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公開番号
2025154436
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-10-10
出願番号
2024057436
出願日
2024-03-29
発明の名称
エンターテインメントシステム、プログラム及び情報処理装置
出願人
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人
個人
,
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20251002BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレーヤ毎の所有するオブジェクトの情報に基づいて、共有スペースの大きさ及び/又は形状を設定し、ゲームの興趣性を向上させることができるエンターテインメントシステム等を提供する。
【解決手段】複数のプレーヤがマッチングされた場合に、共有スペースの大きさ及び形状の少なくとも一方を決定し、仮想空間内に共有スペースを設定する。複数のプレーヤそれぞれが所有するオブジェクトの情報に基づいて、共有スペースの大きさ及び形状の少なくとも一方を決定する。
【選択図】図2
特許請求の範囲
【請求項1】
複数のプレーヤが参加するエンターテインメントシステムであって、
複数のプレーヤがマッチングされた場合に、共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定し、仮想空間内に共有スペースを設定する設定部と、
前記共有スペースにおいて、マッチングされた各プレーヤのキャラクタを移動可能に制御するキャラクタ制御部と、を含み、
前記設定部は、
前記複数のプレーヤそれぞれが所有するオブジェクトの情報に基づいて、前記共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定することを特徴とするエンターテインメントシステム。
続きを表示(約 1,100 文字)
【請求項2】
請求項1において、
前記オブジェクトの情報は、オブジェクトの大きさ、オブジェクトの行動に関する情報、オブジェクトの数、及び、オブジェクトに関連する範囲の少なくとも一つを含むことを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項3】
請求項1又は2において、
前記設定部は、
前記複数のプレーヤそれぞれが所有するオブジェクトの所与のパラメータに基づいて、前記共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項4】
請求項1又は2において、
前記設定部は、
前記複数のプレーヤそれぞれが所有するオブジェクトの移動情報に基づいて、前記共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項5】
請求項1又は2において、
前記設定部は、
各プレーヤに対して、プレーヤのキャラクタが移動可能な個別スペースを設定し、前記共有スペース内に、各プレーヤの個別スペースを配置することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項6】
請求項5において、
前記設定部は、
各プレーヤの前記個別スペースを、所定スペースを介して設定し、
前記キャラクタ制御部は、
各プレーヤのキャラクタが、各プレーヤの前記個別スペースを、前記所定スペースを介して移動可能に制御することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項7】
請求項5において、
前記設定部は、
各プレーヤの前記個別スペースの大きさの情報に基づいて、前記共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項8】
請求項5において、
前記設定部は、
プレーヤ毎に、プレーヤの前記個別スペースに当該プレーヤの所有するオブジェクトを配置することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項9】
請求項1又は2において、
前記設定部は、
前記共有スペースの大きさに関する情報に基づいて、当該共有スペース内に他のオブジェクトを設定することを特徴とするエンターテインメントシステム。
【請求項10】
請求項1又は2において、
前記設定部は、
前記プレーヤの情報に基づいて、前記共有スペースに関連する情報を設定することを特徴とするエンターテインメントシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、エンターテインメントシステム、プログラム及び情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,400 文字)
【背景技術】
【0002】
従来から、ゲーム空間に、各プレーヤが所有するオブジェクトを配置するゲームシステムが存在する。また、例えば、プレーヤそれぞれが所有するマップが合体し、マップの情報に基づいて新たなマップを生成可能なゲームシステムが存在する(特許文献1)。
【0003】
仮想空間において、プレーヤ毎にアレンジされたロッカーが、オンラインプレイ時に他のプレーヤのルームに配置される技術が存在する(特許文献2)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許第7097163号公報
【非特許文献】
【0005】
スプラトゥーン3攻略班、”[スプラトゥーン3] ロッカーの場所はどこ?|大きさと見た目(色)の変更方法[スプラ3]”、[online]、令和5年10月9日、Game8[ゲームエイト]、[令和6年3月13日検索]、インターネット<URL:https://game8.jp/splatoon3/480294>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかし、このようなゲームシステムにおいて、共有スペースを設定する技術に関して改良の余地があった。例えば、オブジェクトの大きさなどを考慮して共有スペースを設定すれば、適切な共有スペースを提供できる。
【0007】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、プレーヤ毎の所有するオブジェクトの情報に基づいて、共有スペースの大きさ及び/又は形状を設定し、ゲームの興趣性を向上させることができるエンターテインメントシステム等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0008】
(1)本発明は、
複数のプレーヤが参加するエンターテインメントシステムであって、
複数のプレーヤがマッチングされた場合に、共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定し、仮想空間内に共有スペースを設定する設定部と、
前記共有スペースにおいて、マッチングされた各プレーヤのキャラクタを移動可能に制御するキャラクタ制御部と、を含み、
前記設定部は、
前記複数のプレーヤそれぞれが所有するオブジェクトの情報に基づいて、前記共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを決定することを特徴とするエンターテインメントシステムに関する。
【0009】
また、本発明は、上記各部を含む情報処理装置(端末装置、ゲーム装置、サーバ装置)に関する。また、本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関する。また、本発明は、コンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関する。
【0010】
本発明によれば、マッチングされた複数のプレーヤそれぞれが所有するオブジェクトの情報に基づいて、共有スペース(例えば、マッチングルーム)の共有スペースの大きさ、形状及び有効期間の少なくとも一つを制御するので、適切な共有スペースをプレーヤに与えることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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