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公開番号2023151137
公報種別公開特許公報(A)
公開日2023-10-16
出願番号2022060584
出願日2022-03-31
発明の名称プログラム及び情報処理装置
出願人株式会社セガ
代理人個人
主分類A63F 13/216 20140101AFI20231005BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲームイベントの近くの位置に留まらなくてもゲームイベントに参加できるようにする。
【解決手段】仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームイベントを進行する端末装置12を、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得する取得手段54、仮想世界において取得手段54が取得した位置情報に対応する位置にオブジェクトを移動させる移動制御手段56、プレイヤの操作に基づき、プレイヤの位置情報又はオブジェクトの位置情報を記憶する記憶制御手段58、プレイヤの操作に基づき、オブジェクトの位置を、取得手段54が取得した位置情報に対応する位置から、記憶制御手段58が記憶した位置情報に基づく位置に切り替える切替手段60、として機能させる。
【選択図】図5


特許請求の範囲【請求項1】
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームイベントを進行するコンピュータを、
現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得する取得手段、
前記仮想世界において前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置に前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、
前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤの位置情報又は前記オブジェクトの位置情報を記憶する記憶制御手段、
前記プレイヤの操作に基づき、前記オブジェクトの位置を、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置から、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置に切り替える切替手段、
所定条件を満たした場合に、前記オブジェクトの位置を、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置から解除し、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置に戻す解除手段、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,300 文字)【請求項2】
前記切替手段は、前記プレイヤの操作に基づき、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置として、当該位置情報が示す位置を含む所定範囲の中から一つの位置の指定を受け付ける、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記オブジェクトを第一オブジェクトとしたとき、
前記記憶制御手段は、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤの位置情報又は前記第一オブジェクトの位置情報を当該第一オブジェクトとは異なる第二オブジェクトに紐づけて記憶し、
前記コンピュータを、更に、
前記仮想世界において前記第二オブジェクトを、当該第二オブジェクトに紐づけられた位置情報が示す位置に表示制御する表示制御手段、
として機能させる請求項1又は2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記切替手段は、前記プレイヤの操作に基づき、前記第一オブジェクトの位置を、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置から、前記第二オブジェクトに紐づけられた位置情報に基づく位置に切り替え、
前記第二オブジェクトは、前記プレイヤの間で譲渡が可能である、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記コンピュータを、
前記第二オブジェクトの位置に基づき、報酬を付与する付与手段、
として機能させるための請求項3又は4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記記憶制御手段は、前記プレイヤによる所定アイテムの使用操作に基づき、当該プレイヤの位置情報又は前記オブジェクトの位置情報を記憶し、
前記所定アイテムは、使用回数に上限値が設定されている、
請求項3乃至5の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項7】
前記コンピュータを、
前記プレイヤが所有しているアイテム又はキャラクタと、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置とに基づき、前記所定アイテムの使用を当該プレイヤに提案する提案手段、
として機能させる請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記解除手段は、前記プレイヤの移動量に基づき、前記所定条件を変化させる、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。
【請求項9】
仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームを進行する情報処理装置であって、
現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得する取得手段と、
前記仮想世界において前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置に前記オブジェクトを移動させる移動制御手段と、
前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤの位置情報又は前記オブジェクトの位置情報を記憶する記憶制御手段と、
前記プレイヤの操作に基づき、前記オブジェクトの位置を、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置から、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置に切り替える切替手段と、
所定条件を満たした場合に、前記オブジェクトの位置を、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置から解除し、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置に戻す解除手段と、
を備える情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、プレイヤの現実世界における位置情報をゲーム内容に反映させる位置情報ゲームが知られている。
【0003】
これに関して、特許文献1には、プレイヤの現実世界における位置情報に基づいて仮想世界におけるキャラクタを移動させ、プレイヤが各地のゲームイベントに参加できる技術が開示されている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0004】
特許第3551856号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤがゲームイベントの近くの位置に留まって当該ゲームイベントに参加しなければならず、時間の都合やプレイヤの密集のために移動を余儀なくされて、ゲームイベントやその周囲のゲームイベントに参加できなくなる恐れがあった。
【0006】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームイベントの近くの位置に留まらなくてもゲームイベントに参加できるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、仮想世界においてオブジェクトを移動させながらゲームイベントを進行するコンピュータを、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得する取得手段、前記仮想世界において前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置に前記オブジェクトを移動させる移動制御手段、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤの位置情報又は前記オブジェクトの位置情報を記憶する記憶制御手段、前記プレイヤの操作に基づき、前記オブジェクトの位置を、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置から、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置に切り替える切替手段、所定条件を満たした場合に、前記オブジェクトの位置を、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置から解除し、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置に戻す解除手段、として機能させる。
【0008】
また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記切替手段は、前記プレイヤの操作に基づき、前記記憶制御手段が記憶した位置情報に基づく位置として、当該位置情報が示す位置を含む所定範囲の中から一つの位置の指定を受け付ける。
【0009】
また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記オブジェクトを第一オブジェクトとしたとき、前記記憶制御手段は、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤの位置情報又は前記第一オブジェクトの位置情報を当該第一オブジェクトとは異なる第二オブジェクトに紐づけて記憶し、前記コンピュータを、更に、前記仮想世界において前記第二オブジェクトを、当該第二オブジェクトに紐づけられた位置情報が示す位置に表示制御する表示制御手段、として機能させる。
【0010】
また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記切替手段は、前記プレイヤの操作に基づき、前記第一オブジェクトの位置を、前記取得手段が取得した位置情報に対応する位置から、前記第二オブジェクトに紐づけられた位置情報に基づく位置に切り替え、前記第二オブジェクトは、前記プレイヤの間で譲渡が可能である。
(【0011】以降は省略されています)

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