が継続して遊技者に操作手段の操作を楽しませることもあるため、様々な遊技者の嗜好に対応することができる(段落[0442]~[0492]及び図31等を参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。
図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。
押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、珍獣である弱ボスをキャラクタが発見した場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、選択された2人のキャラクタが珍獣を発見できない場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだチャンスの一例を示す説明図である。
駅伝演出の一例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出に含まれる中継所演出及び区間突破演出の別例を示す図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[1.パチンコ機の構成例]
図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。
(【0011】以降は省略されています)
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