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公開番号
2025023237
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-02-14
出願番号
2024210645,2023182682
出願日
2024-12-03,2019-10-02
発明の名称
情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
出願人
株式会社MIXI
代理人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250206BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供すること。
【解決手段】本発明の一態様によれば、情報処理装置であって、制御部を有し、前記制御部は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理装置が提供される。
【選択図】図6
特許請求の範囲
【請求項1】
情報処理装置であって、
制御部を有し、
前記制御部は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理装置。
続きを表示(約 700 文字)
【請求項2】
請求項1に記載の情報処理装置において、
前記所定の条件は前記パーティを構成する複数のキャラクタのうち、特定のキャラクタに設定されている、情報処理装置。
【請求項3】
請求項2に記載の情報処理装置において、
前記制御部は、前記特定のキャラクタに対して前記効果を発動可能にする、情報処理装置。
【請求項4】
請求項2又は請求項3に記載の情報処理装置において、
表示制御部を有し、
前記表示制御部は、前記特定のキャラクタを他のキャラクタと区別して表示するよう制御する、情報処理装置。
【請求項5】
請求項2から請求項4までの何れか1項に記載の情報処理装置において、
前記所定の条件は、前記パーティを構成する前記特定のキャラクタの数に応じて変動する、情報処理装置。
【請求項6】
情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理方法。
【請求項7】
プログラムであって、
コンピュータに、
ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にするステップを実行させるためのプログラム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,500 文字)
【背景技術】
【0002】
複数のキャラクタでパーティを編成し、プレイするゲームがある。
特許文献1には、パーティを編成するキャラクタに、そのキャラクタ固有のスキルをもたせる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-136140号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、従来の技術では、スキルをもたせたキャラクタでパーティを構成することにより、パーティ全体としてのスキルも容易に予測でき、パーティを編成する戦略性が乏しい問題があった。
【0005】
本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様によれば、情報処理装置であって、制御部を有し、前記制御部は、ゲームに使用するパーティを構成する複数のキャラクタの各属性情報に基づいて所定の条件が満たされる場合、前記複数のキャラクタのうちの少なくとも1つのキャラクタに対して前記ゲームにおいて有利な効果を発動可能にする、情報処理装置が提供される。
【発明の効果】
【0007】
本発明の一つによれば、パーティ編成の戦略性を高くする技術を提供することができるという有利な効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【0008】
図1は、情報処理システムのシステム構成の一例を示す図である。
図2は、サーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
図3は、クライアント装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
図4は、サーバ装置の機能構成の一例を示す図である。
図5は、クライアント装置の機能構成の一例を示す図である。
図6は、サーバ装置が実行するコネクトスキルに関する情報処理の一例を示 すアクティビティ図である。
図7は、マルチプレイの場合の出撃画面の一例を示す図である。
図8は、コネクトスキルが発動可能になったかを示すアイコンの一例を示す 図である。
図9は、キャラクタの詳細画面の一例を示す図である。
図10は、ソロプレイの場合の出撃画面の一例を示す図である。
図11は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である
図12は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である 。
図13は、ソロプレイの場合のデッキ一括編成画面の一例を示す図である 。
図14は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面の一例を示す図である。
図15は、マルチプレイの場合のデッキ選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
【0010】
本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。
(【0011】以降は省略されています)
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