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公開番号
2025092545
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-19
出願番号
2025051157
出願日
2025-03-26
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社サンセイアールアンドディ
代理人
弁理士法人上野特許事務所
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250612BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】変動演出を構成する演出として、当否抽選手段による当否抽選結果が当たりである場合には当たり用結末に、はずれである場合にははずれ用結末に至る特別リーチ演出を実行することが可能であり、特別リーチ演出として、特別リーチ演出R1および特別リーチ演出R2を実行することが可能であり、当たり遊技中に、遊技者に有利な事象が発生することを示す当たり用有利演出が発生することがあり、特別リーチ演出が当たり用結末に至ることを経て当たり遊技が実行される場合において当該当たり遊技にて当たり用有利演出が実行される確率は、特別リーチ演出R1が当たり用結末に至った場合よりも特別リーチ演出R2が当たり用結末に至った場合の方が高い
【選択図】図106
特許請求の範囲
【請求項1】
所定条件の成立を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
装飾図柄が変動を開始してから前記当否抽選手段による当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動演出を実行する演出実行手段と、
前記当否抽選手段による当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記変動演出を構成する演出として、前記当否抽選手段による当否抽選結果が当たりである場合には当たり用結末に、はずれである場合にははずれ用結末に至る特別リーチ演出を実行することが可能であり、
前記特別リーチ演出として、特別リーチ演出R1および特別リーチ演出R2を実行することが可能であり、
前記当たり遊技中に、遊技者に有利な事象が発生することを示す当たり用有利演出が発生することがあり、
前記特別リーチ演出が前記当たり用結末に至ることを経て前記当たり遊技が実行される場合において当該当たり遊技にて前記当たり用有利演出が実行される確率は、前記特別リーチ演出R1が前記当たり用結末に至った場合よりも前記特別リーチ演出R2が前記当たり用結末に至った場合の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
続きを表示(約 210 文字)
【請求項2】
前記特別リーチ演出R1の方が前記特別リーチ演出R2よりも前記当たり用結末に至る蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
前記特別リーチ演出R1は、キャラクタR1が表示される演出であり、
前記特別リーチ演出R2は、前記キャラクタR1とは異なるキャラクタR2が表示される演出である
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
続きを表示(約 5,500 文字)
【背景技術】
【0002】
大当たり遊技中(ラウンド中)に保留連(保留内連荘)が発生することを報知する演出を実行することが可能な遊技機が公知である(例えば、下記特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2021-083928号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明が解決しようとする課題は、遊技の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、
所定条件の成立を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
装飾図柄が変動を開始してから前記当否抽選手段による当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動演出を実行する演出実行手段と、
前記当否抽選手段による当否抽選結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記変動演出を構成する演出として、前記当否抽選手段による当否抽選結果が当たりである場合には当たり用結末に、はずれである場合にははずれ用結末に至る特別リーチ演出(例えば、図104、図105参照)を実行することが可能であり、
前記特別リーチ演出として、特別リーチ演出R1(例えば、図104参照)および特別リーチ演出R2(例えば、図105参照)を実行することが可能であり、
前記当たり遊技中に、遊技者に有利な事象が発生することを示す当たり用有利演出が発生することがあり(例えば、図106参照)、
前記特別リーチ演出が前記当たり用結末に至ることを経て前記当たり遊技が実行される場合において当該当たり遊技にて前記当たり用有利演出が実行される(例えば、図106(b)参照)確率は、前記特別リーチ演出R1が前記当たり用結末に至った場合(例えば、図104(c-1)参照)よりも前記特別リーチ演出R2が前記当たり用結末に至った場合(例えば、図105(c-1)参照)の方が高い
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明にかかる遊技機は、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【0007】
本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。
(a)は遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図、(b)は第一当否抽選を経て獲得した大当たりの大当たり振り分け、(b)は第二当否抽選を経て獲得した大当たりの大当たり振り分けを示した図である。
変動前表示および変動中表示の表示態様を説明するための図である。
変動構成演出A(事前示唆画像が表示されうる変動構成演出)を説明するための図である。
変動構成演出B(事前示唆画像の作用)を説明するための図である。
具体例1-1を説明するための図である。
具体例1-6を説明するための図である。
具体例1-7を説明するための図である。
具体例1-8を説明するための図である。
具体例1-11を説明するための図である。
具体例1-13を説明するための図である。
(a)は第一演出画像となりうる候補(第一候補画像)、第二演出画像となりうる候補(第二候補画像)を示したものであり、(b)は第一演出画像と第二演出画像のパターン(組み合わせ)と特定バトル演出の勝利確率の関係を示したものである。
画像示唆演出の事後演出(特定バトル演出)を説明するための図である。
画像示唆演出を説明するための図である。
画像示唆演出を説明するための図(図16の続き)である。
画像示唆演出における第一候補画像と第二候補画像の両方変化(同時変化)を説明するための図である。
