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公開番号2025092620
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-19
出願番号2025054879
出願日2025-03-28
発明の名称遊技機
出願人株式会社サンセイアールアンドディ
代理人個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250612BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】効率的な制御処理を実現することを目的とする。
【解決手段】CPUは、普通図柄1変動時間短縮状態信号、普通電動役物1開放延長状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号を第1の出力ポートから試験信号として出力し、特図1停止図柄を第2の出力ポートから試験信号として出力し、特図2停止図柄を第3の出力ポートから試験信号として出力する試験信号出力処理を定期割り込み処理の一処理として実行する。
【選択図】図194
特許請求の範囲【請求項1】
遊技島に固定される外枠と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部を設けた前枠と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域が形成される遊技盤と、
前記遊技盤の下方の前記内枠に取り付けられ、前記遊技領域へ向かって遊技球を発射可能な発射装置と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板を収容する電源基板ボックスと、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサが実装された遊技制御基板を収容する遊技制御基板ボックスと、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサが実装された演出制御基板を収容する演出制御基板ボックスと、
を備える遊技機であって、
前記遊技制御マイクロプロセッサには、
CPUと、
前記CPUで実行するプログラム、および、前記プログラムにより参照される情報が格納されたROMと、
前記プログラムにより更新される情報を記憶可能なRAMと、
複数種類の試験情報を出力可能な1バイトの複数の出力ポートと、
が少なくとも内蔵され、
前記遊技制御基板には、前記複数の出力ポートから出力される前記複数種類の試験情報を試験信号として出力する試験信号出力用コネクタが実装可能であり、
前記CPUは、
1バイトの複数の汎用レジスタと、
1バイトのフラグレジスタと、
を少なくとも有し、
前記CPUは、
試験信号を出力する試験信号出力処理を定期割り込み処理の一処理として実行し、
前記CPUは、前記試験信号出力処理において、
前記複数の汎用レジスタのうち第1のレジスタに、第1の所定値をセットする第1のLD命令と、
前記RAMに記憶される遊技状態フラグを示すビットの値を調べる第1のBIT命令と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには前記試験情報である普通図柄1変動時間短縮状態信号を出力するための前記第1のレジスタのビットをセットする第1のSET命令と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには前記試験情報である普通電動役物1開放延長状態信号を出力するための前記第1のレジスタのビットをセットする第2のSET命令と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには前記試験情報である特別図柄1変動時間短縮状態信号を出力するための前記第1のレジスタのビットをセットする第3のSET命令と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには前記試験情報である特別図柄2変動時間短縮状態信号を出力するための前記第1のレジスタのビットをセットする第4のSET命令と、
前記複数の汎用レジスタのうち第2のレジスタに、前記第1のレジスタの値をセットする第4のLD命令と、
第1の出力ポートに、前記第2のレジスタの値をライトして前記試験信号として出力する第1のOUT命令と、
前記第2のレジスタに、前記RAMに記憶される前記試験情報である特図1停止図柄をロードする第2のLD命令と、
第2の出力ポートに、前記第2のレジスタの値をライトして前記試験信号として出力する第2のOUT命令と、
前記第2のレジスタに、前記RAMに記憶される前記試験情報である特図2停止図柄をロードする第3のLD命令と、
第3の出力ポートに、前記第2のレジスタの値をライトして前記試験信号として出力する第3のOUT命令と、
を少なくとも実行し、
前記CPUは、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1であるときには前記第1のSET命令、前記第2のSET命令、前記第3のSET命令、および、前記第4のSET命令を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
続きを表示(約 6,400 文字)【背景技術】
【0002】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として遊技の制御処理を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2023-162853号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、効率的な制御処理については改良の余地があった。
【0005】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、効率的な制御処理を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【0007】
[適用例1]
遊技島に固定される外枠(51)と、
前記外枠と開閉可能に取り付けられると共に、開口部(54)を設けた前枠(53)と、
前記前枠と開閉可能に取り付けられると共に、前記外枠と開閉可能に取り付けられる内枠(52)と、
前記内枠に着脱可能に取り付けられると共に、前記開口部を介して視認可能な遊技領域(3)が形成される遊技盤(2)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠に取り付けられ、前記遊技領域へ向かって遊技球を発射可能な発射装置(112)と、
