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公開番号2025025784
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-21
出願番号2023130907
出願日2023-08-10
発明の名称ゲームシステム、ゲーム装置、プログラム及びゲーム方法
出願人株式会社バンダイナムコエンターテインメント,株式会社バンダイナムコアミューズメント
代理人個人,個人
主分類A63F 13/44 20140101AFI20250214BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】入力を評価するタイミングゲームにおいて、プレーヤが直感的な入力が可能な新たな興趣性の高いゲームシステム等を提供すること。
【解決手段】3次元仮想空間において、入力すべきタイミングを指示する複数種類の指示体を、仮想カメラから見て奥行方向であるZ軸上に配置し、当該Z軸に対して垂直なXY平面上で所定形状に設定された入力領域に向けて、当該指示体を奥から手前に移動させ、当該指示体の到達位置を示す当該複数種類の指示体毎に設定された指示領域を当該入力領域上に配置し、当該指示体と当該指示領域とを表示する。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
入力装置によって検出された入力タイミングと入力すべきタイミングとの一致度に基づいて入力を評価するタイミングゲームのゲームシステムにおいて、
複数の入力すべきタイミングと、当該タイミングにおいて入力すべき種類とを設定する設定部と、
第1の入力種類と第2の入力種類とを検出する検出部と、
3次元仮想空間において、入力すべきタイミングを指示する複数種類の指示体を、仮想カメラから見て奥行方向であるZ軸上に配置し、当該Z軸に対して垂直なXY平面上で所定形状に設定された入力領域に向けて、当該指示体を奥から手前に移動させ、当該指示体の到達位置を示す当該複数種類の指示体毎に設定された指示領域を当該入力領域上に配置し、当該指示体と当該指示領域とを表示するゲーム制御部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、
第1の入力種類に対応する第1の指示体が、当該第1の指示体の入力すべきタイミングに、当該第1の入力種類に対応する到達位置に到達するように、当該第1の指示体を移動させ、
第2の入力種類に対応する第2の指示体が、当該第2の指示体の入力すべきタイミングに、当該第2の入力種類に対応する到達位置に到達するように、当該第2の指示体を移動させ、
前記第1の指示体の到達位置に第1の指示領域を配置し、前記第2の指示体の到達位置に第2の指示領域を配置することを特徴とするゲームシステム。
続きを表示(約 870 文字)【請求項2】
請求項1において、
前記ゲーム制御部は、
前記入力領域を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】
請求項1において、
前記ゲーム制御部は、
前記入力領域にゲーム情報を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】
請求項1又は3において、
前記ゲーム制御部は、
前記入力領域に表示するゲーム情報として、入力の評価情報を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】
請求項1又は3において、
前記ゲーム制御部は、
前記入力領域に表示するゲーム情報として、ゲームの進行状況を表示することを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】
請求項1又は2において、
前記ゲーム制御部は、
ゲーム状況に基づいて、前記入力領域を変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】
請求項1又は2において、
前記ゲーム制御部は、
ゲーム中、前記第1の指示領域及び/又は前記第2の指示領域の数を変化させることを特徴とするゲームシステム。
【請求項8】
請求項1又は2において、
前記ゲーム制御部は、
複数の第1の指示体それぞれに、第1の指示体に対応する前記第1の指示領域を設定し、
複数の第2の指示体それぞれに、第2の指示体に対応する前記第2の指示領域を設定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項9】
請求項1又は2において、
入力装置の状態を示す仮想入力装置画像を表示する表示制御部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項10】
請求項9において、
前記表示制御部は、
入力が成功したか否かの情報を、前記仮想入力装置画像に対応付けて表示することを特徴とするゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、プログラム及びゲーム方法に関する。
続きを表示(約 2,600 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、楽曲に合わせてプレーヤが所定の入力を行い、擬似的な演奏を楽しむゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムでは、所定経路に沿って指示体(音符など)を所定の移動速度で移動表示することによって、プレーヤの入力タイミングと入力すべきタイミングとを比較して、プレーヤの入力を評価する処理を行っている。
