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公開番号2025023002
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-14
出願番号2024205643,2022020579
出願日2024-11-26,2022-02-14
発明の名称情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/825 20140101AFI20250206BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ユーザにプレイするべきクエストを指定させ易くし、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】情報処理装置は、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、ユーザが第1クエストをプレイすることで第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有する。
【選択図】図3
特許請求の範囲【請求項1】
第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、
ユーザが前記第1クエストをプレイすることで前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有する、
情報処理装置。
続きを表示(約 1,200 文字)【請求項2】
前記育成部は、前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが所定数に達した場合、前記第1ゲーム媒体を育成する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記育成部は、前記第1ゲーム媒体を使用して前記第1ミッションを達成した場合に、前記第1ゲーム媒体を育成する、
請求項1又は2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
クエストは2以上のゲーム媒体を含むデッキを編成してプレイ可能なゲームであって、
前記育成部は、前記第1ゲーム媒体と前記第1ミッションに対応していない第2ゲーム媒体とを含む前記デッキを編成して前記第1クエストをプレイし、前記第1ミッションを達成した場合、前記第1ゲーム媒体を育成し、前記第2ゲーム媒体を育成しない、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記ミッション追加部は、第3ゲーム媒体をユーザが入手した場合、複数の第2ミッションのうち、前記第1クエストに追加されている前記第1ミッションに応じて、前記第1クエストに追加する第2ミッションを選択する、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記ミッション追加部は、複数の第2ミッションのうち前記第1ミッションとは異なる第2ミッションを前記第1クエストに追加する、
請求項5に記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記ミッション追加部は、前記第1クエストに前記第1ミッションが追加された後に、第3ゲーム媒体をユーザが入手した場合、前記第3ゲーム媒体に対応した第2ミッションを前記第1クエストに追加する確率を、他のクエストよりも高くする、
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記ミッション追加部は、ユーザがプレイ可能なクエストの中から、ユーザ情報に基づいて前記第1ミッションを追加する前記第1クエストを特定する、
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の情報処理装置。
【請求項9】
前記ミッション追加部は、前記第1ミッションの達成状況が所定条件を満たした場合、前記第1クエストとは異なる難易度の第2クエストに前記第1ミッションを追加し、前記第1クエストから前記第1ミッションを除外する、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の情報処理装置。
【請求項10】
前記ミッション追加部は、前記第1ミッションを達成した際にユーザに付与されるポイントが第1値に達した場合に、前記第1クエストよりも難易度の高いクエストの中から前記第2クエストを特定する、
請求項9に記載の情報処理装置。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、通信型(オンライン)ゲーム等のコンピュータゲームにおいて、ユーザが、種々のクエストの中から任意のクエストを指定し、その指定したクエストを消化しながら進行して遊ぶ(以下、プレイという。)ゲームが知られている。また、このようなゲームにおいては、ゲーム中に種々のイベントが発生するものもあり、中には、キャラクタごとに発生するイベントが関連付けられているものもある。
【0003】
例えば、特許文献1には、ユーザが所有する複数のキャラクタの中からユーザによって選択された少なくとも1つのキャラクタをイベント発生用の第1キャラクタとして設定し、その第1キャラクタに応じて、ゲーム中に第1キャラクタに関連するイベントを発生させること、が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2014-233323
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、特許文献1では、キャラクタごとにイベントが関連付けられてはいるものの、それらのイベントとゲームを構成するクエストとが関連付けられているわけではない。そのため、ユーザは、キャラクタに関連付けられたイベントをプレイするためには、どのクエストを指定してプレイすればよいかわからないことも多く、ユーザのゲーム満足度が低下してしまう虞がある。
【0006】
そこで、本発明は、ユーザにプレイするべきクエストを指定させ易くし、ユーザのゲーム満足度を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、第1ゲーム媒体をユーザが入手した場合、第1ゲーム媒体に対応した1以上の第1ミッションをユーザがプレイ可能な複数のクエストの中から特定された第1クエストに追加するミッション追加部と、ユーザが第1クエストをプレイすることで第1ミッションを達成した場合、第1ゲーム媒体を育成可能に制御する育成部と、を有する。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一態様によれば、ユーザにプレイするべきクエストを指定させ易くし、ユーザのゲーム満足度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態に係る情報処理装置を含む情報処理システムの概略構成 図である。
ミッション表示画面の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能の説明図である。
ユーザ情報の一例を示す図である。
ゲーム媒体情報の一例を示す図である。
クエスト情報の一例を示す図である。
ミッション情報の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る情報処理フローを示す図である。
本発明の他の実施形態に係る情報処理フローを示す図である
本発明のさらに他の実施形態に係る情報処理フローを示す図である
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムについて、添付の図面に示す好適な実施形態を参照しながら詳細に説明する。
なお、以下に説明する実施形態は、本発明の理解を容易にするために挙げた一例にすぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、以下に説明する実施形態から変更又は改良され得る。また、当然ながら、本発明には、その等価物が含まれる。
(【0011】以降は省略されています)

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