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公開番号2025043755
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-01
出願番号2023151227
出願日2023-09-19
発明の名称遊技機
出願人株式会社大一商会
代理人藤央弁理士法人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250325BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技機は、当りか否かを抽選し、当りに対する期待を示唆可能な、第1演出表示と第2演出表示とを実行し、第1演出表示は、第2演出表示の少なくとも一部に重なって表示され、かつ第2演出表示よりも表示優先度が高く、第1演出表示と第2演出表示とが表示されているときに、表示優先度が前記第2演出表示よりも高くかつ第1演出表示よりも低い第1演出画像を表示可能であるものの、第1演出画像が表示されてから第1演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像が表示されることがなく、第1演出表示と第2演出表示とが表示されているときに、表示優先度が第1演出表示及び第2演出表示よりも高い第2演出画像が表示されてから第2演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像を表示可能とする。
【選択図】図69
特許請求の範囲【請求項1】
当りか否かを抽選する抽選手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記当りに対する期待を示唆可能な、第1演出表示と第2演出表示とを含む複数の演出表示を実行可能であり、
前記第1演出表示は、前記第2演出表示の少なくとも一部に重なって表示され、かつ前記第2演出表示よりも表示優先度が高く、
前記第1演出表示と前記第2演出表示とが表示されているときに、複数の演出画像のうち前記表示優先度が前記第2演出表示よりも高くかつ前記第1演出表示よりも低い第1演出画像を表示可能であるものの、前記第1演出画像が表示されてから前記第1演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像が表示されることがなく、
前記第1演出表示と前記第2演出表示とが表示されているときに、前記複数の演出画像のうち前記表示優先度が前記第1演出表示及び前記第2演出表示よりも高い第2演出画像を表示可能であって、前記第2演出画像が表示されてから前記第2演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像を表示可能とする、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 4,300 文字)【背景技術】
【0002】
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。
【0003】
また、表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示する間に、当りに対する期待を示す演出を実行する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2010-220861号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
しかしながら、このような演出には、さらなる工夫の余地がある。そこで、本発明は、演出について工夫が施されていることにより、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
手段1:当りか否かを抽選する抽選手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出を表示可能な演出表示手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記当りに対する期待を示唆可能な、第1演出表示と第2演出表示とを含む複数の演出表示を実行可能であり、
前記第1演出表示は、前記第2演出表示の少なくとも一部に重なって表示され、かつ前記第2演出表示よりも表示優先度が高く、
前記第1演出表示と前記第2演出表示とが表示されているときに、複数の演出画像のうち前記表示優先度が前記第2演出表示よりも高くかつ前記第1演出表示よりも低い第1演出画像を表示可能であるものの、前記第1演出画像が表示されてから前記第1演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像が表示されることがなく、
前記第1演出表示と前記第2演出表示とが表示されているときに、前記複数の演出画像のうち前記表示優先度が前記第1演出表示及び前記第2演出表示よりも高い第2演出画像を表示可能であって、前記第2演出画像が表示されてから前記第2演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像を表示可能とする、
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
本発明の一態様における遊技機では、第1演出表示と前記第2演出表示とが表示されているときに、表示優先度が第1演出表示及び第2演出表示よりも高い第2演出画像が表示されると第2演出画像に遊技者の注目を集めやすく、当該第2演出画像が表示されてから当該第2演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像を表示することで、当該別の演出画像が第2演出画像から発展した画像であることを遊技者に認識させやすくすることができる。一方、第1演出表示と第2演出表示とが表示されているときに、表示優先度が第2演出表示よりも高くかつ第1演出表示よりも低い第1演出画像が表示されると第1演出画像よりも第1演出表示に遊技者の注目が集まるため、仮に当該第1演出画像が表示されてから当該第1演出画像と表示態様の一部が共通する別の演出画像が表示されたとしても、遊技者は当該別の演出画像が第1演出画像から発展した画像であることを認識しづらく混乱するおそれがあるため、このような別の演出画像が表示されることがないようにして、第1演出表示に遊技者の注目を集めている(例えば、段落[1199]~[1230]、図69等を参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
パチンコ機の外観の概略の一例を示す正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。
図3(a)はパチンコ機に電源が投入されたとき、主制御基板の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートであり、図3(b)は主制御基板の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。
上記普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。
パチンコ機に電源が投入されるとき、周辺制御基板に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理の一例を示すフローチャートである。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間(当該期間中に所定の操作部に対する所定の操作が検出される、又は当該期間の開始から所定時間が経過することで終了する期間)が発生して、当該操作有効期間中に攻撃を放つための操作がされる場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出において、操作部を操作しない場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の操作有効期間の開始時には操作部の操作が開始している場合の演出例を示す説明図である。
攻撃演出の第2演出パターンの別例において、操作有効期間の前から回転操作部302が操作される演出例を示す説明図である。
押圧操作部及び回転操作部の別の構成例を示す概略図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
キャンセル可能な攻撃演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において強ボスに遭遇する演出の一例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、珍獣である弱ボスをキャラクタが発見した場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出において、選択された2人のキャラクタが珍獣を発見できない場合の演出例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例を示す説明図である。
探索クエスト演出の別例である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだ最終決戦リーチの一例を示す説明図である。
だるまさんが転んだチャンスの一例を示す説明図である。
駅伝演出の一例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出に含まれる中継所演出及び区間突破演出の別例を示す図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
駅伝演出の別例を示す説明図である。
変動パターンテーブルのデータ構成例を示す図である。
リーチ選択予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
リーチ選択予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ選択予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ選択予告演出の別例を示す説明図である。
リーチ選択予告演出中に実行される星変更演出の一例を示す説明図である。
リーチ昇格予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
リーチ昇格予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ昇格予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出のタイミングチャートの一例を示す図である。
リーチ実行予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出の一例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出において武器が選択されなかった場合の演出例を示す説明図である。
リーチ実行予告演出で用いられるキャラ装備振り分けテーブルのデータ構成例を示す図である。
カップル演出の一例を示す説明図である。
スマートボールクルーン演出の演出パターンを決定するためのパターン振り分けテーブルのデータ構成例を示す図である。
スマートボールクルーン演出の一例を示す説明図である。
スマートボールクルーン演出の一例を示す説明図である。
スマートボールクルーン演出におけるクルーン上で球が周回する演出の一例を示す説明図である。
バトル演出の一例を示す説明図である。
バトル演出の一例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
バトル演出の別例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
[1.パチンコ機の構成例]
図1は、パチンコ機1の外観の概略の一例を示す正面図である。パチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される。パチンコ機1は、遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれ、遊技球が流下可能な遊技領域5aを有した遊技盤5を備える。
(【0011】以降は省略されています)

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