【0003】
従来技術として、プレーヤが青と赤の2本のライトセーバー(入力装置)を持ち、ゲームプレイするゲームシステムが存在する。入力装置はVRコントローラに対応している。ゲームシステムは、楽曲の再生とともに、仮想空間において、方向及び色が指定された指示体(立方体)が奥から手前に向かって移動する。プレーヤは、指定された色のライトセーバーで、指定された方向に指示体を切ることで、スコアを獲得する。このゲームシステムは、指示体を間違えずに、リズムに合わせて切ることでより高いスコアを獲得できるゲームである(非特許文献1)。
【0004】
また、他の従来技術として、リズムに合わせてドラムを演奏するゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムは、画面上に表示されるノーツが奥から手前に向かって移動させ、ノーツが特定の領域に到達した時、その色と位置に対応するドラムをプレーヤは叩くことでゲームプレイを行うものである。入力タイミングがノーツの位置と合致すれば、得点が加算される。プレーヤは、リズムとタイミングに注意を払い、音楽ゲームを楽しむ(非特許文献2)。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【0005】
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Beat Saber、[online]、掲載開始日不明、[令和5年7月1日検索]、インターネット(URL:https://www.playstation.com/ja-jp/games/beat-saber/)
Valve Corporation、Steam、Drums Hero、[online]、掲載開始日不明、[令和5年7月1日検索]、インターネット(URL:https://store.steampowered.com/app/608370/Drums_Hero/)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
タイミングゲームにおいて、プレーヤが直感的な入力が可能な新たな興趣性の高いゲームが期待されている。
【0007】
本発明は、このような課題に鑑みたものであり、その目的は、入力を評価するタイミングゲームにおいて、プレーヤが直感的な入力が可能な新たな興趣性の高いゲームシステム等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
(1)本発明は、
入力装置によって検出された入力タイミングと入力すべきタイミングとの一致度に基づいて入力を評価するタイミングゲームのゲームシステムにおいて、
複数の入力すべきタイミングと、当該タイミングにおいて入力すべき種類とを設定する
設定部と、
第1の入力種類と第2の入力種類とを検出する検出部と、
3次元仮想空間において、入力すべきタイミングを指示する複数種類の指示体を、仮想カメラから見て奥行方向であるZ軸上に配置し、当該Z軸に対して垂直なXY平面上で所定形状に設定された入力領域に向けて、当該指示体を奥から手前に移動させ、当該指示体の到達位置を示す当該複数種類の指示体毎に設定された指示領域を当該入力領域上に配置し、当該指示体と当該指示領域とを表示するゲーム制御部と、
を含み、
前記ゲーム制御部は、
第1の入力種類に対応する第1の指示体が、当該第1の指示体の入力すべきタイミングに、当該第1の入力種類に対応する到達位置に到達するように、当該第1の指示体を移動させ、
第2の入力種類に対応する第2の指示体が、当該第2の指示体の入力すべきタイミングに、当該第2の入力種類に対応する到達位置に到達するように、当該第2の指示体を移動させ、
前記第1の指示体の到達位置に第1の指示領域を配置し、前記第2の指示体の到達位置に第2の指示領域を配置することを特徴とするゲームシステムに関する。
【0009】
また、本発明は、上記各部を含むゲーム装置に関する。本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。
【0010】
また、本発明は、入力装置によって検出された入力タイミングと入力すべきタイミングとの一致度に基づいて入力を評価するタイミングゲームのゲーム方法において、
複数の入力すべきタイミングと、当該タイミングにおいて入力すべき種類とを設定するステップと、
第1の入力種類と第2の入力種類とを検出するステップと、
3次元仮想空間において、入力すべきタイミングを指示する複数種類の指示体を、仮想カメラから見て奥行方向であるZ軸上に配置し、当該Z軸に対して垂直なXY平面上で所定形状に設定された入力領域に向けて、当該指示体を奥から手前に移動させ、当該指示体の到達位置を示す当該複数種類の指示体毎に設定された指示領域を当該入力領域上に配置し、当該指示体と当該指示領域とを表示するステップと、
を含み、
前記表示するステップは、
第1の入力種類に対応する第1の指示体が、当該第1の指示体の入力すべきタイミングに、当該第1の入力種類に対応する到達位置に到達するように、当該第1の指示体を移動させ、
第2の入力種類に対応する第2の指示体が、当該第2の指示体の入力すべきタイミングに、当該第2の入力種類に対応する到達位置に到達するように、当該第2の指示体を移動させ、
前記第1の指示体の到達位置に第1の指示領域を配置し、前記第2の指示体の到達位置に第2の指示領域を配置することを特徴とするゲーム方法。
(【0011】以降は省略されています)

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