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公開番号2024139642
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-10-09
出願番号2023050687
出願日2023-03-27
発明の名称プログラム、端末、及び管理装置
出願人株式会社バンダイ
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20241002BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ユーザにとっての興趣性を向上させたサービスを提供する。
【解決手段】プログラムは、コンピュータを、所定のゲームサービスにおいて、キャラクター要素を登録可能な登録手段、登録された登録キャラクター要素を、第1管理形態又は第2管理形態のいずれかにて管理可能な管理手段、登録キャラクター要素が第1管理形態にて管理されていることを条件として、登録キャラクター要素のゲームサービスでの利用を可能に制御し、登録キャラクター要素が第2管理形態にて管理されていることを条件として、登録キャラクター要素のゲームサービスでの利用を不可能に制御し、ゲームサービス以外のサービスでの利用を可能に制御する使用制御手段、として機能させる。
【選択図】図5
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
所定のゲームサービスにおいて、キャラクター要素を登録可能な登録手段、
登録された登録キャラクター要素を、第1管理形態又は第2管理形態のいずれかにて管理可能な管理手段、
前記登録キャラクター要素が前記第1管理形態にて管理されていることを条件として、前記登録キャラクター要素の前記ゲームサービスでの利用を可能に制御し、前記登録キャラクター要素が前記第2管理形態にて管理されていることを条件として、前記登録キャラクター要素の前記ゲームサービスでの利用を不可能に制御し、前記ゲームサービス以外のサービスでの利用を可能に制御する使用制御手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記ゲームサービス以外のサービスは、前記登録キャラクター要素の閲覧、前記登録キャラクター要素を対象とする取引、及び前記登録キャラクター要素の仮想空間における使用、の少なくともいずれかのサービスである、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記管理手段は、前記登録キャラクター要素を、前記第1管理形態の管理後に、前記第2管理形態の管理を可能に制御する、
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記管理手段は、前記登録キャラクター要素を使用可能なゲームのサービスの提供期間の終了後、前記登録キャラクター要素を前記第2管理形態により管理可能に制御する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記登録手段は、ゲームサービスのサービス提供期間、前記ゲームサービスから前記キャラクター要素を登録可能に制御する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
【請求項6】
前記使用制御手段は、前記第2管理形態にて管理されている前記登録キャラクター要素の価値に応じて、前記第2管理形態にて管理されている前記登録キャラクター要素のユーザから他ユーザへの譲渡、又は、他ユーザの前記第2管理形態にて管理されている前記登録キャラクター要素との交換を実行可能に制御する、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記使用制御手段は、前記第1管理形態にて管理されている前記登録キャラクター要素をユーザ端末にインストールされたゲームアプリケーションにて使用可能に制御し、前記第2管理形態にて管理されている前記登録キャラクター要素を前記ユーザ端末のブラウザにて使用可能に制御する、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項8】
前記登録手段は、有体物たる遊戯媒体から読み取られた絵柄を用いて、キャラクター要素を登録する、
請求項5に記載のプログラム。
【請求項9】
前記遊戯媒体は、キャラクターが記載されたカードである、
請求項8に記載のプログラム。
【請求項10】
前記使用制御手段は、前記ゲーム、及び、前記ゲーム以外のサービスにおいて、前記遊戯媒体の絵柄と異なる表示形態により、前記登録キャラクター要素を表示可能にする、
請求項8に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、端末、及び管理装置に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
ゲームサービス提供終了後に、ユーザのゲームサービスの利用期間に応じて、ユーザに特典を付与するゲームシステムがある(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
WO2013/161652号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、ユーザの中には、ゲームの登場キャラクターに愛着を感じ、ゲームサービスの終了後であっても、何かの形でキャラクターを利用したいと考えるユーザも存在する。このようなユーザの希望に沿うことは、ユーザにとっての興趣性を向上させたサービスを提供することになる。
【0005】
そこで、本発明は、ユーザにとっての興趣性を向上させたサービスを提供可能なプログラム、端末及び管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータを、所定のゲームサービスにおいて、キャラクター要素を登録可能な登録手段、登録された登録キャラクター要素を、第1管理形態又は第2管理形態のいずれかにて管理可能な管理手段、登録キャラクター要素が第1管理形態にて管理されていることを条件として、登録キャラクター要素のゲームサービスでの利用を可能に制御し、登録キャラクター要素が第2管理形態にて管理されていることを条件として、登録キャラクター要素のゲームサービスでの利用を不可能に制御し、ゲームサービス以外のサービスでの利用を可能に制御する使用制御手段、として機能させるプログラムである。
【0007】
本発明の一態様は、所定のゲームサービスにおいて、キャラクター要素を登録可能な登録手段と、登録された登録キャラクター要素を、第1管理形態又は第2管理形態のいずれかにて管理可能な管理手段と、登録キャラクター要素が第1管理形態にて管理されていることを条件として、登録キャラクター要素のゲームサービスでの利用を可能に制御し、登録キャラクター要素が第2管理形態にて管理されていることを条件として、登録キャラクター要素のゲームサービスでの利用を不可能に制御し、ゲームサービス以外のサービスでの利用を可能に制御する使用制御手段と、を備える端末である。
【0008】
本発明の一態様は、コンピュータを、所定のゲームサービスにおいて、キャラクター要素を登録可能な登録手段、登録された登録キャラクター要素を、第1管理形態又は第2管理形態のいずれかにて管理可能な管理手段、第1管理形態にて管理されている登録キャラクター要素を利用したゲームサービスを提供し、第2管理形態にて管理されている登録キャラクター要素を利用した、前記ゲームサービス以外のサービスを提供するサービス提供手段、として機能させるプログラムである。
【0009】
本発明の一態様は、所定のゲームサービスにおいて、キャラクター要素を登録可能な登録手段と、登録された登録キャラクター要素を、第1管理形態又は第2管理形態のいずれかにて管理可能な管理手段と、前記第1管理形態にて管理されている登録キャラクター要素を利用したゲームサービスを提供し、前記第2管理形態にて管理されている登録キャラクター要素を利用した、前記ゲームサービス以外のサービスを提供するサービス提供手段と、を備える管理装置である。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、ユーザにとっての興趣性を向上させたサービスを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)

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