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公開番号2025086295
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-06-06
出願番号2023200268
出願日2023-11-27
発明の名称ゲーム提供サーバ
出願人株式会社EAGLE
代理人個人,個人
主分類A63F 13/825 20140101AFI20250530BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】SNSでのアクティビティをゲーム要素に取り入れながら、興趣性の高いキャラクタ育成ゲームを提供することを目的とする。
【解決手段】本発明の一の実施形態は、一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内における、ユーザのキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、前記ユーザが利用する、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換する。
【選択図】図7
特許請求の範囲【請求項1】
一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内におけるキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、
ユーザの、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、
前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換し、
前記アクティビティに関連する情報は、前記ユーザのアカウントに関連したアクティビティに対する他のユーザの反応に関する情報を含み、
前記ユーザの、前記ゲームにおけるアカウントと関連付けられた他のユーザの、SNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報に基づいて、前記ゲーム要素に変換することを特徴とする、サーバ。
続きを表示(約 220 文字)【請求項2】
前記ゲーム要素の獲得数に基づいて、前記キャラクタの育成を決定する、請求項1に記載のサーバ。
【請求項3】
前記ゲーム要素の表示態様を、前記SNSアプリケーションの種類に基づいて決定する、請求項1に記載のサーバ。
【請求項4】
前記ユーザは、前記ゲームにおける他のユーザと関連づけられ、前記他のユーザは、前記ユーザの前記ゲームにおけるアクティビティを参照可能である、請求項1に記載のサーバ。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、一又は複数のユーザ端末に、キャラクタの育成ゲームを提供するサーバ等に関する。
続きを表示(約 1,900 文字)【背景技術】
【0002】
ゲーム空間内に登場するキャラクタに経験値やポイント等を付与して、キャラクタを育成させ、その過程をユーザが楽しむ形態を実装する、いわゆる育成ゲームが普及している。
【0003】
育成ゲームにおいても、ユーザがゲームを継続的に楽しむことができるよう、例えば、育成ゲームにおいて、キャラクタが獲得すべきスキルを容易に認識可能な仕組みが提案されている。(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特許7107411号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、ゲーム空間内におけるゲームプレイのみでは、キャラクタの育成の幅が限定され、ユーザのゲーム実行スキル如何によって、キャラクタの成長の度合いが決まってしまう、という課題が生じてしまう。他方、Youtube(登録商標)、Twitter(登録商標)、Instagram(登録商標)、TikTok(登録商標)等のSNSが広く普及しており、ゲームをプレイするユーザは、複数のゲームやSNSを楽しむユーザも多い。
【0006】
そこで、本発明は、SNSでのアクティビティをゲーム要素に取り入れながら、興趣性の高いキャラクタ育成ゲームを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一の実施形態は、一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内における、ユーザのキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、前記ユーザが利用する、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換する。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、SNSでのアクティビティをゲーム要素に取り入れながら、興趣性の高いキャラクタ育成ゲームを提供することを実現できる。
提供することを実現する。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明による第1の実施の形態によるゲームシステムの構成図である。
本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバの機能ブロック図である 。
本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバの制御部の詳細を示した 機能ブロック図である。
本発明による第1の実施の形態によるゲームサーバのストレージの詳細を示 した機能ブロック図である。
本発明による第1の実施の形態によるキャラクターテーブルの例である。
本発明による第1の実施の形態によるユーザテーブルの例である。
本発明による第1の実施の形態によるゲーム処理の一例を示したフローチャ ート図である。
本発明による第1の実施の形態によるゲーム処理の他の一例を示したフロー チャート図である。
本発明による第1の実施の形態によるユーザ端末に表示されるゲーム実行画 面の一例を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の実施の形態によるゲームサーバは、以下のような構成を備える。
[項目1]
一又は複数のユーザ端末に、ゲーム空間内における、ユーザのキャラクタを育成させるゲームを提供するサーバであって、
前記ユーザが利用する、一または複数のSNSアプリケーションにおけるアクティビティに関連する情報を取得し、
前記アクティビティに関連する情報を、前記ゲーム空間内におけるゲーム要素に変換する、サーバ。
[項目2]
前記ゲーム要素の獲得数に基づいて、前記キャラクタの育成を決定する、項目1に記載のサーバ。
[項目3]
前記アクティビティに関連する情報は、前記SNSアプリケーションにおける、前記ユーザの投稿に対する他ユーザの反応を示す情報である、項目1に記載のサーバ。
[項目4]
前記ゲーム要素の表示態様を、前記SNSアプリケーションの種類に基づいて決定する、請求項1に記載のサーバ。
[項目5]
前記ユーザは、前記ゲームにおける他のユーザと関連づけられ、前記他のユーザは、前記ユーザの前記ゲームにおけるアクティビティを参照可能である、項目1に記載のサーバ。
(【0011】以降は省略されています)

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