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公開番号2025142031
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-09-29
出願番号2025119143,2023193882
出願日2025-07-15,2019-08-21
発明の名称情報処理装置、及び情報処理プログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250919BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】所有するポイントの使い方に対するユーザの自由度が高い情報処理装置、及び情報処理プログラムを提供する。
【解決手段】サーバ11は、設定部31と、報酬付与部32とを備える。設定部31は、クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。報酬付与部32は、クエストで複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたクエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する報酬付与部。
【選択図】図3
特許請求の範囲【請求項1】
クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、前記第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する設定部と、
前記クエストで前記複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、前記第1ポイントが対応付けられた前記クエストで前記第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する報酬付与部と
を備える情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、及び情報処理プログラムに関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
通信ネットワークを用いてクエストを実行するゲームにおいては、ユーザがポイントを所有しており、クエストの実行に消費されるポイントが固定されている。
【0003】
ユーザが、クエストの実行のために消費されるポイントに比べて、非常に多いポイントを所有していることがある。この場合、ユーザは、クエストを多数回実行できるというメリットがある。しかし一方で、所有するポイントを消費するためにクエストを多数回実行しなければならないというデメリットもある。例えば、ポイントを使い切りたいにも関わらず使い切れないという状況があり、ユーザにとっては不便である。
【0004】
また、クエストを実行して所定の条件を満足した場合に、ユーザに対して、クエストに用いるオブジェクトなどの報酬が付与される場合がある。このような場合において、ポイントの消費量が異なっても、得られる報酬が一定として設定されていると、ゲームバランスが悪い。
【0005】
この点、特許文献1には、ゲーム進行部と報酬付与部とを備える情報処理装置が記載されている。ゲーム進行部は、自己のポイントを消費してゲームステージでのゲームプレイを開始するための第1操作、及び、自己のゲームポイントを消費しないでゲームステージでのゲームプレイを開始するための第2操作のうち、第1操作がユーザによって選択された場合に、ユーザのゲームポイントから、ゲームステージに対応付けられたゲームポイントを減じることにより、ゲームステージでのゲームプレイを許可し、且つ、第2操作がユーザによって選択された場合には、ユーザのゲームポイントから、ゲームステージに対応付けられたゲームポイントを減じることなく、ゲームステージでのゲームプレイを許可する。報酬付与部は、第1操作によってゲームステージでのゲームプレイが開始された場合よりも、第2操作によってゲームステージでのゲームプレイが開始された場合の方が、ゲームステージでのゲームプレイによってユーザに与えられる報酬を少なくする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0006】
特開2018-191919号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0007】
しかしながら、特許文献1の情報処理装置は、ユーザが、クエストの実行に使用され、固定されているポイントに比べて、過度に多くポイントを所有している場合に、ポイントを消費するためにクエストを多数回実行しなければならないという不便さを解決するには至っていない。
【0008】
そこで、本発明は、所有するポイントの使い方に対するユーザの自由度が高い情報処理装置、及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
本発明の情報処理装置は、設定部と報酬付与部とを備える。設定部は、クエストに対して使用可能なポイントの最大値としての第1ポイントと、第1ポイントよりも小さい複数の第2ポイントとを、夫々クエストに対応させて設定する。報酬付与部は、クエストで複数の第2ポイントのうち何れかの第2ポイントが消費された場合に、第1ポイントが対応付けられたクエストで第1ポイントが消費された場合よりも小さな報酬をユーザに付与する。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、所有するポイントの使い方に対するユーザの自由度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する

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