具体例2-2を説明するための図である。
具体例2-4を説明するための図である。
具体例2-9を説明するための図である。
具体例2-11を説明するための図である。
具体例2-12を説明するための図である。
特定発光演出を説明するための図である。
具体例3-1を説明するための図である。
具体例3-2を説明するための図である。
具体例3-3を説明するための図である。
具体例3-10を説明するための図である。
具体例3-11(対象変動での特定発光演出発生時)を説明するための図である。
具体例3-11(先読み変動での特定発光演出発生時)を説明するための図である。
具体例3-12を説明するための図である。
対象段階画像(モード対応画像、共通画像)を説明するための図である。
演出モードAにて発生した段階画像演出の各ステップにおける演出態様を示した図である。
演出モードBにて発生した段階画像演出の各ステップにおける演出態様を示した図である。
具体例4-1を説明するための図である。
具体例4-2を説明するための図である。
具体例4-5を説明するための図である。
具体例4-7を説明するための図である。
具体例4-9を説明するための図である。
規定特別演出(規定条件)を説明するための図である。
具体例5-2を説明するための図である。
具体例5-4を説明するための図である。
具体例5-5を説明するための図である。
具体例5-7を説明するための図である。
特定制御状態を説明するための図である。
具体例6-1、6-4を説明するための図である。
具体例6-7を説明するための図(具体例6-7として説明する例に反する例を示した図)である。
具体例6-9を説明するための図である。
権利獲得遊技を説明するための図である。
権利使用演出、特別確定演出を説明するための図である。
具体例7-1を説明するための図である。
具体例7-3を説明するための図である。
具体例7-5を説明するための図である。
具体例7-6を説明するための図である。
具体例7-8を説明するための図である。
具体例7-10を説明するための図である。
特定構成演出Xを説明するための図である。
特定構成演出Yを説明するための図である。
具体例8-2を説明するための図である。
具体例8-9を説明するための図である。
具体例8-9を説明するための図(図59の続き)である。
具体例8-12を説明するための図(その一)である。
具体例8-12を説明するための図(その二)である。
具体例8-13を説明するための図である。
具体例8-14を説明するための図である。
特定音演出を説明するための図である。
具体例9-1(具体例9-1-1、具体例9-1-2)を説明するための図である。
具体例9-3を説明するための図である。
具体例9-4を説明するための図である。
具体例9-6を説明するための図である。
事前選択および当該事前選択における選択に応じた内容で開始される選択反映演出を説明するための図である。
通常態様の選択反映演出(特定変化非発生)の一例を示した図である。
特殊態様の選択反映演出(特定変化発生)の一例を示した図である
具体例10-1を説明するための図である。
具体例10-2を説明するための図である。
具体例10-6を説明するための図である。
具体例10-7を説明するための図である。
具体例10-8を説明するための図である。
画像選択演出およびその後に発生する事後演出の一例を示した図である。
対象状態にて発生した画像選択演出であれば特定選択結果となることが遊技者に有利な結果であること(非対象状態にて発生した画像選択演出であれば特定選択結果となることが遊技者に不利な結果であること)を説明するための図である。
具体例11-1を説明するための図である。
具体例11-2を説明するための図である。
具体例11-5を説明するための図である。
具体例11-7を説明するための図である。
具体例11-8を説明するための図である。
具体例11-9を説明するための図である。
特定変動中表示演出を説明するための図である。
具体例12-1を説明するための図である。
具体例12-2を説明するための図である。
具体例12-3を説明するための図である。
具体例12-5を説明するための図である。
具体例12-8を説明するための図である。
具体例12-9を説明するための図である。
具体例12-9(図92に示した例とは異なる例)を説明するための図である。
特定段階演出(第一段階)を説明するための図である。
特定段階演出(第二段階)を説明するための図である。
特定段階演出(第三段階)を説明するための図である。
具体例13-1を説明するための図である。
具体例13-2を説明するための図である。
具体例13-4を説明するための図である。
具体例13-5を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、特に明示した場合を除き、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。また、「〇〇の操作がなされたとき」等というときは、厳密には操作によって〇〇が所定位置まで動いたことが検出されたことをいう。また、特徴を無くすような値に変更するようなものでなければ、以下で説明する各種値(確率、回数等)は適宜増減させることができるものとする。また、以下の説明における、各種領域が「閉鎖」された状態とは正常な遊技がなされることを前提として当該領域に遊技球が進入しないことが通常である状態を、「開放」された状態とは正常な遊技がなされることを前提として当該領域に遊技球が進入可能である状態をいうものとする(遊技球の入口が開放されていても正常な遊技がなされているときにおいて当該入口を遊技球が通過することが起こらないような状態は「閉鎖」にあたるものとする)。また、各図においては当該図を用いて説明する特徴に関係がない要素の図示を省略することもある。また、以下の説明における付記的要素(数字(「第一」「第二」・・・)や、各種アルファベット等)は、種類を区別するために付したものであって、これ自体が何らかの意味をもつものではない。
【0009】
<遊技機の基本構成>
図1等を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、周知の構成については詳細な説明を省略する(一般的な遊技機と同じ構成を採用することができる)。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、正面視略方形状の構造物である。遊技盤90の前方には、遊技球が流下する遊技領域902が構成されている。遊技盤90よりも下方には周知の発射装置908(発射ハンドル)が設けられている。遊技者は、当該発射装置908を操作することで遊技領域902に向けて遊技球(上皿に貯留された遊技球)を発射することができる。発射装置908から発射された遊技球は、ガイドレール903によって形成される通路を通じて遊技領域902まで到達する。
【0010】
遊技領域902には、遊技球が進入可能な各種入賞領域等(始動領域904、大入賞領域906等)、アウト口907(いずれの入賞領域にも進入しなかった遊技球(いわゆるアウト球)が排出される口)など)が設けられている。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
(【0011】以降は省略されています)
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