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公開番号2025087303
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-10
出願番号2023201866
出願日2023-11-29
発明の名称ゲームサーバ、特典付与方法およびコンピュータプログラム
出願人株式会社gumi
代理人弁理士法人鈴榮特許綜合事務所
主分類A63F 13/792 20140101AFI20250603BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】 ユーザがゲームを続けるモチベーションを向上させる、ゲームサーバ、特典付与方法およびコンピュータプログラムを提供する。
【解決手段】 実施形態によるゲームサーバ110は、ユーザにゲーム媒体を販売する販売部112と、複数の期間の各々において、ゲーム媒体の複数の購入単位の閾値各々に対応する特典を設定する特典設定部1132と、複数の期間に含まれる第1期間に、ユーザが最も小さい購入単位の閾値以上のゲーム媒体を購入し且つ特典が付与されていること、および、第1期間の直後であって複数の期間に含まれる第2期間に、ユーザが最も小さい購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入したことに基づいて、第2期間におけるユーザのゲーム媒体の購入単位に対応する特典をユーザに対して付与する、特典付与部1133と、を備える。
【選択図】 図2
特許請求の範囲【請求項1】
ユーザにゲーム媒体を販売する販売部と、
複数の期間の各々において、前記ゲーム媒体の複数の購入単位の閾値各々に対応する特典を設定する特典設定部と、
複数の前記期間に含まれる第1期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入し且つ前記特典が付与されていること、および、前記第1期間の直後であって複数の前記期間に含まれる第2期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入したことに基づいて、前記第2期間におけるユーザの前記ゲーム媒体の前記購入単位に対応する前記特典をユーザに対して付与する、特典付与部と、を備えたゲームサーバ。
続きを表示(約 1,000 文字)【請求項2】
前記特典設定部は、複数の前記期間の各々において、前記ゲーム媒体の前記購入単位の閾値が大きくなるほど対応する前記特典の価値が高くなるように、前記購入単位の閾値に対する前記特典を設定する、請求項1記載のゲームサーバ。
【請求項3】
前記特典設定部は、前記購入単位の閾値に対応する、前記第2期間の前記特典の価値が前記第1期間の前記特典の価値よりも高くなるように、前記購入単位の閾値に対する前記特典を設定する、請求項1記載のゲームサーバ。
【請求項4】
ユーザのゲームのプレイに関するユーザ情報を記憶した記憶部を備え、
前記特典設定部は、前記特典に対応する、前記ユーザ情報が所定の条件を満たしたユーザによる前記ゲーム媒体の前記購入単位の閾値が、他のユーザによる前記ゲーム媒体の前記購入単位の閾値より小さくなるように、前記購入単位の閾値に対する前記特典を設定する、請求項1記載のゲームサーバ。
【請求項5】
ユーザが参加可能なゲーム内イベントと、前記ゲーム内イベントに先立って開催されるプレイベントと、を管理するイベント管理部を更に備え、
前記イベント管理部は、複数の前記期間を前記プレイベントの開催期間と、前記イベントで使用可能なゲーム内資産との情報を設定し、
前記特典設定部は、複数の前記期間の各々における複数の前記購入単位の閾値各々に対応する前記特典の少なくともいずれかを、前記イベントで使用可能に設定された前記ゲーム内資産から選択する、請求項1記載のゲームサーバ。
【請求項6】
ユーザにゲーム媒体を販売する販売部を備えたゲームサーバによる特典付与方法であって、
複数の期間の各々において、前記ゲーム媒体の複数の購入単位の閾値各々に対応する特典を設定し、
複数の前記期間に含まれる第1期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入し且つ前記特典が付与されていること、および、前記第1期間の直後であって複数の前記期間に含まれる第2期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入したことに基づいて、前記第2期間におけるユーザの前記ゲーム媒体の前記購入単位に対応する前記特典をユーザに対して付与する、特典付与方法。
【請求項7】
ユーザにゲーム媒体を販売する販売部を備えたゲームサーバに、請求項6記載の特典付与方法を実行させるコンピュータプログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームサーバ、特典付与方法およびコンピュータプログラムに関する。
続きを表示(約 1,600 文字)【背景技術】
【0002】
モバイルゲームやブロックチェーンゲームをプレイするユーザは、ゲーム内で課せられた目標を達成したり、ゲーム内資産やゲーム媒体(有償石、アイテム、チケットなど)を購入したりすることにより、様々な特典(ボーナス)を得ることができる。ユーザは特典を得ることにより満足感を得ることができるため、ユーザのゲームに対する熱中度を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2023-88262号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、特典を得るためにゲームで課せられる目標のハードルが高すぎたり、特典が付与されるゲーム媒体の購入額が高額であったりすると、ユーザが特典を得ることが困難になる。そのため、一部のユーザは、ゲームを続けるモチベーションを得ることが出来ず、ゲームの真髄まで楽しむことができない可能性も高い。
【0005】
本発明は上記事情を鑑みて成されたものであって、ユーザがゲームを続けるモチベーションを向上させる、ゲームサーバ、特典付与方法およびコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の第1態様によるゲームサーバは、ユーザにゲーム媒体を販売する販売部と、複数の期間の各々において、前記ゲーム媒体の複数の購入単位の閾値各々に対応する特典を設定する特典設定部と、複数の前記期間に含まれる第1期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入し且つ前記特典が付与されていること、および、前記第1期間の直後であって複数の前記期間に含まれる第2期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入したことに基づいて、前記第2期間におけるユーザの前記ゲーム媒体の購入単位に対応する前記特典をユーザに対して付与する、特典付与部と、を備える。
【0007】
本発明の第2態様による特典付与方法は、ユーザにゲーム媒体を販売する販売部を備えたゲームサーバによる特典付与方法であって、複数の期間の各々において、前記ゲーム媒体の複数の購入単位の閾値各々に対応する特典を設定し、複数の前記期間に含まれる第1期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入し且つ前記特典が付与されていること、および、前記第1期間の直後であって複数の前記期間に含まれる第2期間に、ユーザが最も小さい前記購入単位の閾値以上の前記ゲーム媒体を購入したことに基づいて、前記第2期間におけるユーザの前記ゲーム媒体の前記購入単位に対応する前記特典をユーザに対して付与する方法である。
【0008】
本発明の第3態様によるコンピュータプログラムは、ユーザにゲーム媒体を販売する販売部を備えたゲームサーバに、第2態様による特典付与方法を実行させるコンピュータプログラムである。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、ユーザがゲームを続けるモチベーションを向上させる、ゲームサーバ、特典付与方法およびコンピュータプログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
図1は、一実施形態のゲームシステムを含むネットワークの一構成例を概略的に示す図である。
図2は、一実施形態のゲームシステムの一構成例を概略的に示すブロック図である。
図3は、図2に示す特典設定部により設定された特典の一例を示す図である。
図4は、一実施形態のゲームサーバの動作の一例を説明するためのフローチャートである。
図5は、一実施形態のゲームサーバの動作の一例を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)

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