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公開番号2024088189
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-07-02
出願番号2022203243
出願日2022-12-20
発明の名称プログラム、システム
出願人株式会社コロプラ
代理人個人
主分類A63F 13/5375 20140101AFI20240625BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】オブジェクトの組み合わせを選択し易い。
【解決手段】コンピュータを、第1特性値及び第2特性値を含む複数の特性値とオブジェクトとが関連付けられるように、オブジェクトに関する情報を記憶する情報記憶手段と、第1特性値及び第2特性値に基づいて複数のオブジェクトの組み合わせを特定する特定手段と、特定手段によって特定される組み合わせを提示する提示手段と、として機能させる。
【選択図】図7
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータを、
第1特性値及び第2特性値を含む複数の特性値とオブジェクトとが関連付けられるように、前記オブジェクトに関する情報を記憶する情報記憶手段と、
前記第1特性値及び前記第2特性値に基づいて複数の前記オブジェクトの組み合わせを特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定される前記組み合わせを提示する提示手段と、として機能させることを特徴とするプログラム。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記コンピュータを、
前記組み合わせを設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定される前記組み合わせを用いて特定処理を行う特定処理手段と、として機能させ、
前記提示手段は、特定条件を満たさない前記組み合わせを提示しない請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記コンピュータを、
ユーザによる入力操作を受け付ける受付手段と、
前記特定手段によって特定される前記組み合わせのうち、前記入力操作によって指示される前記組み合わせを設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定される前記組み合わせを用いてゲームを進行するゲーム進行手段と、として機能させる請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記特定手段は、複数の前記組み合わせを特定でき、
前記提示手段は、複数の前記組み合わせを提示できる請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記特定手段は、さらに比重情報に基づいて前記組み合わせを特定し、
前記比重情報は、前記組み合わせを特定するときの前記第1特性値及び前記第2特性値の比重を示す情報である請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載のプログラム。
【請求項6】
前記コンピュータを、ユーザによる入力操作を受け付ける受付手段として機能させ、
前記比重情報は、前記入力操作によって指示される情報である請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
前記比重情報は、複数通りあり、前記特定手段は、前記比重情報ごとに前記組み合わせを特定し、
前記提示手段は、前記比重情報ごとに前記組み合わせを提示する請求項5に記載のプログラム。
【請求項8】
前記特定手段は、前記第1特性値及び前記第2特性値を含む3つ以上の前記特性値に基づいて前記組み合わせを特定し、前記比重情報は、3つ以上の前記特性値の比重を示す情報である請求項5に記載のプログラム。
【請求項9】
コンピュータを含んで構成されるシステムにおいて、
第1特性値及び第2特性値を含む複数の特性値とオブジェクトとが関連付けられるように、前記オブジェクトに関する情報を記憶する情報記憶手段と、
前記第1特性値及び前記第2特性値に基づいて複数の前記オブジェクトの組み合わせを特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定される前記組み合わせを提示する提示手段と、を備えることを特徴とするシステム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本開示は、プログラム、及びシステムに関する。
続きを表示(約 2,000 文字)【背景技術】
【0002】
特許文献1に開示されたシステムにおいて、ユーザは、オブジェクトの組み合わせを用いてゲームを進行できる。いくつかの組み合わせは、特定の効果を発揮する。特許文献1に開示されたシステムは、ユーザに対して、特定の効果を発揮できるオブジェクトの組み合わせを提示する。
【0003】
そして、特許文献1に開示されたシステムは、付随情報が所定の条件を満たすオブジェクトだけを提示できる。付随情報は、オブジェクトに関連付けられた情報である。例えば、付随情報は、攻撃力、防御力、レア度、レベル、及びランクである。よって、ユーザは、付随情報を考慮しながら、オブジェクトの組み合わせを選択できる。付随情報は、オブジェクトの能力及び性質といった特性を示す特性値である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第6261019号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、従来のシステムにおいて、ユーザは、当該ユーザによって選択された1つの特性値に応じて、オブジェクトの組み合わせの提示を受けられるに過ぎない。よって、複数の特性を考慮しようとする場合に、ユーザは、考慮しようとする特性値を切り替えながら、オブジェクトの組み合わせの提示を受ける必要がある。よって、ユーザがオブジェクトの組み合わせを選択し難い。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本開示の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、第1特性値及び第2特性値を含む複数の特性値とオブジェクトとが関連付けられるように、前記オブジェクトに関する情報を記憶する情報記憶手段と、前記第1特性値及び前記第2特性値に基づいて複数の前記オブジェクトの組み合わせを特定する特定手段と、前記特定手段によって特定される前記組み合わせを提示する提示手段と、として機能させることを含む。
【0007】
本開示の一態様に係るシステムは、コンピュータを含んで構成されるシステムにおいて、第1特性値及び第2特性値を含む複数の特性値とオブジェクトとが関連付けられるように、前記オブジェクトに関する情報を記憶する情報記憶手段と、前記第1特性値及び前記第2特性値に基づいて複数の前記オブジェクトの組み合わせを特定する特定手段と、前記特定手段によって特定される前記組み合わせを提示する提示手段と、を備える。
【発明の効果】
【0008】
本開示によれば、オブジェクトの組み合わせを選択し易い。
【図面の簡単な説明】
【0009】
システムの概要を示す図である。
端末のモジュール構成の一例を示す図である。
サーバのモジュール構成の一例を示す図である。
図2の端末における画面遷移の一例を示す図である。
図3のサーバにおけるデータ構造の一例を示す図である。
カード情報を取得する処理の流れの一例を示す図である。
オブジェクトの組み合わせを編集するときの処理の流れの一例を示す図である。
ゲームのメインパートを実行するときの処理の流れの一例を示す図である。
集合作成処理の流れの一例を示す図である。
組み合わせ選択処理の流れの一例を示す図である。
集合作成処理及び組み合わせ選択処理の概念を説明するための図である。
図2の端末に表示されるホーム画面の一例を示す図である。
図2の端末に表示されるデッキ編成画面の一例を示す図である。
図2の端末に表示されるデッキ編成画面の一例を示す図である。
図2の端末に表示されるデッキ編成画面の一例を示す図である。
図2の端末に表示されるデッキ編成画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本開示に係るプログラム及びシステムについて図面を参照しつつ説明する。
[システムの概略]
図1に示すように、システム10は、ネットワーク20と、1以上の端末100と、1以上のサーバ200と、を含む。一例として、システム10は、複数の端末100を含み得る。システム10は、家庭用のシステムとして、又は業務用のシステムとして提供される。複数の端末100は、ネットワーク20を介してサーバ200と通信できるように構成される。一例として、システム10は、1以上のユーザに対してゲームを提供するゲームシステムとして構成される。以下の説明において、単に「ゲーム」という場合、システム10が提供するゲームを意味する。端末100のユーザは、プレイヤとなってゲームをプレイする。1以上の端末100は、コンピュータの一例である。サーバ200は、コンピュータの一例である。
(【0011】以降は省略されています)

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