TOP
|
特許
|
意匠
|
商標
特許ウォッチ
Twitter
他の特許を見る
公開番号
2025032413
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-03-12
出願番号
2023137658
出願日
2023-08-28
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社三共
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250305BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】適切な演出により遊技興趣の向上を図る遊技機を提供する。
【解決手段】カウントダウン表示(もしくはカウントアップ表示)を更新することが可能な期間において、カウントダウン表示(もしくはカウントアップ表示)が終了値を示すよりも前に、成功を報知する前半結果表示RSA02、RSB02が表示された場合に、スーパーリーチ後半演出が実行される。この場合に、失敗を報知する前半結果表示RSA01、RSB01が表示される場合よりも、遊技者にとって有利である(大当りに制御される割合が高い)。
【選択図】図10-8
特許請求の範囲
【請求項1】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
特定期間において、数値表示を経過時間と同期して更新することが可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に特定表示を表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に前記特定表示が表示される場合の方が、該特定表示が表示されることなく前記数値表示が終了値を示す場合よりも、遊技者にとって有利であり、
前記特定表示は、前記特別演出に関連して表示することが可能であり、
前記数値表示は、前記特別演出の実行中に表示されず、
前記特別演出は、前記特定期間よりも短い期間において実行される、
ことを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 420 文字)
【請求項2】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
特定期間において、数値表示を経過時間と同期せずに更新することが可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に特定表示を表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に前記特定表示が表示される場合の方が、該特定表示が表示されることなく前記数値表示が終了値を示す場合よりも、遊技者にとって有利であり、
前記特定表示は、前記特別演出に関連して表示することが可能であり、
前記数値表示は、前記特別演出の実行中に表示されず、
前記特別演出は、前記特定期間よりも短い期間において実行される、
ことを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
続きを表示(約 4,300 文字)
【背景技術】
【0002】
パチンコ遊技機等の遊技機として、画面に表示されている数値を徐々に減少させるように表示態様を変化させ、「0秒」などの終了値に到達したことを契機として、役物となる可動物の動作や画像の表示により、大当り期待度を示唆する演出が実行される遊技機がある(例えば特許文献1など)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2013-140号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に記載された技術は、数値が表示されている期間における演出に改良の余地があった。
【0005】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、適切な演出により遊技興趣の向上を図る遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
特定期間において、数値表示を経過時間と同期して更新することが可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に特定表示を表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に前記特定表示が表示される場合の方が、該特定表示が表示されることなく前記数値表示が終了値を示す場合よりも、遊技者にとって有利であり、
前記特定表示は、前記特別演出に関連して表示することが可能であり、
前記数値表示は、前記特別演出の実行中に表示されず、
前記特別演出は、前記特定期間よりも短い期間において実行される。
ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。表示手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。特定期間は、例えばカウントダウン表示CND1の開始値に対応した期間などであればよい。数値表示は、例えばカウントダウン表示CND1などであればよい。終了値は、例えば「0秒」に対応した値などであればよい。特定表示は、例えば前半結果表示RSA02、RSB02、後半発展表示KHD01、KHD02、これらの全部または一部などであればよい。特別演出は、例えばスーパーリーチ後半演出などであればよい。特定表示が表示される場合に有利であることは、例えば決定例002AKD11、002AKD12における「演出あり」の決定率、決定例002AKD21における演出パターン002AKR02、002AKR05の決定率などであればよい。数値表示が特別演出の実行中に表示されないことは、例えば演出表示例002AK111~002AK115、002AK121~002AK125、002AK131~002AK135などであればよい。特別演出が短い期間において実行されることは、例えば決定例002AKD31~002AKD36において開始値は「45秒」または「60秒」に決定される場合に対して、設定例002AKA12における演出時間は「30秒」または「25秒」に設定される場合などであればよい。
