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公開番号2025076674
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-16
出願番号2023188433
出願日2023-11-02
発明の名称情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びゲームシステム
出願人株式会社MIXI
代理人個人,個人,個人,個人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250509BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレイヤに対してゲームの興趣性を高めることが可能な、情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びゲームシステムを提供すること。
【解決手段】複数のゲームオブジェクトの中から選択された第1ゲームオブジェクトを所定クエストに対応づける制御部と、前記所定クエストのプレイ結果に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報をプレイヤに提示する表示制御部と、前記プレイヤに前記情報を提示した後、前記プレイヤからゲームオブジェクトを特定する特定情報の入力を受け付ける受付部と、前記特定情報により特定されるゲームオブジェクトと、前記第1ゲームオブジェクトとが所定の関係にある場合に、前記プレイヤに特典を付与する付与部と、を有する情報処理装置を提供する。
【選択図】図4
特許請求の範囲【請求項1】
複数のゲームオブジェクトの中から選択された第1ゲームオブジェクトを所定クエストに対応づける制御部と、
前記所定クエストのプレイ結果に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報をプレイヤに提示する表示制御部と、
前記プレイヤに前記情報を提示した後、前記プレイヤからゲームオブジェクトを特定する特定情報の入力を受け付ける受付部と、
前記特定情報により特定されるゲームオブジェクトと、前記第1ゲームオブジェクトとが所定の関係にある場合に、前記プレイヤに特典を付与する付与部と、を有する、
情報処理装置。
続きを表示(約 1,600 文字)【請求項2】
前記制御部は、前記所定クエストに対して対応づける前記第1ゲームオブジェクトを、第1プレイヤと第2プレイヤとで異なるように対応づける、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記表示制御部は、前記情報を、第1プレイヤと第2プレイヤとで異なるように提示する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記表示制御部は、前記プレイヤによる前記所定クエストのプレイ結果に基づいて、前記情報により表示される画像の領域を制御する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記情報は、前記第1ゲームオブジェクトを特定可能な複数の情報のうちの少なくとも一部であり、
前記受付部は、前記表示制御部により前記複数の情報のうち所定量の情報が前記プレイヤに提示された場合、前記特定情報の入力の受付を行わず、
前記付与部は、前記表示制御部により記複数の情報のうち所定量の情報が前記プレイヤに提示された場合、前記特典を前記プレイヤに付与する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記制御部は、前記特定情報により特定されるゲームオブジェクトと、前記第1ゲームオブジェクトとが前記所定の関係にあることで前記プレイヤに対し前記特典が付与された場合、前記第1ゲームオブジェクトとは異なる第2ゲームオブジェクトを前記所定クエストに対応づけ、
前記表示制御部は、前記所定クエストのプレイ結果に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報をプレイヤに提示し、前記プレイヤが前記所定クエストをプレイした回数に応じて、前記第2ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報により表示される画像の領域を変化させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項7】
前記制御部は、前記特定情報により特定されるゲームオブジェクトと、前記第1ゲームオブジェクトとが前記所定の関係にあることで前記プレイヤに対し前記特典が付与された場合、前記第1ゲームオブジェクトとは異なる第2ゲームオブジェクトを前記所定クエストに対応づけ、
前記表示制御部は、前記所定クエストのプレイ結果に基づいて、前記第2ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報をプレイヤに提示し、前記プレイヤに対し前記特典が付与された回数に応じて、前記第2ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報により表示される画像の領域を変化させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項8】
前記表示制御部は、前記プレイヤが前記所定クエストをプレイする際に消費する対価に基づいて、前記情報を変化させる、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項9】
前記情報は、前記第1ゲームオブジェクトを特定可能な複数の情報のうちの一部であり、
前記複数の情報は、複数のグループに分けられており、
前記表示制御部は、前記所定クエストのプレイ結果に基づいて情報を前記プレイヤに提示する際、前記プレイヤに対して前回提示した情報が属するグループとは異なるグループに属する情報を、前記プレイヤに提示する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項10】
前記情報は、前記第1ゲームオブジェクトを特定可能な複数の情報のうちの一部であり、
前記複数の情報は、第1のグループと第2のグループを含む複数のグループに分けられており、
前記表示制御部は、前記所定クエストのプレイ結果に基づいて情報を前記プレイヤに提示する際、前記プレイヤに対して前記第1のグループと、前記第2のグループに属する情報を、前記プレイヤに提示する、
請求項1に記載の情報処理装置。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びゲームシステムに関する。
続きを表示(約 1,400 文字)【背景技術】
【0002】
デッキと呼ばれるグループを用いて、クエストをクリアしていくゲームが知られている。例えば、特許文献1には、ユーザが所持するプレイヤキャラクタを用いてクエストを実行するゲームが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-044320号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ゲームをプレイするプレイヤの中には、ゲームのプレイそのものが得意なプレイヤと、プレイそのものは得意ではないもののゲームに対する知識が豊富なプレイヤが存在する。したがって、プレイそのものは得意ではないユーザを含む様々なプレイヤがゲームを楽しめるような仕組みが必要である。
【0005】
そこで、本発明は、プレイヤに対してゲームの興趣性を高めることが可能な、情報処理装置、情報処理方法、プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、複数のゲームオブジェクトの中から選択された第1ゲームオブジェクトを所定クエストに対応づける制御部と、前記所定クエストのプレイ結果に基づいて、前記第1ゲームオブジェクトの少なくとも一部の情報をプレイヤに提示する表示制御部と、前記プレイヤに前記情報を提示した後、前記プレイヤからゲームオブジェクトを特定する特定情報の入力を受け付ける受付部と、前記特定情報により特定されるゲームオブジェクトと、前記第1ゲームオブジェクトとが所定の関係にある場合に、前記プレイヤに特典を付与する付与部と、を有する。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、ゲームのプレイ技術とプレイ技術以外の要素の両方を用いてプレイ可能なゲームを提供することができる。これにより、プレイヤに対してゲームの興趣性を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。
クイズの一例を示す図である。
ゲームサーバ及び端末のハードウェア構成例を示す図である。
ゲームサーバの機能ブロック構成例を示す図である。
プレイヤ管理DB及びクエスト定義DBの一例を示す図である。
端末の機能ブロック構成の一例を示す図である。
ゲームサーバが実行する処理手順の一例を示すフローチャートである。
ヒント情報の一例を示す図である。
ヒント情報の一例を示す図である。
グループ分けの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【0010】
<システム構成>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、1以上の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
(【0011】以降は省略されています)

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