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公開番号
2025104586
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-07-10
出願番号
2023222490
出願日
2023-12-28
発明の名称
システム
出願人
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
代理人
個人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250703BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】利便性を向上させることが可能なシステムを提供する。
【解決手段】POS端末25090、タブレット端末(H)25092、タブレット端末(J)25093等の端末は、景品ウェブサービスにより、景品クラウドサーバ25170Cに記憶されている景品マスタ25171、在庫履歴テーブル25172、景品交換履歴テーブル25173等のデータを参照・更新する。また、POS端末25090は、ユーザが獲得した遊技媒体の数量に基づいて景品を交換する景品交換処理において、景品クラウドサーバ25170Cに記憶されている景品マスタ25171を参照し、適宜、在庫履歴テーブル25172等を更新する。景品クラウドサーバ25170Cは、クラウド上に配置された仮想サーバであり、景品クラウドサーバ25170Cに記憶されているデータは、所定タイミングで景品サーバ25170と同期するよう制御される。
【選択図】図397
特許請求の範囲
【請求項1】
遊技媒体が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者の操作によって、遊技媒体を前記遊技領域に発射させる発射手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域及び前記第2始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、を備え、
前記演出制御部は、前記表示データに関する閾値を有し、前記表示フレーム位置指定に係るフレーム位置の値、前記表示部に表示されている表示フレームに係るフレーム位置の値、及び前記閾値との関係に応じて、前記表示データ出力手段に対し、どの表示データを前記表示部に出力するかを指示するよう制御し、
前記特定コール命令は、呼び出す特定サブルーチンが、前記第2記憶手段の特定アドレスより前に記憶されたプログラムを呼び出す場合と、前記特定アドレス以降のアドレスに記憶されたプログラムを呼び出す場合とでは、前記第1記憶手段に記憶される命令容量が異なり、
前記価値情報記憶手段に記憶されている価値情報、及び前記貯留情報取得手段により取得された貯留情報に基づいて求められる合計価値が前記所定の設定価値の場合に、当該合計価値に係る価値情報、及び貯留情報を記憶媒体に移動させることができないように制御されることを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、コンピュータを用いたシステムに関する。
続きを表示(約 1,500 文字)
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことや開始操作など、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
【0003】
このような遊技機に接続されるサンド装置において、遊技機にメダルを提供し、遊技者は、そこで遊技機による遊技を行う。
【0004】
例えば、特許文献1には、遊技者が景品交換画面を表示して、景品交換処理を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
特開2018-68653号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、特許文献1のような管理システムを含む既存の遊技システムでは、遊技者の操作に応じて、景品交換が行われるものの、特殊景品の指定や一般景品の指定、余り玉の取り扱いなど、景品に関する操作は柔軟性や利便性の面で十分ではなく、また、遊技システムの設定等が煩雑、または効果的でないという問題もある。
【0007】
本発明は、利便性を向上させることが可能なシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記目的を達成するため、本発明は、以下のシステムを提供する。
【0009】
本発明の第1の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
遊技媒体が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者の操作によって、遊技媒体を前記遊技領域に発射させる発射手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に配置され、遊技媒体が通過可能な第2始動領域と、
前記第1始動領域及び前記第2始動領域のいずれかへの遊技媒体通過を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態へ移行するか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段と、を備え、
前記演出制御部は、前記表示データに関する閾値を有し、前記表示フレーム位置指定に係るフレーム位置の値、前記表示部に表示されている表示フレームに係るフレーム位置の値、及び前記閾値との関係に応じて、前記表示データ出力手段に対し、どの表示データを前記表示部に出力するかを指示するよう制御し、
前記特定コール命令は、呼び出す特定サブルーチンが、前記第2記憶手段の特定アドレスより前に記憶されたプログラムを呼び出す場合と、前記特定アドレス以降のアドレスに記憶されたプログラムを呼び出す場合とでは、前記第1記憶手段に記憶される命令容量が異なり、
前記価値情報記憶手段に記憶されている価値情報、及び前記貯留情報取得手段により取得された貯留情報に基づいて求められる合計価値が前記所定の設定価値の場合に、当該合計価値に係る価値情報、及び貯留情報を記憶媒体に移動させることができないように制御されることを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、利便性を向上させることが可能なシステムが提供される。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)
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