このような構成においては、特別演出が短い期間において実行されることにより全体的な変動時間を短縮可能としつつ、数値表示が特別演出の実行中に表示されないことにより短い演出であることを遊技者が認識しにくくなる。こうして、適切な演出により遊技興趣を向上させることができる。
【0007】
あるいは、本願発明に係る遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
特定期間において、数値表示を経過時間と同期せずに更新することが可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に特定表示を表示することが可能であり、
前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特定期間において、前記数値表示が終了値を示すよりも前に前記特定表示が表示される場合の方が、該特定表示が表示されることなく前記数値表示が終了値を示す場合よりも、遊技者にとって有利であり、
前記特定表示は、前記特別演出に関連して表示することが可能であり、
前記数値表示は、前記特別演出の実行中に表示されず、
前記特別演出は、前記特定期間よりも短い期間において実行される。
ここで、有利状態は、例えば大当り遊技状態などであればよい。遊技機は、例えばパチンコ遊技機1などであればよい。表示手段は、例えば画像表示装置5などであればよい。特定期間は、例えばカウントダウン表示CND1の開始値に対応した期間などであればよい。数値表示は、例えばカウントダウン表示CND1などであればよい。終了値は、例えば「0秒」に対応した値などであればよい。特定表示は、例えば前半結果表示RSA02、RSB02、後半発展表示KHD01、KHD02、これらの全部または一部などであればよい。特別演出は、例えばスーパーリーチ後半演出などであればよい。特定表示が表示される場合に有利であることは、例えば決定例002AKD11、002AKD12における「演出あり」の決定率、決定例002AKD21における演出パターン002AKR02、002AKR05の決定率などであればよい。数値表示が特別演出の実行中に表示されないことは、例えば演出表示例002AK111~002AK115、002AK121~002AK125、002AK131~002AK135などであればよい。特別演出が短い期間において実行されることは、例えば決定例002AKD31~002AKD36において開始値は「45秒」または「60秒」に決定される場合に対して、設定例002AKA12における演出時間は「30秒」または「25秒」に設定される場合などであればよい。
このような構成においては、特別演出が短い期間において実行されることにより全体的な変動時間を短縮可能としつつ、数値表示が特別演出の実行中に表示されないことにより短い演出であることを遊技者が認識しにくくなる。こうして、適切な演出により遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
パチンコ遊技機の正面図である。
各種の制御基板などを示す構成図である。
遊技用乱数の一例を示す図である。
遊技制御用のメイン処理を示すフローチャートである。
遊技制御用のタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理ジャンプテーブルの構成例を示す図である。
演出制御用のメイン処理を示すフローチャートである。
演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートなどである。
特図表示結果判定例を示す図である。
変動パターン設定例を示す図である。
変動パターン決定例を示す図である。
演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
プロセステーブルに関する説明図である。
演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
スーパーリーチ用演出パターン設定例を示す図である。
スーパーリーチ後半演出実行決定例を示す図である。
スーパーリーチ後半用演出パターン決定例を示す図である。
スーパーリーチ前半演出の演出パターンに関する決定例および設定例を示す図である。
スーパーリーチ前半演出用時間設定例を示す図である。
カウントダウン用演出決定例を示す図である。
カウントダウン用演出決定例を示す図である。
カウントダウン用演出決定例を示す図である。
カウントダウン用演出決定例を示す図である。
カウントダウン用演出決定例を示す図である。
カウントダウン用演出決定例を示す図である。
操作演出決定例を示す図である。
タイムテーブル設定例を示す図である。
タイムテーブル設定例を示す図である。
スーパーリーチ前半演出の制御例を示すタイミング図である。
スーパーリーチ後半演出の制御例を示すタイミング図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例および演出実行例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
演出表示例を示す図である。
変形例となるカウントダウン表示の制御例を示す図である。
変形例となるカウントダウン表示を更新する場合の制御例を示す図である。
変形例となるカウントアップ表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成および制御について説明する。
【0010】
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPatで参照する
関連特許
株式会社三共
遊技機
今日
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
今日
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
今日
株式会社三共
遊技機
今日
株式会社三共
遊技機
今日
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
株式会社三共
遊技機
5日前
続きを見る
他の特許を見る