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公開番号
2025092549
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-19
出願番号
2025051376,2023194238
出願日
2025-03-26,2019-07-04
発明の名称
ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム
出願人
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人
個人
,
個人
,
個人
,
個人
主分類
A63F
13/63 20140101AFI20250612BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】キャラクタメイキングにおけるプレーヤのインターフェース環境を向上できるゲームシステム等の提供。
【解決手段】ゲームシステムは、プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、プレーヤの操作入力に基づいて、キャラクタを構成するパーツの設定処理を行うキャラクタ処理部と、同じキャラクタを異なる方向から見た画像である複数のキャラクタ画像を生成し、複数のキャラクタ画像が配列されたキャラクタメイキング画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部を含む。表示処理部は、パーツの設定処理が行われた場合に、設定処理の結果が反映された複数のキャラクタ画像によるキャラクタメイキング画像を、キャラクタメイキング画面において表示部に表示する処理を行う。
【選択図】図12
特許請求の範囲
【請求項1】
プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤの操作入力に基づいて、キャラクタを構成するパーツの設定処理を行うキャラクタ処理部と、
同じ前記キャラクタを異なる方向から見た画像である複数のキャラクタ画像を生成し、前記複数のキャラクタ画像が配列されたキャラクタメイキング画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記パーツの前記設定処理が行われた場合に、前記設定処理の結果が反映された前記複数のキャラクタ画像による前記キャラクタメイキング画像を、キャラクタメイキング画面において前記表示部に表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
続きを表示(約 1,300 文字)
【請求項2】
請求項1において、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの操作入力に基づいて、前記複数のキャラクタ画像におけるキャラクタの向く方向を一括して変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】
請求項1において、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの操作入力に基づいて、前記複数のキャラクタ画像におけるキャラクタの向く方向を個別に変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】
請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記プレーヤの操作入力に基づいて前記パーツの前記設定処理が行われた場合に、前記複数のキャラクタ画像において前記パーツの前記設定処理が行われた前記キャラクタメイキング画像を、前記表示部に表示する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】
請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
所定パーツについては前記複数のキャラクタ画像の全てにおいて表示されるように前記複数のキャラクタ画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】
請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
第1のキャラクタ画像においては第1の部分が表示され、第2のキャラクタ画像においては前記第1の部分が非表示になる前記複数のキャラクタ画像を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】
プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤの操作入力に基づいて、キャラクタを構成するパーツの設定処理を行うキャラクタ処理部と、
同じ前記キャラクタを異なる方向から見た画像である複数のキャラクタ画像を生成し、前記複数のキャラクタ画像が配列されたキャラクタメイキング画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、
を含み、
前記表示処理部は、
前記パーツの前記設定処理が行われた場合に、前記設定処理の結果が反映された前記複数のキャラクタ画像による前記キャラクタメイキング画像を、キャラクタメイキング画面において前記表示部に表示する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項8】
プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、
前記プレーヤの操作入力に基づいて、キャラクタを構成するパーツの設定処理を行うキャラクタ処理部と、
同じ前記キャラクタを異なる方向から見た画像である複数のキャラクタ画像を生成し、前記複数のキャラクタ画像が配列されたキャラクタメイキング画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記表示処理部は、
前記パーツの前記設定処理が行われた場合に、前記設定処理の結果が反映された前記複数のキャラクタ画像による前記キャラクタメイキング画像を、前記表示部に表示する処理を行うことを特徴とするプログラム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム等に関する。
続きを表示(約 1,800 文字)
【背景技術】
【0002】
従来より、プレーヤがキャラクタを作成し、作成したキャラクタをゲームに登場させることが可能なゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムの従来技術としては例えば特許文献1に開示される技術がある。キャラクタ作成はキャラクタメイキングとも呼ばれ、プレーヤは、自身が所望する身体パーツ、衣装パーツ、装備品パーツなどのパーツをキャラクタに取り付けて、オリジナルのキャラクタを作成することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2006-230586号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
キャラクタメイキングにおいては、プレーヤは、他のプレーヤが作成したキャラクタと被らないようなオリジナルのキャラクタの作成を望んでいる。このため、キャラクタに対して、より精細にパーツ設定が可能なことが望ましい。しかしながら、キャラクタに対するパーツ設定には細かな作業が必要であるため、プレーヤの作業効率が低下してしまうという課題がある。
【0005】
本実施形態の幾つかの態様によれば、キャラクタメイキングにおけるプレーヤのインターフェース環境を向上できるゲームシステム及びプログラム等を提供できる。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本開示の一態様は、プレーヤの操作入力を受け付ける受け付け部と、少なくとも1つのキャラクタが配置される仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、複数の仮想カメラの設定処理を行う仮想カメラ設定部と、前記プレーヤの操作入力に基づいて、少なくとも1つの前記キャラクタを構成するパーツの設定処理を行うキャラクタ処理部と、前記仮想空間において前記複数の仮想カメラから少なくとも1つの前記キャラクタを見た画像である複数のキャラクタ画像を生成し、前記複数のキャラクタ画像が配列されたキャラクタメイキング画像を表示部に表示する処理を行う表示処理部と、を含み、前記表示処理部は、前記パーツの前記設定処理が行われた場合に、前記設定処理の結果が反映された前記キャラクタメイキング画像を、前記表示部に表示する処理を行うゲームシステムに関係する。また本開示の一態様は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラム、又は該プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関係する。
【0007】
本開示の一態様では、少なくとも1つのキャラクタが配置される仮想空間において、複数の仮想カメラの設定処理が行われ、プレーヤの操作入力に基づいて、少なくとも1つのキャラクタを構成するパーツの設定処理が行われる。そして複数の仮想カメラからキャラクタを見た複数のキャラクタ画像が配列されるキャラクタメイキング画像が表示され、プレーヤがパーツの設定処理の操作入力を行うと、当該設定処理が反映されたキャラクタメイキング画像が表示されるようになる。このようにすればプレーヤは、パーツの設定処理後のキャラクタ画像が、自身の好みや趣向に合うのかを、キャラクタメイキング画像の複数のキャラクタ画像を見ることで確認できるようになる。この結果、プレーヤの作業効率を向上でき、キャラクタメイキングにおけるプレーヤのインターフェース環境を向上できるようになる。
【0008】
また本開示の一態様では、前記仮想空間設定部は、少なくとも1つの前記キャラクタとして複数のキャラクタを前記仮想空間に配置し、前記仮想カメラ設定部は、前記複数のキャラクタの各キャラクタに対して前記複数の仮想カメラの各仮想カメラを設定し、前記表示処理部は、前記複数の仮想カメラの各仮想カメラから前記複数のキャラクタの各キャラクタを見た画像を、前記複数のキャラクタ画像の各キャラクタ画像として生成してもよい。
【0009】
このようにすれば、異なる仮想カメラ方向から見た複数のキャラクタ画像を簡素な処理で生成できるようになり、キャラクタメイキングの作業効率を向上できる。
【0010】
また本開示の一態様では、前記仮想空間設定部は、前記複数のキャラクタのライティングを行う光源を前記仮想空間に設定し、前記表示処理部は、前記光源に基づく前記複数のキャラクタのシェーディング処理を行って、前記複数のキャラクタ画像を生成してもよい。
(【0011】以降は省略されています)
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