前記遊技盤の下方の前記内枠の後側に取り付けられる電源基板(162)を収容する電源基板ボックス(450)と、
前記遊技盤の後側に取り付けられ、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサ(81)が実装された遊技制御基板(80)を収容する遊技制御基板ボックス(430)と、
前記遊技盤の後側であって前記遊技制御基板ボックスとは異なる位置に取り付けられ、前記遊技制御基板からのコマンドに基づいて演出の進行を制御可能な演出制御マイクロプロセッサ(91)が実装された演出制御基板(90)を収容する演出制御基板ボックス(420)と、
を備える遊技機(1)であって、
前記遊技制御マイクロプロセッサには、
CPU(82)と、
前記CPUで実行するプログラム、および、前記プログラムにより参照される情報が格納されたROM(83)と、
前記プログラムにより更新される情報を記憶可能なRAM(84)と、
複数種類の試験情報を出力可能な1バイトの複数の出力ポート(89d)と、
が少なくとも内蔵され、
前記遊技制御基板には、前記複数の出力ポートから出力される前記複数種類の試験情報を試験信号として出力する試験信号出力用コネクタ(80mha)が実装可能であり、
前記CPUは、
1バイトの複数の汎用レジスタと、
1バイトのフラグレジスタと、
を少なくとも有し、
前記CPUは、
試験信号を出力する試験信号出力処理(図192~図196の外-試験信号処理)を定期割り込み処理の一処理(図139のタイマINT処理における9行目のLD命令でタイマINT処理テーブル「TINTBL」のアドレスがセットされ、図136の遊技制御処理における15行目のCALLEX命令により呼び出される外-定周期処理の一処理)として実行し、
前記CPUは、前記試験信号出力処理において、
前記複数の汎用レジスタのうち第1のレジスタ(Dレジスタ)に、第1の所定値(00H)をセットする第1のLD命令(図193の外-試験信号処理における32行目のLD命令)と、
前記RAMに記憶される遊技状態フラグ(WKKJFG)を示すビットの値を調べる第1のBIT命令(図193の外-試験信号処理における33行目のJBITQ命令)と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには(BIT0が1で時短中であるときには)前記試験情報である普通図柄1変動時間短縮状態信号を出力するための前記第1のレジスタ(Dレジスタ)のビット(出力ポート4のビット1)をセットする第1のSET命令(図194の外-試験信号処理における35行目のSET命令)と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには(BIT0が1で時短中であるときには)前記試験情報である普通電動役物1開放延長状態信号を出力するための前記第1のレジスタ(Dレジスタ)のビット(出力ポート4のビット2)をセットする第2のSET命令(図194の外-試験信号処理における36行目のSET命令)と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには(BIT0が1で時短中であるときには)前記試験情報である特別図柄1変動時間短縮状態信号を出力するための前記第1のレジスタ(Dレジスタ)のビット(出力ポート4のビット3)をセットする第3のSET命令(図194の外-試験信号処理における37行目のSET命令)と、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1でないときには(BIT0が1で時短中であるときには)前記試験情報である特別図柄2変動時間短縮状態信号を出力するための前記第1のレジスタ(Dレジスタ)のビット(出力ポート4のビット5)をセットする第4のSET命令(図194の外-試験信号処理における38行目のSET命令)と、
前記複数の汎用レジスタのうち第2のレジスタ(Aレジスタ)に、前記第1のレジスタ(Dレジスタ)の値をセットする第4のLD命令(図194の外-試験信号処理における44行目のLD命令)と、
第1の出力ポート(PT_WT4:出力ポート4)に、前記第2のレジスタ(Aレジスタ)の値(試験信号2の内容)をライトして前記試験信号として出力する第1のOUT命令(図194の外-試験信号処理における45行目のOUT命令)と、
前記第2のレジスタ(Aレジスタ)に、前記RAMに記憶される前記試験情報である特図1停止図柄(WTSTZG)をロードする第2のLD命令(図196の外-試験信号処理における84行目のLDQ命令)と、
第2の出力ポート(PT_WT7:出力ポート7)に、前記第2のレジスタ(Aレジスタ)の値(試験信号5の内容)をライトして前記試験信号として出力する第2のOUT命令(図196の外-試験信号処理における85行目のOUT命令)と、
前記第2のレジスタ(Aレジスタ)に、前記RAMに記憶される前記試験情報である特図2停止図柄(WUSTZG)をロードする第3のLD命令(図196の外-試験信号処理における86行目のLDQ命令)と、
第3の出力ポート(PT_WT8:出力ポート8)に、前記第2のレジスタ(Aレジスタ)の値(試験信号6の内容)をライトして前記試験信号として出力する第3のOUT命令(図196の外-試験信号処理における87行目のOUT命令)と、
を少なくとも実行し、
前記CPUは、
前記第1のBIT命令で前記フラグレジスタのゼロフラグの値が1であるときには(BIT0が0で時短中でないときには)前記第1のSET命令、前記第2のSET命令、前記第3のSET命令、および、前記第4のSET命令を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、効率的な制御処理を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
遊技機の正面図である。
表示器類の拡大図である。
遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。
サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。
遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。
判定テーブルT1~T4を説明するための図である。
大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。
