TOP特許意匠商標
特許ウォッチ Twitter
10個以上の画像は省略されています。
公開番号2025059265
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-10
出願番号2023169244
出願日2023-09-29
発明の名称遊技機
出願人株式会社北電子
代理人弁理士法人平和国際特許事務所
主分類A63F 5/04 20060101AFI20250403BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】従来にない興趣性の高い遊技機を提供する。
【解決手段】操作手段の操作により表示手段に停止表示された識別情報の態様が、ボーナス役に対応する特別態様となったことに基づいて、ボーナス状態に制御可能な遊技機において、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、抽選手段による抽選結果が特定抽選結果の場合、特典を付与するか判定可能な判定手段と、を備え、ボーナス状態は、ボーナス状態ではない非ボーナス状態よりも、抽選手段により特定抽選結果が導出され易い遊技状態であり、遊技状態制御手段は、ボーナス状態中に、判定手段により特典が付与されると判定された場合、遊技状態を第1遊技状態から第2遊技状態へ制御可能である構成としている。
【選択図】図6
特許請求の範囲【請求項1】
複数の識別情報を変動表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技の実行に関連して役の抽選を実行可能な抽選手段と、を備え、前記操作手段の操作により前記表示手段に停止表示された識別情報の態様が、ボーナス役に対応する特別態様となったことに基づいて、ボーナス状態に制御可能な遊技機において、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果の場合、特典を付与するか判定可能な判定手段と、
を備え、
前記ボーナス状態は、
前記ボーナス状態ではない非ボーナス状態よりも、前記抽選手段により特定抽選結果が導出され易い遊技状態であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記ボーナス状態中に、前記判定手段により特典が付与されると判定された場合、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 690 文字)【請求項2】
前記特別態様に関する特定情報を報知可能な報知手段を備え、
前記判定手段は、
前記報知手段により特定情報が報知されていない状態において、前記特別態様で識別情報が停止表示されたことに基づいて前記ボーナス状態に制御された場合には、当該ボーナス状態中に特典の付与に関する判定を行わない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記報知手段による特定情報の報知の実行を決定可能な決定手段と、
第1モードと、前記第1モードよりも有利な第2モードと、を含む複数のモードのうち、何れかのモードに制御可能なモード制御手段と、
を備え、
前記決定手段は、
前記モード制御手段により制御されているモードに基づいて、前記特定情報の報知の実行を決定可能である
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
【請求項4】
前記モード制御手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1抽選結果の場合、前記第1モードから前記第2モードへ制御可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が第2抽選結果の場合、前記第2モードから前記第1モードへ制御可能である
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
【請求項5】
前記複数の遊技状態は、
前記第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態を含み、
前記遊技状態制御手段は、
前記第3遊技状態において、前記ボーナス状態に制御しない
ことを特徴とする請求項1~4の何れか一項に記載の遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
続きを表示(約 3,400 文字)【背景技術】
【0002】
遊技機として、例えば、スロットマシンが知られており、スロットマシンにおいては、遊技者に有利な遊技状態として、小役やリプレイ役の入賞を成立可能に報知するAT(アシストタイム)と称される遊技状態を有するものがある。
このようなスロットマシンにおいては、特定の役(例えば、レア役)が当選した場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を実行し、当該抽選に当選した場合、特典を付与するものが知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2017-169625号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技の実行に関連して役の抽選を実行可能な抽選手段と、を備え、前記操作手段の操作により前記表示手段に停止表示された識別情報の態様が、ボーナス役に対応する特別態様となったことに基づいて、ボーナス状態に制御可能な遊技機において、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中から何れかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果の場合、特典を付与するか判定可能な判定手段と、を備え、前記ボーナス状態は、前記ボーナス状態ではない非ボーナス状態よりも、前記抽選手段により特定抽選結果が導出され易い遊技状態であり、前記遊技状態制御手段は、前記ボーナス状態中に、前記判定手段により特典が付与されると判定された場合、遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ制御可能である構成としている。
【図面の簡単な説明】
【0006】
メダルレス遊技機の外観を示す概略正面図である。
メダルレス遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。
メダルレス遊技機の制御構成を示すブロック図である。
メダルレス遊技機の遊技方法を示すフローチャートである。
配当テーブルを示す図表である。
内部抽選テーブルを示す図表である。
RT状態の遷移を示す状態遷移図である。
遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
遊技状態ごとの付与される特典を説明する図である。
ゲームポイント規定値抽選テーブルを示す図表である。
ボーナスモード抽選テーブルを示す図表である。
特典付与抽選テーブル(通常遊技状態)を示す図表である。
ボーナスナビ抽選テーブル(通常遊技状態)を示す図表である。
ボーナスモード転落・昇格抽選テーブルを示す図表である。
特典付与抽選テーブル(CZ状態)を示す図表である。
特典付与抽選テーブル(赤7ボーナス)を示す図表である。
AT継続抽選テーブルを示す図表である。
特典付与抽選テーブル(AT1ステージ)を示す図表である。
初期パネル抽選テーブル(ATCZ1)を示す図表である。
初期パネル抽選テーブル(ATCZ2)を示す図表である。
特典付与抽選テーブル(ATCZ1・2ステージ)を示す図表である。
特典付与抽選テーブル(AT2ステージ)を示す図表である。
特典付与抽選テーブル(青7ボーナス1)を示す図表である。
特典付与抽選テーブル(AT3ステージ)を示す図表である。
有利区間継続抽選テーブルを示す図表である。
特典付与抽選テーブル(継続ジャッジステージ)を示す図表である。
特典付与抽選テーブル(青7ボーナス2)を示す図表である。
ボーナス状態中の演出例を説明するための図である。
狙えナビ、回避ナビの演出例を説明するための図である。
ATCZ1ステージ中の演出例を説明するための図である。
パネルの表示態様を説明するための図である。
ATCZ2ステージ中の演出例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【0007】
本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図面を参照して説明する。
本実施形態の遊技機は、実物のメダル(遊技媒体)を使用せず、メダルをデータ(いわゆるクレジットメダル)として管理し、電子情報でメダル貸出を行ない遊技するため、遊技者が遊技メダルに触れることなく遊技ができる装置である。
このように、遊技機は、当該データ形式の疑似遊技媒体を使用して遊技を行う遊技機(実施形態ではメダルレス遊技機という)である。このような遊技機は、スマートパチスロ(登録商標)、スマスロ(登録商標)等とも称される。
以下、メダルレス遊技機として、AT(ART)状態を有する6号機のスロットマシンに適用した例を説明するが、これに限らず、例えば、リアルボーナスの遊技が可能なノーマルタイプ(所謂Aタイプ)のスロットマシンに適用することもできる。
なお、メダルレス遊技機で使用されるデータとしてのメダルを「遊技メダル」と称し、過去の遊技で獲得した「遊技メダル」を遊技店側(管理装置、専用ユニット)に預けたデータとしてのメダルを「持メダル」と称する。
【0008】
まず、メダルレス遊技機1の全体構成について説明する。
前扉1aの中央部には、後方を視認可能な表示窓6が形成されており、この表示窓6を透して、リール41に表された図柄を視認することができる。
表示窓6の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の周辺に、ベットボタン2a、MAXベットボタン2b、演出ボタン2g、計数ボタン2c、精算ボタン2d、スタートレバー3、停止ボタン5などの操作手段や、遊技メダル数表示装置7、計数ボタンランプ2e、ベット数ランプ2fなどの報知手段を設けている。なお、遊技メダル数表示装置7は、段部の上面側や前面側に設けるようにしてもよい。
表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12を備えている。
前扉1aの上部には、報知手段として動作する表示器8を備えている。表示器8は、例えば、1画面の液晶表示器を例示することができるが、これに限らず、複数画面の構成(例えばメイン画面とサブ画面)でもよい。なお、表示器8に代え又は加えて前扉1aの下部(下パネル)に液晶表示器を設けても良く、必ずしも表示器8を設けなくてもよい。
【0009】
表示器8の側方には、報知手段として動作する、音による演出や報知を行うスピーカ9や、各役の入賞時や表示器8で表示される演出に対応して光の演出や報知を行うランプ11を備えている。
【0010】
筐体1bの内部には、遊技を統括的に制御するCPUを実装した主制御部10を備え、また、主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行うCPUを実装した副制御部20を備えている。
また、筐体1bの内部には、ドラムユニット4を備えている。ドラムユニット4は、水平方向に並設される3つのリール41a~41c(可変表示手段)を備え、これらリール41が、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。
各リール41a~41cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が表され、リール41の停止状態において、各リール41a~41cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
筐体1bの内部には、主制御部10及び副制御部20を含む各装置に電力を供給するための電源装置15を設けている。
筐体1bの内部には、遊技メダル数クリアボタン14や確率設定装置16が設けられており、台間装置である専用ユニット19が、各メダルレス遊技機1に対応して遊技機の外部に隣接されている(図示省略)。
(【0011】以降は省略されています)

この特許をJ-PlatPatで参照する
Flag Counter

関連特許

株式会社北電子
遊技機
7日前
株式会社北電子
遊技機
7日前
株式会社北電子
遊技機
7日前
株式会社北電子
遊技機
11日前
株式会社北電子
遊技機
11日前
株式会社北電子
遊技機
11日前
株式会社北電子
遊技機
11日前
株式会社北電子
遊技機
1か月前
株式会社北電子
遊技機
10日前
個人
フィギュア
3か月前
個人
玩具
2か月前
個人
盤上遊戯具
2か月前
個人
球技用ベース
5か月前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
26日前
株式会社三共
遊技機
26日前
株式会社三共
遊技機
26日前
株式会社三共
遊技機
26日前
株式会社三共
遊技機
26日前
株式会社三共
遊技機
26日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
27日前
株式会社三共
遊技機
6か月前
株式会社三共
遊技機
6か月前
株式会社三共
遊技機
6か月前
株式会社三共
遊技機
6か月前
続きを見る