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公開番号2025092511
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-19
出願番号2025037189,2023207926
出願日2025-03-10,2023-12-08
発明の名称プログラム、画像描画方法、及びゲーム装置
出願人株式会社Cygames
代理人弁理士法人信友国際特許事務所
主分類A63F 13/87 20140101AFI20250612BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲームをプレイするプレイヤの意欲を高めることが可能なプログラムを提供する。
【解決手段】複数のゲーム場面を描画する情報処理端末2は、複数のキャラクタから少なくとも一つのキャラクタをナビゲータとして選択する選択部44と、ゲーム場面ごとに設定される少なくとも一つの再生条件と、再生条件に紐づけられたナビゲータに対応する複数のメッセージとを管理し、再生条件にしたがって複数のメッセージから選択した少なくとも一つのメッセージを再生メッセージとして決定する再生メッセージ決定部45と、ナビゲータを共通して含む異なる複数のゲーム場面を描画し、再生メッセージを再生する描画再生部46と、を備える。
【選択図】図3
特許請求の範囲【請求項1】
複数のゲーム場面を描画するプログラムであって、
複数のキャラクタから少なくとも一つの前記キャラクタをナビゲータとして選択する手順と、
前記ゲーム場面ごとに設定される少なくとも一つの再生条件と、前記再生条件に紐づけられた前記ナビゲータに対応する複数のメッセージとを管理し、前記再生条件にしたがって複数の前記メッセージから選択した少なくとも一つの前記メッセージを再生メッセージとして決定する手順と、
異なる複数の前記ゲーム場面に前記再生メッセージを描画又は再生する手順と、を
コンピュータに実行させるためのプログラム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
前記ナビゲータが前記再生メッセージを読み上げる音声を再生し、前記ナビゲータと、前記再生メッセージのテキストとを含む前記ゲーム場面を描画する手順を含む
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記ゲームでプレイヤが入力部を介して操作する操作キャラクタを前記複数のキャラクタから選択する手順と、
前記プレイヤが操作できない前記ナビゲータを前記複数のキャラクタから選択する手順と、を含み、
前記ナビゲータの選択は、自動的に、又は前記入力部を介して行われる
請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記入力部を介して行われる前記ゲームの操作により前記ゲーム場面が変更されると、前記ナビゲータ及び前記再生メッセージの再生を停止すると共に、前記再生メッセージを改めて決定する手順を含む
請求項3に記載のプログラム。
【請求項5】
前記ゲーム場面で前記ナビゲータ、及び前記再生メッセージが再生されてから第1規定時間を経過した後に、再生済みの前記メッセージとは異なるメッセージを前記再生メッセージとして決定する手順を含む
請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記ナビゲータが描画され、かつ前記再生メッセージが再生されている前記ゲーム場面が異なるゲーム場面に遷移した場合、又は前記ナビゲータの描画開始及び前記再生メッセージの再生開始から第2規定時間が経過した後に、描画されている前記ナビゲータを消去し、かつ前記再生メッセージの再生を停止する手順を含む
請求項5に記載のプログラム。
【請求項7】
抽選、優先度順、又は再生頻度順のいずれかにより、複数の前記メッセージのうち、一つの前記メッセージを選択し、再生された前記再生メッセージの情報を再生済みリストに格納し、前記再生メッセージの決定時には、前記再生済みリストに格納済みの前記再生メッセージの情報に紐づけられた前記再生メッセージを再生対象から除外する手順を含む
請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記ゲーム場面は、少なくとも、メインメニューを構成する場面、対戦へのエントリーを待つ場面、対戦マッチングを待つ場面、及び対戦結果を表す場面のうち、少なくとも一つを含む
請求項6又は7に記載のプログラム。
【請求項9】
再生禁止フラグが設定されている前記ゲーム場面では、前記再生メッセージを決定しない手順を含む
請求項6又は7に記載のプログラム。
【請求項10】
複数のゲーム場面を描画する画像描画方法であって、
複数のキャラクタから少なくとも一つの前記キャラクタをナビゲータとして選択するステップと、
前記ゲーム場面ごとに設定される少なくとも一つの再生条件と、前記再生条件に紐づけられた前記ナビゲータに対応する複数のメッセージを管理し、前記再生条件にしたがって複数の前記メッセージから選択した少なくとも一つの前記メッセージを再生メッセージとして決定するステップと、
前記ナビゲータを共通して含む異なる複数の前記ゲーム場面を描画し、前記再生メッセージを描画又は再生するステップと、を含む
画像描画方法。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、画像描画方法、及びゲーム装置に関する。
続きを表示(約 1,500 文字)【背景技術】
【0002】
従来、プレイ中には、プレイヤが予め選択した実況者又は解説者が、プレイヤを贔屓した実況又は解説をしてくれる仕組みを備えた対戦格闘ゲームが知られている。
【0003】
例えば、特許文献1には、格闘ゲームと、ゲーム中にプレイヤに報知される報知画像の例が開示されている。
【0004】
非特許文献1には、プレイヤ側について応援してくれるキャラクタであるナビが、状況に応じて様々なアドバイスをくれる技術について開示されている。また、非特許文献1には、このナビが変更可能であることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
特開2020-195432号公報
P4U2/ペルソナ4U2 最速攻略wiki,[online],[2023年12月1日検索],インターネット(URL: https://spwiki.net/p4u2/wikis/203.html)
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
ところで、従来の対戦格闘ゲームでは、実況又は解説の音声が再生されるが、実況者又は解説者のセリフ等は表示されない。このため、プレイヤは、BGM等の音量が大きかったり、ゲームに集中していたりすると、実況者又は解説者のセリフ等を聞き漏らすことがあり、どのような内容が話されたかを知ることができなかった。特許文献1に開示された技術を用いても、プレイヤを贔屓したような実況又は解説の内容が画面に表示されることはない。
【0007】
また、非特許文献1に開示された技術、又は他のゲームにおいても、格闘ゲームの対戦場面において、プレイヤを鼓舞するセリフが放音される。しかし、対戦場面以外では、セリフが放音されないので、対戦場面以外のゲーム場面においてプレイヤの意欲が低下する恐れがある。また、プレイヤの操作と関係ないセリフが放音されることも多く、プレイヤはキャラクタに愛着を持ちにくかった。また、プレイヤが一人でゲームをプレイする場合、プレイ内容がよくても他の人と気持ちを共有できず、孤独を感じやすい。このため、様々なゲーム場面でプレイヤの意欲を高めるような仕組みが求められていた。
【0008】
本発明はこのような状況に鑑みて成されたものであり、プレイヤがゲームを続ける意欲を高めることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0009】
本発明に係るプログラムは、複数のゲーム場面を描画するものであって、複数のキャラクタから少なくとも一つのキャラクタをナビゲータとして選択する手順と、ゲーム場面ごとに設定される少なくとも一つの再生条件と、再生条件に紐づけられたナビゲータに対応する複数のメッセージとを管理し、再生条件にしたがって複数のメッセージから選択した少なくとも一つのメッセージを再生メッセージとして決定する手順と、異なる複数のゲーム場面に再生メッセージを描画又は再生する手順と、をコンピュータに実行させる。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、異なる複数のゲーム場面でナビゲータによる再生メッセージが描画又は再生されることで、プレイヤがゲームを続ける意欲を高めることができる。
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)

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