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公開番号
2025106107
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-07-11
出願番号
2025070062,2023057458
出願日
2025-04-22,2023-03-31
発明の名称
遊技機
出願人
京楽産業.株式会社
代理人
主分類
A63F
7/02 20060101AFI20250704BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技状態に応じた遊技媒体数表示の管理を向上させる遊技機を提供すること。
【解決手段】本発明の遊技機では、遊技状態として、第1通常状態と、第2通常状態と、補助遊技に関する有利度が高い補助遊技有利状態を備え、遊技媒体数表示器に表示された仮想遊技媒体数が所定数以下となったときは報知手段の報知態様を変化させて遊技者に報知可能で、最大獲得遊技媒体数が所定の上限値を超えて遊技不能状態となるコンプリートエラーとなったときは、遊技媒体数表示器にはエラーコードを表示せず、仮想遊技媒体数の表示を維持するとともに、計数ボタンが操作されたときに、所定数の仮想遊技媒体の移行信号を接続されるカードユニットに送信する。
【選択図】図73
特許請求の範囲
【請求項1】
第1遊技状態と、第2遊技状態と、補助遊技に関する制御が前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な特定遊技状態を含む遊技状態の移行を制御する主制御手段と、
遊技可能な仮想遊技媒体数の減算および加算に関わる処理を行うとともに遊技媒体数表示器に当該仮想遊技媒体数を表示し、計数ボタンが操作されたときに、所定数の仮想遊技媒体の移行信号を接続されるカードユニットに送信する仮想遊技媒体数制御手段と、を備え、
前記遊技媒体数表示器に表示されている仮想遊技媒体数が所定数以下となったときに、所定の報知手段の報知態様を変化させることより遊技者に報知可能であり、
前記主制御手段は、前記遊技媒体数表示器に表示されている仮想遊技媒体数とは異なる最大獲得遊技媒体数が所定の上限値を超えた場合に、前記遊技状態を遊技不能状態とするコンプリートエラーを発生可能であり、
前記仮想遊技媒体数制御手段は、前記コンプリートエラーが発生し前記遊技状態が遊技不能状態となったときは、前記遊技媒体数表示器にエラーコードを表示せず、仮想遊技媒体数の表示を維持するとともに前記計数ボタンの操作を有効とすることを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
続きを表示(約 6,200 文字)
【背景技術】
【0002】
従来の封入式の遊技機には、エラーが発生すると、遊技球数を表示する遊技球数表示器において、発生したエラーに対応するエラーコードを表示する技術が提案されている(例えば、下記特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2019-122454号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、エラー発生時における遊技の興趣の低下が発生するため、改善の余地が残されていた。
【0005】
本発明は、上記課題に鑑みて、遊技機の遊技の興趣をより一層高めることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するため、第1遊技状態と、第2遊技状態と、補助遊技に関する制御が前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な特定遊技状態を含む遊技状態の移行を制御する主制御手段と、遊技可能な仮想遊技媒体数の減算および加算に関わる処理を行うとともに遊技媒体数表示器に当該仮想遊技媒体数を表示し、計数ボタンが操作されたときに、所定数の仮想遊技媒体の移行信号を接続されるカードユニットに送信する仮想遊技媒体数制御手段と、を備え、前記遊技媒体数表示器に表示されている仮想遊技媒体数が所定数以下となったときに、所定の報知手段の報知態様を変化させることより遊技者に報知可能であり、前記主制御手段は、前記遊技媒体数表示器に表示されている仮想遊技媒体数とは異なる最大獲得遊技媒体数が所定の上限値を超えた場合に、前記遊技状態を遊技不能状態とするコンプリートエラーを発生可能であり、前記仮想遊技媒体数制御手段は、前記コンプリートエラーが発生し前記遊技状態が遊技不能状態となったときは、前記遊技媒体数表示器にエラーコードを表示せず、仮想遊技媒体数の表示を維持するとともに前記計数ボタンの操作を有効とする、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0007】
本発明よれば、遊技機の遊技の興趣をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
第1~第6実施形態の遊技機1およびカードユニット9の正面図である。
第1~第6実施形態の遊技機1における第2大入賞口17を拡大した図である。
第1~第6実施形態の遊技機1およびカードユニット9の背面側の斜視図である。
第1~第6実施形態の主制御基板110および枠制御基板160と、それらを覆うカバー110cおよび160cである。
第1~第6実施形態の遊技機1の構成を示すブロック図である。
第1~第6実施形態のカードユニット9の構成を示すブロック図である。
第1~第6実施形態のカードユニット9への紙幣200の投入操作、および、カードユニット9における貸出操作を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1における貸出操作を示す図である。
第1~第6実施形態のカードユニット9におけるカード201の排出操作および挿入操作を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技状態を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技フローを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出モード、遊技状態、および、背景画像の対応関係を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110と枠制御基板160との間のコマンド送信のシーケンスを示す図である。
第1~第6実施形態の枠制御基板160からカードユニット9への遊技機情報通知データの送信のシーケンスを示す図である。
第1~第6実施形態の枠制御基板160からカードユニット9への遊技機情報通知データおよび計数通知データの送信のシーケンスを示す図である。
第1~第6実施形態の枠制御基板160とカードユニット9との間の貸出通知データおよび貸出受領結果応答データの送信のシーケンスを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の電源投入操作を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の当否判定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の大当たり図柄および小当たり図柄決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の特殊ハズレ図柄および通常ハズレ図柄決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の特別遊技終了時設定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の特殊ハズレ図柄停止時設定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の大当たり用および小当たり用特別遊技制御テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の大当たり用大入賞口開閉制御テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の小当たり用大入賞口開閉制御テーブルおよび小当たり用特定領域開閉制御テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の通常状態用の第1特別図柄の変動パターン決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の低ベース時短状態用の第1特別図柄の変動パターン決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の高ベース時短状態用の第1特別図柄の変動パターン決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の第2特別図柄の変動パターン決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の第1特別図柄の大当たり抽選の事前判定テーブルある。
第1~第6実施形態の遊技機1の第2特別図柄の大当たり抽選の事前判定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の画像表示装置31に表示される画面例を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の普通図柄決定テーブルおよび普通図柄の変動パターン決定テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1の補助遊技制御テーブルおよび補助遊技用可動片開閉制御テーブルである。
第1~第6実施形態の遊技機1のメインRAM110bの記憶領域を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110のメイン処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の初期化処理のフローチャートである。
