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公開番号
2025174276
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-11-28
出願番号
2024080445
出願日
2024-05-16
発明の名称
ゲームシステム、方法、及びプログラム
出願人
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
代理人
弁理士法人 HARAKENZO WORLD PATENT & TRADEMARK
主分類
A63F
13/825 20140101AFI20251120BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】キャラクタ等のゲーム媒体を育成する新規の方法を提供する。
【解決手段】ゲームシステム(1)は、対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理部(111)と、所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の対戦処理を実行不可能とする制限処理部(112)と、当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定部(113)と、所定の第2条件を満たす場合に、第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与部(114)と、権利が行使されたことに応じて、第1条件を満たし難くする緩和処理部(115)と、を含む。
【選択図】図2
特許請求の範囲
【請求項1】
対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理部と、
所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の前記対戦処理を実行不可能とする制限処理部と、
当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された前記対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定部と、
所定の第2条件を満たす場合に、前記第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与部と、
前記権利が行使されたことに応じて、前記第1条件を満たし難くする緩和処理部と、を含む
ゲームシステム。
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【請求項2】
前記対戦処理部は、対戦相手を示す対戦相手情報を用いて前記対戦処理を実行し、
前記対戦相手情報には、当該対戦相手情報を用いて実行される対戦の結果に応じて前記ユーザに付与する付与ゲーム媒体を示す情報が関連付けられており、
前記対戦処理を実行した結果に応じて、当該付与ゲーム媒体を前記ユーザに付与する、ゲーム媒体付与部をさらに備える、
請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項3】
前記対戦処理部は、対戦相手を示す対戦相手情報を用いて前記対戦処理を実行し、
複数の前記対戦相手情報のうち少なくとも一部の複数の前記対戦相手情報を、前記対戦処理で用いる前記対戦相手情報の候補として特定する候補特定部と、
前記候補特定部によって特定された複数の前記候補の中から前記対戦処理で用いる前記対戦相手情報を、前記ユーザによる指示に応じて特定する、対戦相手特定部と、を含み、
前記候補特定部は、次回の当該対戦用ゲーム媒体を用いて前記対戦処理を実行するときの前記候補に、前回の当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行した前記対戦処理で用いた前記対戦相手情報を特定するときに前記候補であった前記対戦相手情報を、含めない、
請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項4】
終了した前記対戦処理の内容が、前記対戦処理の内容に関する第3条件を満たした場合、当該第3条件に関連付けられている、ゲームの進行を有利にする効果を示す第1効果情報をユーザに付与する、第1効果付与部をさらに備える、
請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項5】
前記第1条件を満たした場合、前記変更設定部は当該対戦用ゲーム媒体について前記変更設定処理を実行しない、請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項6】
前記変更設定部は、所定回数の前記対戦処理が終了したときに前記第1条件を満たしていない場合に、前記変更設定処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項7】
所定回数の前記対戦処理が終了したときに前記第1条件を満たしていない場合に、
次回の前記対戦処理を実行せず、かつ、前記変更設定部に前記変更設定処理を実行させる第1選択肢を示す情報、及び、
次回の前記対戦処理を実行する第2選択肢を示す情報を、前記ユーザに提示する選択肢提示部をさらに含み、
前記選択肢提示部は、
前記ユーザによる前記第1選択肢の選択を受け付けたことに応じて、前記変更設定部に前記変更設定処理を実行させ、
前記ユーザによる前記第2選択肢の選択を受け付けたことに応じて、前記対戦処理部に次回の前記対戦処理を実行させる、
請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項8】
前記対戦処理部は、対戦相手を示す対戦相手情報を用いて前記対戦処理を実行し、
複数の前記対戦相手情報のうち少なくとも一部の複数の前記対戦相手情報を、前記対戦処理で用いる前記対戦相手情報の候補として特定する候補特定部と、
前記候補特定部によって特定された複数の前記候補の中から前記対戦処理で用いる前記対戦相手情報を、前記ユーザによる指示に応じて特定する、対戦相手特定部と、を含み、
複数の前記対戦相手情報のうち少なくとも1つには、ゲームの進行を有利にする効果を示す第2効果情報が関連付けられており、
前記第2効果情報が関連付けられている前記対戦相手情報が前記対戦相手特定部によって特定されたことに応じて、当該第2効果情報を前記ユーザに付与する第2効果付与部、をさらに含む、
請求項1に記載のゲームシステム。
【請求項9】
1又は複数のコンピュータが実行する方法であって、
前記1又は複数のコンピュータが、対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理ステップと、
前記1又は複数のコンピュータが、所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の前記対戦処理を実行不可能とする制限処理ステップと、
前記1又は複数のコンピュータが、当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された前記対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定ステップと、
前記1又は複数のコンピュータが、所定の第2条件を満たす場合に、前記第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与ステップと、
前記1又は複数のコンピュータが、前記権利が行使されたことに応じて、前記第1条件を満たし難くする緩和処理ステップと、を含む、
方法。
【請求項10】
1又は複数のコンピュータに、
対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理ステップと、
