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公開番号
2025143782
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-10-02
出願番号
2024043215
出願日
2024-03-19
発明の名称
プログラム、情報処理方法および情報処理装置
出願人
株式会社カプコン
代理人
個人
主分類
A63F
13/69 20140101AFI20250925BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】ゲーム等にかかる抽選の趣向性を高め、より楽しみやすいゲーム環境を提供する。
【解決手段】第1抽選手段100は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルにしたがって抽選処理を行い、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定する。第2抽選手段102は、抽選テーブルDB300に格納されている抽選テーブルの内容に関わらず、プレイヤにより選択された(野に返された)対象キャラクタの種別に応じて、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定する。抽選実行手段104は、第1抽選手段100または第2抽選手段102のいずれかの方法で抽選処理を行い、プレイヤが取得可能な味方キャラクタを決定し、対応するタマゴをフィールド内に配置する。
【選択図】図11
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記抽選処理において、前記管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択する第1抽選手段と、
前記抽選確率に関わらず、前記抽選処理の結果として前記第2ゲーム媒体を選択する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段または前記第2抽選手段のいずれかの方法により前記抽選処理を実行する実行手段と、
前記受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を決定する更新手段と、
として機能させるプログラム。
続きを表示(約 1,500 文字)
【請求項2】
前記実行手段は、1度目に前記第2ゲーム媒体が追加された場合に前記第2抽選手段による前記抽選処理を実行し、その他の場合に前記第1抽選手段による前記抽選処理を実行する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記更新手段は、前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体の属性または能力を変更したゲーム媒体を、前記抽選処理の対象として追加または変更する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記受付手段は、前記ユーザが前記ゲーム内で保有するゲーム媒体のみを前記第2ゲーム媒体として受け付ける、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記受付手段は、前記第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、選択された前記第2ゲーム媒体を前記ユーザが前記ゲーム内で所持するゲーム媒体から除外する、
請求項3に記載のプログラム。
【請求項6】
前記管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況を反映した前記ゲームのプレイ環境を、前記ユーザ以外の他のユーザに提供するゲーム環境提供手段としてさらに機能する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項7】
前記管理手段が管理する前記抽選処理の管理状況に応じて、前記ゲームの進行を補助する特殊効果または前記第1ゲーム媒体に追加の能力を付与するゲーム環境変更手段としてさらに機能する、
請求項1に記載のプログラム。
【請求項8】
コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理ステップと、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付ステップと、
前記抽選処理において、前記管理ステップにより管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択する第1抽選ステップと、
前記抽選確率に関わらず、前記抽選処理の結果として前記第2ゲーム媒体を選択する第2抽選ステップと、
前記第1抽選ステップまたは前記第2抽選ステップのいずれかの方法により前記抽選処理を実行する実行ステップと、
前記受付ステップで選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を決定する更新ステップと、
を含む情報処理方法。
【請求項9】
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記抽選処理において、前記管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択する第1抽選手段と、
前記抽選確率に関わらず、前記抽選処理の結果として前記第2ゲーム媒体を選択する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段または前記第2抽選手段のいずれかの方法により前記抽選処理を実行する実行手段と、
前記受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を決定する更新手段と、
を備える情報処理装置。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本開示は、プログラム、情報処理方法および情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,300 文字)
【背景技術】
【0002】
従来より、ゲーム内で獲得できる報酬にランダム性をもたせるゲームの面白さを向上させる方法が知られている。このような方法は、例えば、ゲーム内で目標を達成した際に付与される報酬や有償のゲーム内通貨などと引き換えに付与される報酬(いわゆるガチャ)などのゲーム内の様々な場面に適用することができる。
例えば、ユーザにより選択されたゲーム媒体と同一種別のゲーム媒体を、抽選対象の一つとして追加する技術が開示されている(例えば、特許文献1を参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許5658401号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上述の特許文献1では、ユーザにより選択されたゲーム媒体と同一種別のゲーム媒体を、抽選対象の一つとして追加するという思想が開示されているものの、不十分である。
【0005】
本開示は、このような状況に鑑みてなされたものであり、ゲーム等にかかる抽選の趣向性を高め、より楽しみやすいゲーム環境を提供することを目的とする。
【0006】
上記目的を達成するため、本開示の第1の側面は、
コンピュータを、
ゲームで行われる抽選処理において選択され得る第1ゲーム媒体の種別および当該第1ゲーム媒体のそれぞれの当該抽選処理における抽選確率を決定し、管理する管理手段と、
ユーザの入力操作の内容に基づいて、前記抽選処理の対象として追加する第2ゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
前記抽選処理において、前記管理手段により管理された前記抽選確率にしたがってゲーム媒体を選択する第1抽選手段と、
前記抽選確率に関わらず、前記抽選処理の結果として前記第2ゲーム媒体を選択する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段または前記第2抽選手段のいずれかの方法により前記抽選処理を実行する実行手段と、
前記受付手段で選択された前記第2ゲーム媒体を前記抽選処理の対象として追加して、前記抽選処理における前記抽選確率を決定する更新手段と、
として機能させるプログラムである。
【0007】
また第1の側面において、前記実行手段は、1度目に前記第2ゲーム媒体が追加された場合に前記第2抽選手段による前記抽選処理を実行し、その他の場合に前記第1抽選手段による前記抽選処理を実行してもよい。
【0008】
また第1の側面において、前記更新手段は、前記第1ゲーム媒体または前記第2ゲーム媒体の属性または能力を変更したゲーム媒体を、前記抽選処理の対象として追加または変更してもよい。
【0009】
また第1の側面において、前記受付手段は、前記ユーザが前記ゲーム内で保有するゲーム媒体のみを前記第2ゲーム媒体として受け付けてもよい。
【0010】
また第1の側面において、前記受付手段は、前記第2ゲーム媒体の選択を受け付けた場合、選択された前記第2ゲーム媒体を前記ユーザが前記ゲーム内で所持するゲーム媒体から除外してもよい。
(【0011】以降は省略されています)
この特許をJ-PlatPat(特許庁公式サイト)で参照する
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