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公開番号2024156986
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-11-06
出願番号2024135080,2023143841
出願日2024-08-13,2019-05-21
発明の名称情報処理装置及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/69 20140101AFI20241029BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供すること。
【解決手段】本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、
抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
情報処理装置。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
請求項1に記載の情報処理装置において、
設定確認部を備え、
前記設定確認部は、前記利用者によりされる設定であって、複数のオブジェクトを合成する処理の対象とするオブジェクトの条件の指定を含む第1の設定を確認し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記第1の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項3】
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置において、
前記設定確認部は、前記ゲームの提供側による設定であって、前記交換処理から除外するオブジェクトの条件の指定を含む第2の設定を確認し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記第2の設定で指定された条件を満たすオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項4】
請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうちレア度が予め定めた値以上のオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項5】
請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち前記利用者が一度も所持したことのない未所持オブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項6】
請求項1乃至請求項5のいずれか1項に記載の情報処理装置において、
受付部を備え、
前記受付部は、前記情報に応じて為された操作結果を前記端末から受け付け、
前記交換処理部は、前記操作結果に除外指定が含まれていた場合に、前記除外指定で指定されたオブジェクトを前記交換対象オブジェクトから除外する
情報処理装置。
【請求項7】
コンピュータをゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置として動作させるプログラムであって、
前記情報処理装置は、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、
前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、
前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、
前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、
プログラム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,700 文字)【背景技術】
【0002】
コンピュータゲームやビデオゲーム等のゲームにおいては、ゲーム内の要素、例えば、キャラクタやアイテム等を抽選により利用者に提供する「ガチャ」や、キャラクタやアイテム等の合成、キャラクタやアイテム等の売却(ゲーム内の売却であって、実質的には、他のゲーム内の要素、例えば、ゲーム内の通貨への交換)といった様々なイベントが行われる(例えば、特許文献1を参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-030779号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、ゲーム内で様々なイベントが生じると、ゲームの利用者にとってはルーティンワークにも等しい繰り返しの作業が生じることがある。このような作業は、ゲームの楽しみを半減させる要因にもなりかねない。
【0005】
本発明は、かかる事情を鑑みてなされたものであり、ゲーム内における利用者の繰り返し操作の手間を低減させることのできる情報処理装置及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明によれば、ゲームの利用者の端末と通信可能な情報処理装置であって、抽選処理部と、提供部と、交換処理部とを備え、前記抽選処理部は、有償提供を含む方法で前記利用者に提供された第1のアイテムと引き換えにオブジェクトを抽選し、前記提供部は、前記抽選処理部により抽選されたオブジェクトである抽選オブジェクトに関する情報を前記端末に表示可能に提供し、前記交換処理部は、前記抽選オブジェクトのうち所定条件を満たす交換対象オブジェクトと第2のアイテムとを交換する交換処理を実行可能に構成される、情報処理装置が提供される。
【0007】
本発明の情報処理装置によれば、利用者の操作性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の実施形態に係る情報処理装置1を含めたシステム100の構成を示 した図である。
情報処理装置1と端末3の機能的な構成を示すブロック図である。
抽選処理を実行する際の処理の流れを示すアクティビティ図である。
抽選後処理の流れを示すアクティビティ図である。
抽選結果を表示する画面の例を示した図である。
アイコン321に付されるマークを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を用いて本発明の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。特に、本明細書において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報(プログラム、各コンテンツ等)を取り扱うが、これら情報は、0又は1で構成される2進数のビット集合体として信号値の高低によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。
【0010】
また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、及びメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、及びフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。
(【0011】以降は省略されています)

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