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公開番号2025137549
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-09-19
出願番号2025115142,2023126395
出願日2025-07-08,2019-08-13
発明の名称サーバシステム、ゲームシステム、端末装置及びプログラム
出願人株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人個人,個人,個人,個人,個人
主分類A63F 13/58 20140101AFI20250911BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲーム媒体の組として成長させ、長期に渡ってゲーム媒体の成長に対する興趣性を維持させること、及び、当該成長が制御されるゲーム媒体を変更すれば、永続的にゲーム媒体の成長を興趣させることが可能なサーバシステムなどを提供すること。
【解決手段】本実施形態のサーバ装置10は、所与の関係性を有するサポートゲームカードを用いて使用するゲームカード全体を成長させるため、メインゲームカードに規定されている上限設定パラメータが上限値に達した場合に、サポートゲームカードによって当該メインゲームカードに規定されたプレーヤキャラクタに対する能力又は性能を補完する特別能力パラメータの新規追加、及び、当該特別能力パラメータの値の変動を許可する特別能力パラメータ成長許可処理を実行する構成を有している。
【選択図】図4
特許請求の範囲【請求項1】
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段と、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
続きを表示(約 2,200 文字)【請求項2】
請求項1に記載のサーバシステムにおいて、
前記第1のゲーム媒体が、前記プレーヤの指示対象のプレーヤキャラクタが規定される媒体であり、
前記第2のゲーム媒体が、前記プレーヤキャラクタの能力又は性能を補完するための媒体である、サーバシステム。
【請求項3】
請求項1又は2に記載のサーバシステムにおいて、
前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体における前記所与の関係性を設定する設定手段を更に備える、サーバシステム。
【請求項4】
請求項1~3のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記成長要素が、前記第2のゲーム媒体に対して所与の能力を追加するための成長パラメータ、又は、当該第2のゲーム媒体を成長の度合いを示す成長パラメータであり、
前記許可手段が、
前記成長要素の変更の許可を実行する処理として、前記第2のゲーム媒体に対して、前記成長パラメータの追加、又は、当該成長パラメータの値の変更を許可する、サーバシステム。
【請求項5】
請求項4に記載のサーバシステムにおいて、
前記第2のゲーム媒体には、前記成長要素として、複数の前記成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記設定された前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との関係性に応じて、複数の成長パラメータの中から前記許可手段によって許可される成長パラメータを決定し、
当該決定した成長パラメータの追加又は当該決定した成長パラメータの値の変更を許可する、サーバシステム。
【請求項6】
請求項5に記載のサーバシステムにおいて、
前記第2のゲーム媒体には、複数の前記成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との前記設定された関係性に応じて、複数の成長パラメータの中から前記許可手段によって許可される成長パラメータを決定する際の優先順位を決定し、
前記第1のゲーム媒体が所与の条件を具備したと判定された場合に、当該決定した優先順位に従って、当該追加又は値の変更を許可する成長パラメータを決定する、サーバシステム。
【請求項7】
請求項5に記載のサーバシステムにおいて、
前記第2のゲーム媒体には、前記ゲームの進行に伴う成長に応じてパラメータの遷移経路が異なる複数の成長過程が規定された成長パラメータが規定されており、
前記許可手段が、
前記第1のゲーム媒体と前記第2のゲーム媒体との前記設定された関係性に応じて、前記成長過程を決定し、当該決定した成長過程が規定された成長パラメータの追加又は当該成長パラメータの値の変更を許可する、サーバシステム。
【請求項8】
請求項1~7のいずれか1項に記載のサーバシステムにおいて、
前記ゲームの進行に伴って、前記第2のゲーム媒体において許可された成長要素を成長させる成長制御手段を更に備える、サーバシステム。
【請求項9】
請求項8に記載のサーバシステムにおいて、
前記成長制御手段が、
前記判定処理によって、複数の前記第1のゲーム媒体における前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合には、当該上限設定パラメータの値が上限に達している第1のゲーム媒体の数及び当該第1のゲーム媒体に規定されたパラメータの合計値に応じて、前記第2のゲーム媒体において許可された成長パラメータの成長過程を制御する、サーバシステム。
【請求項10】
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実行させるためのプログラムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を組み合わせ、当該組み合わせたゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段、及び、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、サーバシステム、ゲームシステム、端末装置及びプログラムなどに関する。
続きを表示(約 1,900 文字)【背景技術】
【0002】
近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。
【0003】
特に、最近では、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。
【0004】
そして、このようなオンラインゲームとしては、スマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介してプレーヤ間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームが提供されている。
【0005】
この種のゲームを提供するシステム(すなわち、ゲームシステム)の一つとしては、ゲームの進行に応じて、ゲーム媒体を用いてプレーヤにキャラクタやアイテムを付与し、当該アイテムをプレーヤキャラクタに装備させて攻撃力をアップするなど、当該アイテムを用いてプレーヤに有利な制御を行うゲームも知られている。
【0006】
また、最近では、この種のゲームを提供するゲームシステムにおいて、他のゲーム媒体を合成という手法で取り込むことによって、ゲーム媒体に規定されたパラメータの上限値を変更させて、特定のゲーム媒体を成長させる構成を有し、プレーヤに対して興趣性を提供するものも知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0007】
特開2016-185284号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0008】
しかしながら、上記特許文献1に記載のシステムにあっては、ゲーム媒体の上限値を変更したとしても、結局その上限値の変更には限度があり、最終的には特定のゲーム媒体を成長させることができなくなるので、当該特定のゲーム媒体の成長に対する興趣性を低下させ、その結果、ゲーム全体に対する興趣性を低下することも多い。
【0009】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲームの進行において組み合わせて使用する複数のゲーム媒体のうち、上限値に達したゲーム媒体とは異なるゲーム媒体の成長を制御することによって、ゲーム媒体の組として成長させ、長期に渡ってゲーム媒体の成長に対する興趣性を維持させること、及び、当該成長が制御されるゲーム媒体を変更すれば、永続的にゲーム媒体の成長を興趣させることが可能なサーバシステムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0010】
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続された端末装置に、ゲーム媒体を用いて進行するゲームを実
行させるためのサーバシステムであって、
プレーヤ毎に、記憶媒体に記憶されたゲーム媒体であって、上限値が設定された上限設定パラメータが規定された第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体とは異なる種類のゲーム媒体であって、初期設定として前記ゲームの進行に従って成長する成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体と、を少なくとも含む、各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を、ゲーム媒体情報として、管理する管理手段と、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの指示に基づいて、前記第1のゲーム媒体と、当該第1のゲーム媒体と所与の関係性が設定された第2のゲーム媒体と、を用いて前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、前記第1のゲーム媒体に関して前記上限設定パラメータの値が上限に達したか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記上限設定パラメータの値が上限に達していると判定された場合に、当該第1のゲーム媒体と前記所与の関係性を有し、前記初期設定において成長要素の変更が禁止されている第2のゲーム媒体における当該成長要素の変更を許可する許可手段と、
前記第2のゲーム媒体における成長要素の変更が許可された場合も含め、前記ゲーム媒体に基づいて進行する前記ゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
(【0011】以降は省略されています)

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