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公開番号2025010295
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-01-20
出願番号2024190214,2023098854
出願日2024-10-30,2018-09-21
発明の名称ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末
出願人株式会社ポケモン
代理人IPTech弁理士法人
主分類A63F 13/825 20140101AFI20250109BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ユーザが良い睡眠習慣を送ることで仮想生命体を育成し、ユーザに仮想生命体の育成を楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持させる。
【解決手段】仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバであって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。
【選択図】図1

特許請求の範囲【請求項1】
仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバであって、
ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、
前記取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、
前記睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、前記育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、
を備えるゲームサーバ。
続きを表示(約 870 文字)【請求項2】
前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが基準睡眠パターンを満たすと判断した場合に、前記育成ゲームにおいてプラスイベントを発生させる、請求項1に記載のゲームサーバ。
【請求項3】
前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが前記基準睡眠パターンを所定期間以上継続して満たしていると判断した場合に、前記育成ゲームにおいて前記プラスイベントとは異なるボーナスイベントを発生させる、請求項2に記載のゲームサーバ。
【請求項4】
前記プラスイベントは、前記仮想生命体を成長させるイベントである、請求項2または請求項3に記載のゲームサーバ。
【請求項5】
前記プラスイベントは、前記仮想生命体に関するポイントの加算である、請求項4に記載のゲームサーバ。
【請求項6】
前記処理部は、前記睡眠履歴の睡眠パターンが前記基準睡眠パターンを満たさない場合に、前記育成ゲームにおいてマイナスイベントを発生させる、請求項2から請求項5のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
【請求項7】
前記マイナスイベントは、前記仮想生命体を成長させない、または退化させるイベントである、請求項6に記載のゲームサーバ。
【請求項8】
前記マイナスイベントは、前記仮想生命体に関するポイントの減算である、請求項7に記載のゲームサーバ。
【請求項9】
前記取得部は、前記ユーザの位置情報の履歴をさらに取得し、
前記処理部は、前記睡眠履歴から時差ぼけを検出した場合、前記位置情報の履歴に基づいて、前記仮想生命体に対する前記ポイントとしてマイレージを付与する、請求項8に記載のゲームサーバ。
【請求項10】
前記睡眠情報は、前記ユーザの睡眠の質に関する情報を含み、
前記処理部は、前記睡眠の質に応じて、前記仮想生命体を変化させる、請求項1から請求項9のいずれか一項に記載のゲームサーバ。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末に関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
近年、体の動きを検出する動き検出センサ等を用いることにより、人の行動や活動量を測定する活動測定機器が普及している。活動測定機器は、利用者に活動量等を提示することで、利用者の健康意識を高めるものであり、継続的に使用することが望まれる。例えば、特許文献1には、測定された生体情報により仮想生命体の育成ゲームを楽しむ過程で、ユーザの健康への意識付けを高める発明が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2007-117639号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特許文献1に記載された発明は、自動的に取得された生体情報に基づいたパラメータをゲームに反映させるのみで、ユーザが規則正しい生活を継続的に送るよう習慣付けるきっかけとはなりにくい。
【0005】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが規則正しい生活を送る、特に、良い睡眠習慣を送ることで仮想生命体を育成し、ユーザが仮想生命体の育成を楽しみながら、良い睡眠習慣を送ることへのモチベーションを維持することができる育成ゲームの進行を管理するゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するサーバであって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。
【0007】
また、上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するプログラムであって、コンピュータをユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部として、機能させる。
【0008】
また、上記目的を達成するため、本開示に係る方法は、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理する方法であって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得するステップと、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶するステップと、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行するステップと、を備える。
【0009】
また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、仮想生命体の育成ゲームの進行を管理するゲームサーバと、ユーザ端末とが、ネットワークを介して接続されたシステムであって、ゲームサーバは、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を含む。
【0010】
また、上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理端末は、仮想生命体の育成ゲームを実行する情報処理端末であって、ユーザの就寝時間および起床時間を示す睡眠パターンを少なくとも含む睡眠情報を取得する取得部と、取得した睡眠情報を睡眠履歴として記憶する睡眠履歴記憶部と、睡眠履歴の睡眠パターンに基づいて、育成ゲームに関する処理を実行する処理部と、を備える。
【発明の効果】
(【0011】以降は省略されています)

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