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公開番号2025117154
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-08-12
出願番号2024011867
出願日2024-01-30
発明の名称プログラム
出願人株式会社コロプラ
代理人個人
主分類A63F 13/216 20140101AFI20250804BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】イベントの興趣性を向上させる。
【解決手段】プログラムは、プロセッサーに、現実空間の第1現実位置に対応する仮想空間の第1仮想位置に関連付けられたイベントをイベント時間が経過することによって終了する場合にイベントを現実空間の第2現実位置に対応する仮想空間の第2仮想位置に関連付け、第2仮想位置に関連付けられたイベントを実行する場合に第1仮想位置に関連付けられたイベントの進行状態の少なくとも一部を引き継いで実行させる。
【選択図】図14
特許請求の範囲【請求項1】
コンピューターに、現実空間の第1現実位置に対応する仮想空間の第1仮想位置に関連付けられたイベントを特定時間が経過することによって終了する場合にイベントを現実空間の第2現実位置に対応する前記仮想空間の第2仮想位置に関連付け、前記第2仮想位置に関連付けられたイベントを実行する場合に前記第1仮想位置に関連付けられたイベントの進行状態の少なくとも一部を引き継いで実行させる、プログラム。
続きを表示(約 840 文字)【請求項2】
コンピューターに、前記第2仮想位置に関連付けられたイベントに対応するオブジェクトを、前記第1仮想位置に関連付けられたイベントに対応するオブジェクトとは異なる表示態様で表示させる、請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記第2仮想位置に関連付けられたイベントに対応するオブジェクトは、イベントの進行状態を引き継いだ回数に応じた表示態様で表示される、請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記第2仮想位置に関連付けられたイベントに対応するオブジェクトは、引き継がれる進行状態に応じた表示態様で表示される、請求項2又は請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
コンピューターに、前記第2仮想位置に関連付けられたイベントに関連する特定通知を、前記第2仮想位置に関連付けられたイベントが実行されることなく、通知時間が経過した場合、又は前記第2現実位置とは異なる特定方向にユーザーが移動した場合に実行させる、請求項1に記載のプログラム。
【請求項6】
前記第2仮想位置は、前記第1仮想位置に関連付けられたイベントの進行状態に基づいて決定される、請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
前記第2仮想位置は、前記第1仮想位置に関連付けられたイベントが終了するときの特定オブジェクトの特定パラメーターに基づいて決定される、請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記第2仮想位置は、特定イベントが関連付けられた前記仮想空間の特定仮想位置に基づいて決定される、請求項1に記載のプログラム。
【請求項9】
前記第2仮想位置は、ユーザーの進行経路に基づいて決定される、請求項1に記載のプログラム。
【請求項10】
前記第2仮想位置は、前記第1仮想位置に関連した位置である、請求項1に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、プログラムに関する。
続きを表示(約 2,100 文字)【背景技術】
【0002】
従来、携帯端末の現在位置を利用したイベントを実行可能な情報処理システムが知られている。例えば、特許文献1には、敵オブジェクトの耐久値を規定値まで減少させることを目的としたイベントが開示されている。また、特許文献1には、敵オブジェクトの耐久値が規定値よりも初期値に近い所定値に達した後にイベントが終了した場合、当該イベントが、進行状態を引き継いで別の位置に関連付けられることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-145916号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
今日では、携帯端末の現在位置を利用したイベントについて、更なる工夫を凝らすことによって、イベントの興趣性を向上させることが期待されている。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本開示の一態様に係るプログラムは、コンピューターに、現実空間の第1現実位置に対応する仮想空間の第1仮想位置に関連付けられたイベントを特定時間が経過することによって終了する場合にイベントを現実空間の第2現実位置に対応する仮想空間の第2仮想位置に関連付け、前記第2仮想位置に関連付けられたイベントを実行する場合に前記第1仮想位置に関連付けられたイベントの進行状態の少なくとも一部を引き継いで実行させる、プログラム。
【発明の効果】
【0006】
本開示によれば、イベントの興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
図1は、情報処理システムの概要を示す図である。
図2は、端末のモジュール構成の一例を示す図である。
図3は、サーバーのモジュール構成の一例を示す図である。
図4は、図2の端末における画面遷移の一例を示す図である。
図5は、ゲームを実行する処理の流れの一例を示す図である。
図6は、イベントを実行する処理の流れの一例を示す図である。
図7は、イベントの結果を決定する処理の流れの一例を示す図である。
図8は、イベントを第2仮想位置に関連付ける処理の流れの一例を示す図である。
図9は、図2の端末に表示されるメイン画面の一例を示す図である。
図10は、図2の端末に表示されるイベント画面の一例を示す図である。
図11は、図2の端末に表示されるメイン画面の一例を示す図である。
図12は、図2の端末に表示されるメイン画面の一例を示す図である。
図13は、図2の端末に表示されるメイン画面の一例を示す図である。
図14は、図2の端末に表示されるイベント画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
本開示に係る情報処理システムについて図面を参照しつつ説明する。
[システムの概略]
図1に示すように、情報処理システム10は、ネットワーク20と、複数の端末100と、1以上のサーバー200と、を含む。情報処理システム10は、家庭用のシステムとして、又は業務用のシステムとして提供される。各端末100は、ネットワーク20を介してサーバー200と通信できるように構成される。一例として、情報処理システム10は、各端末100のユーザー11に対してゲームを提供するゲームシステムとして構成される。以下の説明において、単に「ゲーム」と示す場合、情報処理システム10が提供するゲームを意味する。各端末100は、ゲーム端末として使用され得る。ゲーム端末としての端末100は、ゲームをプレイする機能(以下、ゲーム機能という)をユーザー11に提供する。各端末100のユーザー11は、プレイヤーとなり得る。各端末100は、情報処理装置(コンピューター)の一例である。サーバー200は、情報処理装置(コンピューター)の一例である。
【0009】
[ネットワーク]
一例として、ネットワーク20は、インターネット、及び無線基地局を含む移動通信システムで構成される。一例として、移動通信システムは、3G、4G、5G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution)、又はアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワークとして実現できる。
【0010】
[端末のハードウェア構成]
一例として、各端末100は、スマートフォンである。各端末100は、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、スマートグラス、ARグラス、ウェアラブルデバイス、又はタブレット型コンピューターといった、携帯端末装置であってもよい。各端末100は、パーソナルコンピューター(PC)、又はワークステーションといった、固定端末装置であってもよい。
(【0011】以降は省略されています)

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