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公開番号
2025085767
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-06-05
出願番号
2025044764,2023176258
出願日
2025-03-19,2019-05-15
発明の名称
プログラム、およびシステム
出願人
株式会社コロプラ
代理人
個人
主分類
A63F
13/65 20140101AFI20250529BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】ゲームへの参加意識の低下を防止できる、ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報処理装置を提供する。
【解決手段】状態が変化し得るオブジェクトを仮想空間に配置して当該オブジェクトの状態をユーザにとって有利な状態に変化させる第1ゲームパートを実行する。情報端末装置を所持するユーザの現実空間における移動距離を特定する。第1ゲームパートでは、移動距離に基づいて、第1ゲームパートにおけるゲーム内時間を進行させ、ゲーム内時間の進行に基づいて、オブジェクトの状態をユーザにとって有利な状態に変化させる。
【選択図】図5
特許請求の範囲
【請求項1】
コンピュータに、
位置情報ゲームをプレイするユーザが特定の位置に到達した場合、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを、前記キャラクタの特性に応じて仮想空間上に配置されている特定のオブジェクトに移動させる、プログラム。
続きを表示(約 310 文字)
【請求項2】
前記キャラクタが前記特定のオブジェクトに移動した先で、購入に関するイベントを発生させた場合、前記ユーザに購入の可否の問い合わせを通知する、請求項1に記載にプログラム。
【請求項3】
前記キャラクタが前記特定のオブジェクトに移動した先で所定の条件を満たした場合、前記キャラクタに関するイベントを開放させる、請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
位置情報ゲームをプレイするユーザが特定の位置に到達した場合、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを、前記キャラクタの特性に応じて仮想空間上に配置されている特定のオブジェクトに移動させる手段を備える、システム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、およびシステムに関する。
続きを表示(約 1,500 文字)
【背景技術】
【0002】
従来より、ゲームフィールド内に建物等のオブジェクトを配置させ、時間経過に応じて、当該オブジェクトが完成し、当該オブジェクトにおいて価値(コイン、アイテム等)が生成され、当該価値等を用いて新たなオブジェクトを配置させるというようなサイクルによってゲームを進行させる街づくりゲームが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-69081号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、従来のゲームでは、改善の余地がある。
【0005】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ユーザに関連付けられたキャラクタの特性に応じて特定のオブジェクトに移動させるプログラム、およびシステムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、コンピュータに、位置情報ゲームをプレイするユーザが特定の位置に到達した場合、ユーザに関連付けられたキャラクタを、キャラクタの特性に応じて仮想空間上に配置されている特定のオブジェクトに移動させる、プログラム。
【0007】
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、位置情報ゲームをプレイするユーザが特定の位置に到達した場合、前記ユーザに関連付けられたキャラクタを、前記キャラクタの特性に応じて仮想空間上に配置されている特定のオブジェクトに移動させる手段を備える、システム。
【0008】
本開示に示す一実施形態のある局面によれば、プロセッサ、メモリ、および表示部を備える情報端末装置であって、状態が変化し得るオブジェクトを仮想空間に配置し、オブジェクトの状態をユーザにとって有利な状態に変化させる第1ゲームパートを実行するステップと、情報端末装置を所持するユーザの現実空間における移動距離を特定するステップと、を実行し、第1ゲームパートを実行するステップは、移動距離に基づいて、第1ゲームパートにおけるゲーム内時間を進行させるステップと、ゲーム内時間の進行に基づいて、オブジェクトの状態をユーザにとって有利な状態に変化させるステップと、を含む。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、ユーザに関連付けられたキャラクタの特性に応じて特定のオブジェクトに移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
ゲームシステムのハードウェア構成を示す図である。
(A)および(D)は位置情報ゲーム中においてタッチスクリーンに表示される表示画面の一例を示す図であり、(B)および(E)は街づくりゲーム中においてタッチスクリーンに表示される表示画面の一例を示す図であり、(C)はオブジェクトの購入金額、ゲームフィールドに配置してから完成するまでに要するゲーム内時間、および当該ゲーム内時間を経過させるために必要となる移動距離の一例を示す図である。
(A)は住人キャラクタをお供として連れ出してユーザがポータルにチェックインしたときの表示例を示し、(B)は住人キャラクタの特性、エピソード、および解放条件を示す図である。
位置情報ゲーム関連処理のフローチャートを説明するための図である。
街づくりゲーム関連処理のフローチャートを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
(【0011】以降は省略されています)
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