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公開番号2025010286
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-20
出願番号2024189981,2021136234
出願日2024-10-29,2020-09-04
発明の名称情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250109BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】期間限定でプレイ可能な複数のクエストをプレイヤに繰り返しプレイさせることが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。
【解決手段】本発明の情報処理装置は、プレイ可能な時間帯が所定期間内に設定された複数の特定クエストのうち、対象プレイヤがクリアした特定クエストと対応するオブジェクトを、特定クエストのクリア毎に対象プレイヤに付与する第1付与部と、特定クエストのクリア毎に対象プレイヤに付与されたオブジェクトの所定パラメータの合計値が、所定期間中に条件値に達した場合に、報酬を対象プレイヤに付与する第2付与部と、を有する。
【選択図】図7
特許請求の範囲【請求項1】
プレイ可能な時間帯が所定期間内に設定された複数の特定クエストのうち、対象プレイヤがクリアした前記特定クエストと対応するオブジェクトを、前記特定クエストのクリア毎に前記対象プレイヤに付与する第1付与部と、
前記特定クエストのクリア毎に前記対象プレイヤに付与された前記オブジェクトの所定パラメータの合計値が、前記所定期間中に条件値に達した場合に、報酬を前記対象プレイヤに付与する第2付与部と、
を有する情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
続きを表示(約 2,100 文字)【背景技術】
【0002】
ビデオゲーム等、コンピュータを利用してプレイするゲームにおいて、自分が操作するキャラクタを成長させる等の目的のために、プレイヤが所定のステージ(クエスト)を繰り返しプレイすることがある(例えば、特許文献1参照)。しかし、同じクエストを繰り返しプレイさせようとすると、時間や手間を要するため、プレイヤを飽きさせてしまう虞がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2000-254347号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
また、オンラインゲームのようにプレイできるクエストをバージョンアップ等によって追加したり更新したりすることができるゲームの企画として、特定のクエストを期間限定でプレイできるようにする場合がある。
【0005】
上記企画の開催期間中には、特定クエストをプレイヤに繰り返しプレイしてもらうことが望まれるが、前述したように、同じクエストを繰り返しプレイさせることでプレイヤを飽きさせてしまう虞があるため、特定クエストを繰り返しプレイしようとするプレイヤの意欲を持続させる必要がある。その解決策の一つとしては、例えば、所定期間内でプレイ可能な特定クエストを複数用意し、クエスト毎に出現キャラクタを変える等して、クエストの内容を充実させることが挙げられる。このような措置を講じた上で、より効果的に、プレイヤに特定クエストを繰り返しプレイさせることができる手段及び方法が求められている。
【0006】
そこで、本発明は、期間限定でプレイ可能な複数のクエストをプレイヤに繰り返しプレイさせることが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明者の一態様に係る情報処理装置は、プレイ可能な時間帯が所定期間内に設定された複数の特定クエストのうち、対象プレイヤがクリアした特定クエストと対応するオブジェクトを、特定クエストのクリア毎に対象プレイヤに付与する第1付与部と、特定クエストのクリア毎に対象プレイヤに付与されたオブジェクトの所定パラメータの合計値が、所定期間中に条件値に達した場合に、報酬を対象プレイヤに付与する第2付与部と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一態様によれば、期間限定でプレイ可能な複数の特定クエストを繰り返しプレイしようとするプレイヤの意欲を良好に持続させることが可能な情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
ゲーム内のクエストをプレイしている画面例を示す図である。
特定クエストをクリアして付与されるオブジェクトの説明図である。
特定クエストのクリアにより付与されたオブジェクトのラック値の集計値、及び合計値に関する図である。
複数の特定クエストのそれぞれについて、クエスト開催期間中の一日におけるプレイ可能な時間帯を示す図である。
プレイ可能な時間帯の追加及び延長についての説明図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置及び周辺装置を示す概念図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能についての説明図である。
ゲーム画面の一例としてのホーム画面を示す図である。
ゲーム画面の一例としての特定クエスト進捗画面を示す図である。
ゲーム画面の一例としての特別報酬リスト画面を示す図である。
プレイヤ情報の一部を示す図である。
ある種類のオブジェクトの所定パラメータが上限値に達した後に同種類のオブジェクトが新たに付与された状況を示す図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理フローの一例を示す図である(その1)。
本発明の一実施形態に係る情報処理フローの一例を示す図である(その2)。
判定フローの流れを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、以下、添付の図面に示す好適な一つの実施形態(以下、本実施形態と言う。)を参照しながら説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた具体例の一つにすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
また、以下の説明の中で参照される図面が示す画面例も一例に過ぎず、画面の構成例、表示される情報の内容、及びGUI(Graphical User Interface)等は、システム設計の仕様及びユーザの好み等に応じて自由に設計することができ、また適宜変更し得るものである。
(【0011】以降は省略されています)

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