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公開番号2025083440
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-30
出願番号2025036954
出願日2025-03-09
発明の名称遊技機
出願人株式会社サンセイアールアンドディ
代理人個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250523BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技機が備える演出制御手段は、第1演出モードと、第2演出モードと、を含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を制御可能であり、図柄が変動表示される変動表示期間が終了して図柄が停止表示される停止表示期間に移行した後に、所定の停止表示中演出を実行可能である。ここで、第1演出モードで演出が制御されている場合は、停止表示中演出の実行中における遊技者の操作に応じて第1演出設定処理を実行して、第1演出設定処理による演出設定に基づく第1演出を実行可能である。一方、第2演出モードで演出が制御されている場合は、停止表示中演出の実行中における遊技者の操作に応じて第2演出設定処理を実行して、第2演出設定処理による演出設定に基づく第2演出を実行可能である。
【選択図】図55
特許請求の範囲【請求項1】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1演出モードと、当該第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を制御可能であり、
前記図柄が変動表示される変動表示期間が終了して前記図柄が停止表示される停止表示期間に移行した後に、所定の停止表示中演出を実行可能であり、
前記第1演出モードで演出が制御されている場合は、前記停止表示中演出の実行中における遊技者の操作に応じて第1演出設定処理を実行する一方、前記第2演出モードで演出が制御されている場合は、前記停止表示中演出の実行中における遊技者の操作に応じて前記第1演出設定処理とは異なる第2演出設定処理を実行可能であり、
前記第1演出設定処理を実行した場合は、当該第1演出設定処理による演出設定に基づく第1演出を実行可能であり、
前記第2演出設定処理を実行した場合は、当該第2演出設定処理による演出設定に基づく第2演出を実行可能である、ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、演出を制御する演出制御手段を備える遊技機に関する。
続きを表示(約 4,600 文字)【背景技術】
【0002】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かが判定され、特別図柄を変動表示した後に上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す特別図柄が停止表示されると、遊技者が遊技媒体を獲得可能な特別遊技が実行される。この種の遊技機の中には、特別図柄の変動表示に伴って演出図柄を変動表示し、所定ステップ数以下のいずれかのステップ数のステップまで段階的に発展可能なステップアップ予告や、キャラクタがセリフを発する様子を表示するセリフ予告、多数のキャラクタが所定方向に移動していく様子を表示する群予告、表示中の演出画像に所定のカットイン画像を重畳表示するカットイン、といった各種の演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2020-80893号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、従来の遊技機で行われる演出は必ずしも十分な興趣性を有しているとは言えず、興趣性を向上させるという点で改善の余地があった。
【0005】
それ故に、本発明の目的は、興趣性が高い演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
前述の課題を解決するための第1発明の遊技機は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われると、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記判定の結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
第1演出モードと、当該第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を含む複数の演出モードのうちのいずれかの演出モードで演出を制御可能であり、
前記図柄が変動表示される変動表示期間が終了して前記図柄が停止表示される停止表示期間に移行した後に、所定の停止表示中演出を実行可能であり、
前記第1演出モードで演出が制御されている場合は、前記停止表示中演出の実行中における遊技者の操作に応じて第1演出設定処理を実行する一方、前記第2演出モードで演出が制御されている場合は、前記停止表示中演出の実行中における遊技者の操作に応じて前記第1演出設定処理とは異なる第2演出設定処理を実行可能であり、
前記第1演出設定処理を実行した場合は、当該第1演出設定処理による演出設定に基づく第1演出を実行可能であり、
前記第2演出設定処理を実行した場合は、当該第2演出設定処理による演出設定に基づく第2演出を実行可能である、ことを特徴とするものである。
【0007】
この遊技機によれば、演出モードに応じて、互いに異なる演出設定で第1演出(又は第2演出)が実行されるため、演出モード毎により興趣性が高い演出を実行可能である。また、遊技者は、自身の操作によって、第1演出モードと第2演出モードのどちらにおいても、演出設定を行うか否かを任意に選択可能であるため、遊技者の好みにより適した効果的な演出を実行可能である。
【発明の効果】
【0008】
この発明によれば、興趣性が高い演出を実行可能である。
【図面の簡単な説明】
【0009】
遊技機1の正面図
遊技盤2の正面図
図2における主表示器40の拡大図
第2大入賞口28およびV入賞口287の開閉制御について説明するための説明図
遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図
大当たり乱数および図柄乱数について説明するための説明図
遊技機1における遊技の流れについて説明するための説明図
通常遊技状態における主要な演出の流れを例示する説明図
リーチ成立煽り演出に続くリーチ成立演出以降の一連の演出の流れを例示する説明図
通常遊技状態における当該変動の開始からリーチ成立演出までの一連の演出の具体例を示す画面図