第1実施形態および第3~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の初期化処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の遊技機情報通知処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の電源遮断監視処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110のタイマ割込処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の入力制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の第1始動口検出SW入力処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の特定領域検出SW入力処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の特図特電制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の特別図柄記憶判定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の特別図柄記憶判定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の大当たり判定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の特別図柄変動処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の特別図柄停止処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の大当たり遊技処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の小当たり遊技処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の第2種大当たり遊技移行処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の大当たり遊技終了処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の普図普電制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の普通図柄変動処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の主制御基板110の補助遊技処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180のメイン処理のフローチャートである。
第1実施形態および第3~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の初期設定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180のタイマ割込処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180のタイマ更新処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180のエラー判定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数表示器84および枠制御表示器85の表示を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の応答処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の遊技機情報通知処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の遊技機情報データ送信処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の計数処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の遊技球数移行条件成立判定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数RAM180bの操作情報記憶領域および操作情報記憶領域の更新例を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の計数通知処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の貸出制御処理のフローチャートである。
第1および第2実施形態の遊技機1の遊技球数制御部180の遊技報知制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の着席中ランプ発光色決定テーブルと、着席中背景色決定テーブルと、離席中ランプ発光色決定テーブルと、離席中背景色決定テーブルと、を示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の発射制御部170のメイン処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の発射制御部170の発射制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90のメイン処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90の紙幣入力検知処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90のカード入力検知処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90の持ち球数更新処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90の貸出処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90の応答確認処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90のカード排出処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態のカードユニット制御基板90の遊技機情報解析処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120のメイン処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120のタイマ割込処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120のコマンド解析処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120のコマンド解析処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120のコマンド解析処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の通常状態における海モードでの第1特別図柄用の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の低ベース時短状態における海モードでの第1特別図柄用の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の低ベース状態における地上モードでの第1特別図柄用の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の高ベース時短状態の第1特別図柄用の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の第2特別図柄用の変動演出パターン決定テーブルを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120の変動演出パターン決定処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120の鍛錬モード報知演出制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120の特別遊技演出制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の遊技機1の通常背景設定テーブルおよび特別背景設定テーブルを示す図である。
第1~第6実施形態の遊技機1の演出制御基板120の背景画像表示制御処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の統括制御部141のメイン処理のフローチャートである。
第1~第6実施形態の統括制御部141のコマンド受信割込処理およびVブランク割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0009】
<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【0010】
(遊技機1の概要)
遊技機1は、周知のぱちんこ遊技機と異なり、島設備の遊技球供給機構や遊技球排出機構を用いることがなく、所定数の遊技球を収容し、収容している遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行い、遊技を終えた遊技球を回収し、回収した遊技球を再び発射して遊技を行う、封入式の遊技機である。
(【0011】以降は省略されています)
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