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公開番号2025100181
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-07-03
出願番号2023217373
出願日2023-12-22
発明の名称遊技機
出願人株式会社サンセイアールアンドディ
代理人個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250626BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【解決手段】遊技機は、所定の抽選に当選している場合、図柄変動に並行して当選パターン演出を実行し、その後、大当たり遊技が実行される場合には大当たり遊技に伴う大当たり演出を実行する演出実行手段を備え、演出実行手段は、所定の抽選に当選している場合であっても、図柄変動の終了後のある時点までに特定条件が成立している場合、当選パターン演出の実行後、大当たり演出を実行しない。
【選択図】図40
特許請求の範囲【請求項1】
遊技機であって、
所定の抽選に当選している場合、図柄変動に並行して当選パターン演出を実行し、その後、大当たり遊技が実行される場合には前記大当たり遊技に伴う大当たり演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の抽選に当選している場合であっても、前記図柄変動の終了後のある時点までに特定条件が成立している場合、前記当選パターン演出の実行後、前記大当たり演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 190 文字)【請求項2】
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特定条件とは、遊技状態が遷移することである、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項3】
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記当選パターン演出の実行後、前記大当たり遊技の不実行を示唆する画面表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
続きを表示(約 2,500 文字)【背景技術】
【0002】
従来、特図抽選において当たりとなった場合に、右打ちをおこなうことが推奨される遊技状態となる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
【0003】
このような遊技機では、右打ちをおこなうことが推奨される遊技状態となったことに基づいた演出をおこなう構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2016-182376号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。
【0006】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。
【0008】
[適用例1]
遊技機であって、
所定の抽選に当選している場合、図柄変動に並行して当選パターン演出を実行し、その後、大当たり遊技が実行される場合には前記大当たり遊技に伴う大当たり演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記所定の抽選に当選している場合であっても、前記図柄変動の終了後のある時点までに特定条件が成立している場合、前記当選パターン演出の実行後、前記大当たり演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記特定条件とは、遊技状態が遷移することである、
ことを特徴とする遊技機。
[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記当選パターン演出の実行後、前記大当たり遊技の不実行を示唆する画面表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
遊技機の正面図である。
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
センサ・ソレノイドを説明するための図である。
サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
遊技制御用マイコンおよび演出制御用マイコンの記憶領域を説明するための図である。
特別図柄当たり判定テーブル及び普通図柄当たり判定テーブルの説明図である。
大当たり種別判定テーブル及び小当たり種別判定テーブルの説明図である。
非時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。
時短状態時の変動パターン判定テーブルの説明図である。
電チュー開放パターン判定テーブル、電チュー開放パターン詳細、普通図柄変動パターン判定テーブルの説明図である。
主制御メイン処理のフローチャートである。
メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
普通動作処理のフローチャートである。
遊技状態管理処理(普図)のフローチャートである。
特別動作処理のフローチャートである。
特別図柄待機処理のフローチャートである。
当たり判定処理のフローチャートである。
特別図柄確定処理のフローチャートである。
遊技状態管理処理(特図)のフローチャートである。
特別電動役物処理(大当たり)のフローチャートである。
遊技状態設定処理のフローチャートである。
リザルト表示フラグ処理のフローチャートである。
特別電動役物処理(小当たり)のフローチャートである。
サブ制御メイン処理のフローチャートである。
サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
受信コマンド解析処理のフローチャートである。
ゲームフローの説明図である。
リザルト表示の実行タイミングチャートを説明するための図である。
リザルト表示の表示例を説明するための図である。
メイン側タイマ割り込み処理Aのフローチャートである。
右打ち報知処理のフローチャートである。
右打ち報知の開始・終了条件について説明するための図である。
右打ち報知の実行タイミングチャートを説明するための図である。
右打ち報知の実行タイミングチャート(別例)を説明するための図である。
右打ち報知の報知例を説明するための図である。
電チュー開放演出Aに対応するタイミングチャートAである。
電チュー開放演出Aに対応するタイミングチャートBである。
電チュー開放演出Aに対応するタイミングチャートCである。
電チュー開放演出Bに対応するタイミングチャートDである。
電チュー開放演出Aを説明するための図である。
電チュー開放演出Bを説明するための図である。
右打ち示唆画像の切替のタイムチャートである。
右打ち示唆画像の切替1を説明するための図である。
右打ち示唆画像の切替2を説明するための図である
右打ち示唆画像の切替別案を説明するための図である
右打ち示唆画像の表示1のタイムチャートである。
右打ち示唆画像の表示2と右打ち示唆画像の表示3のタイムチャートである。
右打ち示唆画像の表示を説明するための図である。
右打ち示唆画像の表示4のタイムチャートである。
右打ち示唆画像の消去を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)

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