SPSPリーチの第1演出ルートの演出の具体例を示す画面図
第1演出図柄注目演出と第2演出図柄注目演出の具体例を示す画面図
リーチ図柄注目演出の具体例を示す画面図
SPSPリーチの第2演出ルートの演出の具体例を示す画面図(その1)
SPSPリーチの第2演出ルートの演出の具体例を示す画面図(その2)
「222」のゾロ目を示す3つの演出図柄に注目させるゾロ目演出図柄注目演出の具体例を示す画面図
リーチ図柄注目演出の後にリーチ図柄縮小移動演出が実行される一連の演出の具体例を示す画面図
リーチ成立失敗演出の後にハズレ報知演出が実行される場合における一連の演出の具体例を示す画面図
通常演出モードで実行される各注目演出とその関連演出の特徴について説明するための説明図
大当たり遊技中にV入賞が報知される場合の演出例を示す画面図
ロボ型ギミック15とロボ型ギミック15を使用する揺動演出について説明するための説明図
対象前変動における一連の演出の流れを例示する説明図
先読み対象変動における一連の演出の流れを例示する説明図
通常演出モードにおいて実行される各揺動演出とその関連演出の特徴について説明するための説明図
事前揺動演出について説明するための説明図
メインRAM83の記憶領域と各記憶領域に記憶される情報について説明するための説明図
メイン制御基板80において実行される割込み処理を例示するフローチャート
図27のステップS2におけるセンサ検知処理の詳細フローチャート
図28のステップS211,219における事前判定処理の詳細フローチャート
図27のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャート
図30のステップS308における大当たり判定処理の詳細フローチャート
図30のステップS309における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
図30のステップS317における特図停止時処理の詳細フローチャート
図27のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャート(その1)
図27のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャート(その2)
図27のステップS6における大入賞口開閉制御処理の詳細フローチャート(その3)
サブ制御基板90において実行される割込み処理を例示するフローチャート
図37のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
図38のステップS13における保留コマンド受信処理の詳細フローチャート
図39のステップS135におけるアイコン変化演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図39のステップS136におけるチャンス目演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図39のステップS137における演出図柄注目演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図39のステップS138における事前揺動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図38のステップS16における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャート
図44のステップS163における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図44のステップS164における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図46のステップS165における注目演出パターン設定処理の詳細フローチャート
図46のステップS169における揺動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
画像音響制御基板100において実行される割込み処理を例示するフローチャート
図49のステップS71における画像表示制御処理の詳細フローチャート
ランプ制御基板120において実行される割込み処理を例示するフローチャート
第2の実施形態に係る遊技機1が備える演出制御基板90周辺の構成例を示すブロック図
各演出モードの特徴について説明するための説明図
各演出モードにおける停止表示中演出の流れを例示するタイムチャート
各演出モードにおいて実行可能な演出設定について説明するための説明図
通常演出モードにおける演出カスタマイズ促進演出を例示する画面図
通常演出モードでの非変動表示期間における図柄キャラ演武演出と演出カスタマイズ促進演出を例示する画面図(その1)
通常演出モードでの非変動表示期間における図柄キャラ演武演出と演出カスタマイズ促進演出を例示する画面図(その2)
確変演出モード(又は時短演出モード)におけるゲーム演出を例示する画面図(その1)
確変演出モード(又は時短演出モード)におけるゲーム演出を例示する画面図(その2)
確変演出モード(又は時短演出モード)におけるゲーム演出を例示する画面図(その3)
第2の実施形態に係る遊技機1における演出制御基板90で実行される入賞待ちコマンド受信処理の詳細フローチャート
第2の実施形態に係る遊技機1における演出制御基板90で実行される操作対応処理の詳細フローチャート(その1)
第2の実施形態に係る遊技機1における演出制御基板90で実行される操作対応処理の詳細フローチャート(その2)
第2の実施形態に係る遊技機1における演出制御基板90で実行される操作対応処理の詳細フローチャート(その3)
第2の実施形態に係る遊技機1における演出制御基板90で実行されるゲーム演出中処理の詳細フローチャート
第2の実施形態に係る遊技機1で実行される特殊変動演出を構成する一連の演出の流れを例示する説明図
特殊変動演出の具体例を示す画面図(その1)
特殊変動演出の具体例を示す画面図(その2)
特殊変動で実行される各演出の特徴について説明するための説明図(その1)
特殊変動で実行される各演出の特徴について説明するための説明図(その2)
複合変化演出を構成する各演出の流れを例示するフローチャート
複合変化演出の具体例を示す画面図(その1)
複合変化演出の具体例を示す画面図(その2)
【発明を実施するための形態】
【0010】
[第1の実施形態]
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機(パチンコ遊技機)1について説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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