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公開番号2025064775
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-17
出願番号2023174785
出願日2023-10-06
発明の名称遊技機
出願人株式会社大一商会
代理人個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250410BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】遊技の興趣低下を抑制する。
【解決手段】複数の遊技状態に移行可能な遊技機であって、複数の発光部と、抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示を所定時間実行可能な図柄変動表示手段と、を備え、複数の遊技状態は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、を含み複数の発光部は、有利遊技状態でのみ発光可能な第1発光部と、当該有利遊技状態でなくても発光可能な第2発光部と、を含み、図柄の変動表示が実行されていない状態で遊技機の電源が遮断され、当該遊技機の電源が復旧した場合には、当該電源が復旧したタイミングで第1発光部及び第2発光部のいずれも発光可能となる。
【選択図】図705

特許請求の範囲【請求項1】
複数の遊技状態に移行可能な遊技機であって、
複数の発光部と、
抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示を所定時間実行可能な図柄変動表示手段と、
を備え、
前記複数の遊技状態は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、を含み
前記複数の発光部は、前記有利遊技状態でのみ発光可能な第1発光部と、当該有利遊技状態でなくても発光可能な第2発光部と、を含み、
前記図柄の変動表示が実行されていない状態で遊技機の電源が遮断され、当該遊技機の電源が復旧した場合には、当該電源が復旧したタイミングで前記第1発光部及び前記第2発光部のいずれも発光可能となる一方、
前記図柄の変動表示が実行されている状態で遊技機の電源が遮断され、当該遊技機の電源が復旧した場合には、当該電源が復旧したタイミングで前記第2発光体部を発光せずに前記第1発光部のみが発光可能となる、
ことを特徴とする遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。
続きを表示(約 4,700 文字)【背景技術】
【0002】
パチンコ機に代表される遊技機には、遊技の継続中に電源が遮断されてもバックアップ電源により遊技情報を保持し、電源を再投入することで遊技を継続可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許第7152820号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
特許文献1に開示された遊技機では、電断から復旧した際に特定の態様で装飾図柄を表示することにより遊技者が電断の発生を把握し易くすることが開示されているが、電断後に即座に復電することが前提であるため、電断からの復旧まで時間を要する場合の対応が不十分であり、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあった。
【0005】
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
複数の遊技状態に移行可能な遊技機であって、
複数の発光部と、
抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示を所定時間実行可能な図柄変動表示手段と、
を備え、
前記複数の遊技状態は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、を含み
前記複数の発光部は、前記有利遊技状態でのみ発光可能な第1発光部と、当該有利遊技状態でなくても発光可能な第2発光部と、を含み、
前記図柄の変動表示が実行されていない状態で遊技機の電源が遮断され、当該遊技機の電源が復旧した場合には、当該電源が復旧したタイミングで前記第1発光部及び前記第2発光部のいずれも発光可能となる一方、
前記図柄の変動表示が実行されている状態で遊技機の電源が遮断され、当該遊技機の電源が復旧した場合には、当該電源が復旧したタイミングで前記第2発光体部を発光せずに前記第1発光部のみが発光可能となる、
ことを特徴とする遊技機。
【0007】
上記構成では、通常とは異なる遊技状態に移行している間に遊技機の電源が遮断し、電源復旧後に遊技を継続する場合であっても、遊技再開後も通常とは異なる遊技状態で遊技が継続していることを遊技者が認識することができる。特に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態で遊技が進行している場合に、電源復旧後に有利遊技状態遊技に復帰できないと著しく遊技の興趣が低下してしまうおそれがあるが、電源復旧直後である特定表示の表示中に有利遊技状態で遊技に復帰したことを遊技者が把握できるため、遊技の興趣低下を抑制することができる(段落[6363]~[6420]、図704、図705等参照)。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一形態によれば、上記課題を解決し、遊技の興趣低下を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
パチンコ機の右側面図である。
パチンコ機の平面図である。
パチンコ機の背面図である。
パチンコ機を前から見た斜視図である。
パチンコ機を後ろから見た斜視図である。
本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。
パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
遊技盤を右前から見た斜視図である。
遊技盤を左前から見た斜視図である。
遊技盤を後ろから見た斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。
遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
遊技盤における前構成部材及び表ユニットを遊技領域内の前後方向の略中央で切断した正面図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
主制御MPU内の構成を示す図である。
主制御MPU内の演算回路の構成を示す図である。
シリアル通信回路の構成を示す図である。
初期化処理の一例を示すフローチャートである。
図21の初期化処理の続きを示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
役物比率算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
図24の役物比率算出・表示処理の続きを示すフローチャートである。
主制御MPUに内蔵されたROM、RAMに格納されたプログラム(コード)及びデータの配置の一例を示す図である。
役物比率算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
役物比率表示器の構成を示す図である。
ドライバ回路の構成を示す図である。
ドライバ回路へ入力されるデータのタイミング図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御MPUと役物比率表示器との位置関係を示す図である。
ロードレジスタ選択テーブルを示す図である。
キャラクタジェネレータデコードテーブルを示す図である。
ドライバ回路の状態遷移図である。
役物比率の表示例を示す図である。
役物比率の表示例を示す図である。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の一例を示すフローチャートである。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
賞球数の更新タイミングとベース値の計算タイミングの別の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域に格納されるデータの構造を示す図である。
遊技盤の別の一例を示す正面図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択処理の一例を示すフローチャートである。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示選択テーブルの一例を示す図である。
表示画面の一例を示す図である。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出・表示処理の別の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出用領域更新処理の別の一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理1の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理2の別な一例を示すフローチャートである。
タイマ割込み処理の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理3の別な一例を示すフローチャートである。
ベース算出処理4の別な一例を示すフローチャートである。
ベース表示処理の別な一例を示すフローチャートである。
パチンコ機の制御構成を概略的に示すブロック図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
枠側排出球センサの配置を示す図である。
排出球センサと主制御基板との接続例を示す図である。
遊技盤の一例を示す正面図である。
主制御入力回路の構成を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御基板の実装例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
主制御I/Oポートの構成例を示す図である。
図97に示す主制御I/Oポートの構成例におけるタイミング図である。
ベース値の計算にかかる状態(区間)の変化を示す図である。
ベース表示器に表示される文字の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠3を開放させると共に、外枠2から本体枠4を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠3、遊技盤5、本体枠4、及び外枠2に分解して後ろから見た分解斜視図である。
(【0011】以降は省略されています)

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