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公開番号2025009775
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-20
出願番号2024031197,2023107002
出願日2024-03-01,2023-06-29
発明の名称プログラム、方法、情報処理装置、システム
出願人株式会社ポケモン
代理人IPTech弁理士法人
主分類A63F 13/65 20140101AFI20250109BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】サーバの処理負担を抑えつつ、睡眠情報の参照を所望するユーザに対して睡眠情報を提供可能にする。
【解決手段】本開示によれば、プロセッサと、メモリとを備える睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記取得した睡眠情報を、所定の期間経過後に制限睡眠履歴情報として保存するステップと、前記ユーザによる対価の支払いを条件として課金要素を提供し、当該課金要素に応じたゲーム処理を進行するステップと、を実行させ、前記課金要素は、制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴わずにゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む、プログラムが提供される。
【選択図】図8
特許請求の範囲【請求項1】
プロセッサと、メモリとを備える睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記プロセッサに、
ユーザの睡眠情報を取得するステップと、
前記取得した睡眠情報を、所定の期間経過後に制限睡眠履歴情報として保存するステップと、
前記ユーザによる対価の支払いを条件として課金要素を提供し、当該課金要素に応じたゲーム処理を進行するステップと、を実行させ、
前記課金要素は、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴わずにゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む、プログラム。
続きを表示(約 870 文字)【請求項2】
前記第1コンテンツは、前記制限睡眠履歴情報の提供と前記優位性の提供とを伴う第3コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴いつつ前記優位性の提供は伴わない第4コンテンツとを含む、請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツとして、ユーザが参照できる制限睡眠履歴情報の保存期間を延長する、請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツとして、ユーザが参照できる制限睡眠履歴情報の時期を指定可能とする、請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記第1コンテンツとして、参照する制限睡眠履歴情報の種別の指定をユーザから受け付ける、請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記第2コンテンツとして、前記ゲーム内で使用可能なオブジェクトを付与する、請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
前記課金要素を提供するステップでは、
現実世界で使用可能な通貨による前記対価の支払いを受け付ける、請求項1に記載のプログラム。
【請求項8】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記ユーザの入金により取得可能なゲーム内貨幣による前記対価の支払いを受け付ける、請求項1に記載のプログラム。
【請求項9】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記対価の支払いを、ユーザが前記第1コンテンツまたは前記第2コンテンツの提供を所望するタイミングで受付ける、請求項1に記載のプログラム。
【請求項10】
前記課金要素を提供するステップでは、
前記対価の支払いを、所定の期間ごとに継続して受け付ける、請求項1に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、プログラム、方法、情報処理装置、システムに関する。
続きを表示(約 1,800 文字)【背景技術】
【0002】
近年、ユーザの睡眠情報を用いたゲームの開発が進められている。例えば、特許文献1には、ユーザの起床時に睡眠情報の評価結果が算出され、当該算出された評価結果が所定のゲームオブジェクトとして提示されることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
国際公開2016-021235号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記技術では、睡眠をとった日ごとに評価結果が算出されて、当該算出された評価結果に対応するゲームオブジェクトが提示される仕様となっており、ユーザがよりよい睡眠をとる動機付けを与えている。一方、ユーザが過去の睡眠情報を参照したいというニーズが想定されるが、ユーザの過去の睡眠情報をサーバに記憶させ続け、任意のタイミングで任意のユーザに当該睡眠情報を提供することは、サーバの処理負担が増大するという懸念がある。
【0005】
本開示の目的はサーバの処理負担を抑えつつ、睡眠情報の参照を所望するユーザに対して睡眠情報を提供可能にすることである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本開示によれば、プロセッサと、メモリとを備える睡眠情報を用いたゲームの進行を管理するコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記プロセッサに、ユーザの睡眠情報を取得するステップと、前記取得した睡眠情報を、所定の期間経過後に制限睡眠履歴情報として保存するステップと、前記ユーザによる対価の支払いを条件として課金要素を提供し、当該課金要素に応じたゲーム処理を進行するステップと、を実行させ、前記課金要素は、制限睡眠履歴情報の提供を伴う第1コンテンツと、前記制限睡眠履歴情報の提供を伴わずにゲーム内における優位性の提供を伴う第2コンテンツとを含む、プログラムが提供される。
【発明の効果】
【0007】
このような構成とすることで、対価を支払ってでも参照を所望するユーザにのみ制限睡眠履歴情報を提供することとなり、サーバの処理負担を抑えつつ、過去の睡眠情報を参照したいというユーザのニーズを満たすことができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。
端末装置10の機能構成を表すブロック図である。
サーバ20の機能構成を表すブロック図である。
ユーザデータベース181のデータ構造を示す図である。
オブジェクトデータベース182のデータ構造を示す図である。
ユーザマスタテーブル221のデータ構造を示す図である。
睡眠履歴データベース223のデータ構造を示す図である。
システム1の処理の流れの序盤を説明するフロー図である。
システム1の処理の流れの中盤を説明するフロー図である。
システム1の処理の流れの終盤を説明するフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を参照しつつ、本開示の実施形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付しており、それらの名称及び機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。なお、本実施形態において、「入床」とはユーザが睡眠をとるためにベッドまたは布団などの寝床に入ることをいい、「入眠」とは入床後に睡眠を開始することを意味する。また、「覚醒」とはユーザが睡眠を終了することをいい、「起床」とは覚醒後に寝床から起き出すことを意味する。また、睡眠時間とは、入床(または入眠)から起床(または覚醒)までの時間を意味する。
【0010】
<1.第1実施形態>
(1-1.システム1が提供する機能の概要)
本実施形態におけるシステム1が備える端末装置10は、例えばスマートフォンなどの携帯端末であり、ユーザの睡眠情報を取得して、当該睡眠情報に基づいて進行するゲーム(以下、本睡眠ゲームともいう)を提供する。また、端末装置10は、ユーザが予め設定した時刻に、音声、振動、光等によりユーザが起床するためのアラームを出力する。
(【0011】以降は省略されています)

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