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公開番号2025133111
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-09-10
出願番号2025053521,2024029538
出願日2025-03-27,2024-02-29
発明の名称プログラム、情報処理方法および情報処理装置
出願人株式会社カプコン
代理人個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250903BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲームの趣向性を高め、プレイヤがより楽しみやすいゲーム環境を提供する。
【解決手段】一時利用管理手段64は、第1プレイヤと関連付けられたオブジェクトを、第2プレイヤに利用させ得る。感染状態管理手段66は、前記第1オブジェクトの状態が感染状態である場合に、所定の確率で、または所定の条件を満たした場合に他の第2オブジェクトの状態を前記感染状態とする。感染段階管理手段68は、前記感染状態には複数の段階があり、ゲーム内の時間経過などに応じて前記感染状態の段階を変化させる。イベント管理手段70は、感染段階管理手段68で管理されている感染状態の段階が所定の条件を満たしている場合に、厄災イベントを実行するための処理を実行する。
【選択図】図3
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
第1プレイヤと関連付けられた第1オブジェクトを第2プレイヤに利用させ得る利用手段と、
前記第1オブジェクトの状態が感染状態であり、前記第1オブジェクトを利用した前記第2プレイヤが当該感染状態ではない第2オブジェクトを保有しており、当該感染状態である前記第1オブジェクトおよび当該感染状態でない当該第2オブジェクトが同時に存在する状況において、所定の確率で、または所定の条件を満たした場合に、当該第2オブジェクトの状態を当該感染状態に変更する状態変化手段と、
前記感染状態には複数の段階があり、ゲーム内の時間経過に応じて前記感染状態の段階を変化させる段階変化手段と、
として機能させ、
前記段階変化手段は、時間経過に応じて、有利な効果を付与する段階から不利な効果を付与する段階に前記感染状態の段階を変化させる、
プログラム。
続きを表示(約 1,600 文字)【請求項2】
前記段階変化手段は、時間経過に応じて、オブジェクトの外見を変更せず、有利な効果を付与する第1段階、オブジェクトの外見を変更し、有利な効果を付与する第2段階、オブジェクトの外見を変更し、不利な効果を付与する第3段階を少なくとも含む前記感染状態の段階を変化させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記感染状態の段階に応じて、前記感染状態のオブジェクトの会話または行動を変化させる段階示唆手段としてさらに機能させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記段階変化手段は、前記感染状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトを前記感染状態とした場合、前記第1オブジェクトの前記感染状態の段階を低下させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記段階変化手段は、前記感染状態の前記第1オブジェクトが、死亡または戦闘不能となった場合、前記第1オブジェクトの前記感染状態の段階を低下させる、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記段階変化手段は、前記第2プレイヤが利用する前記第1オブジェクトが、前記感染状態の所定の段階であった場合、前記第1オブジェクトの前記感染状態の段階を調整する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
前記段階変化手段は、前記第2プレイヤにより利用されたのちに前記第1プレイヤのもとに戻ってきた前記第1オブジェクトが、前記感染状態の所定の段階であった場合、前記第1オブジェクトの前記感染状態の段階を調整する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項8】
前記段階変化手段は、前記第2プレイヤが前記感染状態の段階が所定の段階のオブジェクトを保有しており、かつ前記第2プレイヤがゲーム内で所定の行動を行った場合に、前記第2プレイヤに不利な効果を付与する、
請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項9】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
第1プレイヤと関連付けられた第1オブジェクトを第2プレイヤに利用させ得る利用ステップと、
前記第1オブジェクトの状態が感染状態であり、前記第1オブジェクトを利用した前記第2プレイヤが当該感染状態ではない第2オブジェクトを保有しており、当該感染状態である前記第1オブジェクトおよび当該感染状態でない当該第2オブジェクトが同時に存在する状況において、所定の確率で、または所定の条件を満たした場合に、当該第2オブジェクトの状態を当該感染状態に変更する状態変化ステップと、
前記感染状態には複数の段階があり、ゲーム内の時間経過に応じて前記感染状態の段階を変化させる段階変化ステップと、
を含み、
前記段階変化ステップは、時間経過に応じて、有利な効果を付与する段階から不利な効果を付与する段階に前記感染状態の段階を変化させる、
情報処理方法。
【請求項10】
第1プレイヤと関連付けられた第1オブジェクトを第2プレイヤに利用させ得る利用手段と、
前記第1オブジェクトの状態が感染状態であり、前記第1オブジェクトを利用した前記第2プレイヤが当該感染状態ではない第2オブジェクトを保有しており、当該感染状態である前記第1オブジェクトおよび当該感染状態でない当該第2オブジェクトが同時に存在する状況において、所定の確率で、または所定の条件を満たした場合に、当該第2オブジェクトの状態を当該感染状態に変更する状態変化手段と、
前記感染状態には複数の段階があり、ゲーム内の時間経過に応じて前記感染状態の段階を変化させる段階変化手段と、
を備え、
前記段階変化手段は、時間経過に応じて、有利な効果を付与する段階から不利な効果を付与する段階に前記感染状態の段階を変化させる、
情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、プログラム、情報処理方法および情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,200 文字)【背景技術】
【0002】
近年のゲームなどにおいて、ゲームの趣向性を高めることを目的に、例えば、プレイヤの操作キャラクタなどのゲームデータを一時的に他のプレイヤとの間で貸し借りできる機能が採用されることがある。例えば、特許文献1には、他のプレイヤとの交流において、モンスターにウイルスが感染するという思想が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2001-129243号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ここで、上述の特許文献1では、単にモンスターにウイルスが感染し、有利または不利な効果を付与し、一定時間の経過によってもとに戻るというものである。しかしながら、このような仕様のみでは、ゲームの趣向性を高めるには不十分である。
【0005】
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲームの趣向性を高め、プレイヤがより楽しみやすいゲーム環境を提供することを目的とする。
【0006】
上記目的を達成するため、本開示の第1の側面は、
コンピュータを、
第1プレイヤと関連付けられた第1オブジェクトを、第2プレイヤに利用させ得る利用手段と、
前記第1オブジェクトの状態が感染状態である場合に、所定の確率で、または所定の条件を満たした場合に他の第2オブジェクトの状態を前記感染状態とする状態変化手段と、
前記感染状態には複数の段階があり、ゲーム内の時間経過に応じて前記感染状態の段階を変化させる段階変化手段と、
として機能させるプログラムである。
【0007】
また第1の側面において、前記段階変化手段は、時間経過に応じて、オブジェクトの外見を変更せず、有利な効果を付与する第1段階、オブジェクトの外見を変更し、有利な効果を付与する第2段階、オブジェクトの外見を変更し、不利な効果を付与する第3段階を少なくとも含む前記感染状態の段階を変化させてもよい。
【0008】
また第1の側面において、上述のプログラムは、前記感染状態の段階に応じて、前記感染状態のオブジェクトの会話または行動を変化させる段階示唆手段としてさらに機能させてもよい。
【0009】
また第1の側面において、前記状態変化手段は、前記感染状態の前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトが同一の仮想空間に存在し、かつ所定の確率で、または所定の条件を満たした場合に、前記第2オブジェクトの状態を前記感染状態としてもよい。
【0010】
また第1の側面において、前記段階変化手段は、前記感染状態の前記第1オブジェクトが前記第2オブジェクトを前記感染状態とした場合、前記第1オブジェクトの前記感染状態の段階を低下させてもよい。
(【0011】以降は省略されています)

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