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公開番号2025159120
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-10-17
出願番号2025134416,2024102272
出願日2025-08-12,2019-02-19
発明の名称情報処理システム、サーバ装置、およびプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/54 20140101AFI20251009BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制する。
【解決手段】第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において所定演出を実行する演出処理部を備え、演出処理部は、所定時間内の実行指示の回数に基づいて、所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する。
【選択図】図2
特許請求の範囲【請求項1】
第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、情報処理システム。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数が所定の閾値を超えた場合には、前記第2情報処理装置において、前記所定演出の実行を抑制する、請求項1に記載の情報処理システム。
【請求項3】
前記所定演出は効果音の出力であり、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、効果音の出力回数又は音の大きさの少なくともいずれかを抑制する、請求項1または2に記載の情報処理システム。
【請求項4】
前記操作は、前記第1情報処理装置の画面に表示された操作オブジェクトのタッチ操作であり、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記第1情報処理装置の画面上で前記操作オブジェクトのサイズを縮小させる、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
【請求項5】
前記演出処理部は、
前記操作オブジェクトを画面上で縮小した後、前記実行指示を一定時間受け付けない場合には、前記操作オブジェクトを前記第1情報処理装置の画面上で元のサイズ以下に拡大する、請求項4に記載の情報処理システム。
【請求項6】
前記操作は、前記第1情報処理装置の画面に表示された操作オブジェクトのタッチ操作であり、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記第1情報処理装置の画面上で前記操作オブジェクトの表示位置を移動させる、請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
【請求項7】
第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置および第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置と連携してプレイを実行するサーバ装置であって、
前記第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、前記第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、サーバ装置。
【請求項8】
コンピュータを、
第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、
前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部と、して機能させ、
前記演出処理部は、
所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行する、プログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理システム、サーバ装置、およびプログラムに関する。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
複数のプレイヤが各々の端末を操作して、対戦などのゲームを行うオンラインゲームが知られている。このようなオンラインゲームでは、ゲームの内容に直接関わる演出以外にも、ゲームを盛り上げるための演出が提供されている。
【0003】
例えば、特許文献1には、端末の画面上に「ナイス!」などの文言が表示されたボタンを表示し、これらのボタンを操作することで、ゲーム中にプレイヤ間でのテキストチャットのメッセージを入力できることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2018-42632号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ボタン操作によって、他のプレイヤの端末にメッセージを表示させたり、音声で出力したボタン操作によって、他のプレイヤの端末にメッセージを表示させたり、音声で出力したりすることは、ゲームを盛り上げることに効果的であるが、このような操作を必要以上に行ってしまうと、他のプレイヤの円滑なゲームプレイを阻害することになる。
【0006】
そこで、本発明は、他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明に係る情報処理システムは、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。
【0008】
本発明に係るサーバ装置は、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置および第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置と連携してプレイを実行するサーバ装置であって、前記第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、前記第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部を備え、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。
【0009】
本発明に係るプログラムは、コンピュータを、第1のプレイヤが操作する第1情報処理装置から、前記第1のプレイヤの操作に応じた所定演出の実行指示を受け付ける演出指示受付部と、前記実行指示に基づいて、第2のプレイヤが操作する第2情報処理装置において前記所定演出を実行する演出処理部と、して機能させ、前記演出処理部は、所定時間内の前記実行指示の回数に基づいて、前記所定演出の実行を抑制させるための処理を実行するものである。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、他のプレイヤの操作に基づく演出の過剰な実行を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)

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