非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。
時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。
電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。
大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。
V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。
主制御メイン処理のフローチャートである。
メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
始動口センサ検出処理のフローチャートである。
特図2事前判定処理のフローチャートである。
特図1事前判定処理のフローチャートである。
普通動作処理のフローチャートである。
特別動作処理のフローチャートである。
特別図柄待機処理のフローチャートである。
大当たり判定処理のフローチャートである。
変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。
変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。
特別図柄変動中処理のフローチャートである。
特別図柄確定処理のフローチャートである。
遊技状態管理処理のフローチャートである。
遊技状態リセット処理のフローチャートである。
特別電動役物処理のフローチャートである。
V開閉部材動作処理のフローチャートである。
遊技状態設定処理のフローチャートである。
V領域センサ検出処理のフローチャートである。
保留球数処理のフローチャートである。
サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
受信コマンド解析処理のフローチャートである。
先読み演出決定処理のフローチャートである。
事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。
先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。
変動演出開始処理のフローチャートである。
基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。
チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。
変動演出中処理のフローチャートである。
表示制御処理のフローチャートである。
第1可動役物14の移動態様を例示した説明図である。
第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。
第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。
枠可動役物69の第2態様を例示した説明図である。
サブ表示画面64の表示演出を例示した説明図である。
センサの位置を説明するための図である。
電源投入処理のフローチャートである。
電源断監視処理のフローチャートである。
サブ側RAMクリア処理のフローチャートである。
サブ側電源断復帰処理のフローチャートである。
RAMクリア時演出を説明するための図である。
電源断復帰時演出を説明するための図である。
役物エラー解除処理のフローチャートである。
可動役物原点復帰処理のフローチャートである。
可動役物初期動作処理のフローチャートである。
可動役物原点復帰動作1を説明するための図である。
可動役物原点復帰動作2を説明するための図である。
可動役物初期動作を説明するための図である。
可動役物以外の初期動作を説明するための図である。
リトライ動作を説明するための図である。
可動役物初期動作中の変動演出を説明するための図である。
エラー監視処理のフローチャートである。
エラー報知処理1のフローチャートである。
エラー報知処理2のフローチャートである。
エラー報知を説明するための図である。
可動役物のLED演出を説明するための図である。
遊技領域の説明のための区分を示す説明図である。
センターユニットの上部構造を説明するための図である。
入賞口ユニット、および、センターユニットの左下部構造を示す正面図である。
入賞口ユニットを示す斜視図である。
入賞口ユニットの入球口を区別するための表示を示す説明図である。
センターユニットの左下部構造を示す斜視図である。
(A)は補強ユニットを示す正面図であり、(B)は(A)のB-B線断面図である。
(A)は透明カバーユニットを示す正面図であり、(B)は(A)のB-B線断面図である。
流路ユニットを示す正面図である。
流路ユニットを示す斜視図である。
障害釘の形状などの説明図である。
遊技機の背面図である。
主制御基板の実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図などを示す図である。
主制御基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。
図85の続きを示す概略図である。
図84の領域A1の拡大図である。
図84の領域A2の拡大図である。
図84の領域A3の拡大図(A)、領域A4の拡大図(B)である。
サブ制御基板および画像制御基板のMPU実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図などを示す図である。
サブ制御基板および画像制御基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。
図91の続きを示す概略図である。
図90の領域Bの拡大図である。
図90の領域Cの拡大図である。
電源基板の実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図などを示す図である。
電源基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。
図96の続きを示す概略図である。
払出制御基板の実装面に実装される各種電子部品の配置の概要図などを示す図である。
払出制御基板に形成される各種スルーホールの平面図、断面図および下面図の概略図である。
図99の続きを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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