所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の前記対戦処理を実行不可能とする制限処理ステップと、
当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された前記対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定ステップと、
所定の第2条件を満たす場合に、前記第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与ステップと、
前記権利が行使されたことに応じて、前記第1条件を満たし難くする緩和処理ステップと、を実行させる、
プログラム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームシステム、方法、及びプログラムに関する。
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【背景技術】
【0002】
特許文献1には、野球選手であるキャラクタを育成する野球ゲームが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2014-233323号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、より多様な育成方法をユーザに提供するため、新規の育成方法が求められている。本発明の一態様は、キャラクタ等のゲーム媒体を育成する新規の方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理部と、所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の前記対戦処理を実行不可能とする制限処理部と、当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された前記対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定部と、所定の第2条件を満たす場合に、前記第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与部と、前記権利が行使されたことに応じて、前記第1条件を満たし難くする緩和処理部と、を含む。
【0006】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る方法は、1又は複数のコンピュータが実行する方法であって、前記1又は複数のコンピュータが、対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理ステップと、前記1又は複数のコンピュータが、所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の前記対戦処理を実行不可能とする制限処理ステップと、前記1又は複数のコンピュータが、当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された前記対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定ステップと、前記1又は複数のコンピュータが、所定の第2条件を満たす場合に、前記第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与ステップと、前記1又は複数のコンピュータが、前記権利が行使されたことに応じて、前記第1条件を満たし難くする緩和処理ステップと、を含む。
【0007】
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係るプログラムは、1又は複数のコンピュータに、対戦用ゲーム媒体を用いる対戦処理を複数回実行する対戦処理ステップと、所定の第1条件を満たす場合に、当該対戦用ゲーム媒体を用いる次回の前記対戦処理を実行不可能とする制限処理ステップと、当該対戦用ゲーム媒体に関連付けられているパラメータの少なくとも一部のパラメータを、当該対戦用ゲーム媒体を用いて実行された前記対戦処理の結果に応じて、変更及び設定のうちいずれか一方をする処理である変更設定処理を実行する変更設定ステップと、所定の第2条件を満たす場合に、前記第1条件を満たし難くする権利を示す情報をユーザに付与する権利付与ステップと、前記権利が行使されたことに応じて、前記第1条件を満たし難くする緩和処理ステップと、を実行させる。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一態様によれば、キャラクタ等のゲーム媒体を育成する新規の方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態に係るゲームシステムの構成の一例を示すブロック図である。
本発明の一実施形態に係るゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。
本発明の一実施形態に係る方法の流れの一例を示すフロー図である。
本発明の一実施形態に係る初期設定処理の詳細な流れの一例を示すフロー図である。
本発明の一実施形態に係る初期設定処理における画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る対戦相手グループ選択処理の詳細な流れの一例を示すフロー図である。
本発明の一実施形態に係る現役選手キャラクタを決定するための対応表の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係るOB選手キャラクタを決定するための対応表の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る対戦相手特定処理における画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る対戦処理の詳細な流れの一例を示すフロー図である。
本発明の一実施形態に係る対戦処理における画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る所定の課題及びプレイボーナスの一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る所定の課題及びプレイボーナスの一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係るパラメータアップ画面の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係るパラメータアップ画面の一例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る持ち込みアイテムを確認するための画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る第1選択肢及び第2選択肢が提示される画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る育成履歴を参照するための画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る育成履歴を参照するための画面例を示す図である。
本発明の一実施形態に係る育成履歴を参照するための画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[実施形態1]
以下、本実施形態に係るゲームシステム1について、詳細に説明する。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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