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公開番号
2025105707
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-07-10
出願番号
2025069215,2024050648
出願日
2025-04-21,2021-03-22
発明の名称
遊技機
出願人
株式会社三洋物産
代理人
個人
主分類
A63F
5/04 20060101AFI20250703BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】遊技区間として第1区間と第2区間とが設定されており、第1区間においては疑似ボーナス状態及びAT状態への移行が不可であり、第2区間においては疑似ボーナス状態及びAT状態への移行が可能である。第1区間においては区間表示部67が消灯状態に維持され、第2区間において区間表示部67が点灯状態となる。AT状態が継続する場合であっても、AT状態が終了することを遊技者に認識させることを可能とする演出が実行された後に実際にはAT状態が継続することを遊技者に認識させることを可能とする復活演出が実行されることになる復活対応演出が発生することがある。当該復活対応演出が発生するゲームにおいては、AT状態の最終ゲームにおいて区間表示部67の点灯状態が終了するタイミング以前のタイミングで復活演出が開始される。
【選択図】 図9
特許請求の範囲
【請求項1】
遊技者の操作に基づき所定遊技を進行させる所定遊技進行手段と、
特定状況に設定する状況設定手段と、
前記特定状況である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態に遊技状態を移行させる有利移行手段と、
前記有利遊技状態において有利終了条件が成立した場合に当該有利遊技状態を終了させる手段と、
前記特定状況において遊技者に付与された遊技価値の合計数に応じて変動する価値数情報を記憶する情報記憶手段と、
当該情報記憶手段に記憶されている前記価値数情報が所定数に対応する情報となるエンディング条件が成立しているか否かを判定するための所定判定処理を実行する所定判定手段と、
前記所定判定処理において前記エンディング条件が成立していると判定された場合、前記有利終了条件が成立していなくても前記有利遊技状態及び前記特定状況を終了させる手段と、
遊技者に有利な前記有利遊技状態が終了する場合に遊技者に所定の注意を促すことを可能とする所定注意事象が実行されるようにする注意事象制御手段と、
前記有利遊技状態が継続する状況である所定状況において、遊技者に所定の注意を促すことを可能とする所定注意事象が実行されるようにする所定実行手段と、
備え、
前記所定実行手段は、前記所定状況において前記所定注意事象が開始される前に前記所定遊技が開始された場合には前記所定注意事象を実行させない構成であり、
再遊技入賞が成立した場合、当該再遊技入賞が成立した前記所定遊技においてベット設定された遊技価値の数と同数の遊技価値がベット設定された状態で新たな前記所定遊技を開始することが可能となる構成であり、
前記所定判定手段は、前記特定状況にて前記再遊技入賞が成立した前記所定遊技であっても前記所定判定処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関するものである。
続きを表示(約 7,100 文字)
【背景技術】
【0002】
遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技球を貯留する貯留部を備えており、当該貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば抽選処理が実行されたり、例えば遊技者が使用可能な遊技球の数を増加させるための処理が実行される。
【0003】
スロットマシンでは、メダルなどの遊技価値がベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2020-044062号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が適切に行われるようにする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【0006】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が適切に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者の操作に基づき所定遊技を進行させる所定遊技進行手段と、
特定状況に設定する状況設定手段と、
前記特定状況である場合に、遊技者に有利な有利遊技状態に遊技状態を移行させる有利移行手段と、
前記有利遊技状態において有利終了条件が成立した場合に当該有利遊技状態を終了させる手段と、
前記特定状況において遊技者に付与された遊技価値の合計数に応じて変動する価値数情報を記憶する情報記憶手段と、
当該情報記憶手段に記憶されている前記価値数情報が所定数に対応する情報となるエンディング条件が成立しているか否かを判定するための所定判定処理を実行する所定判定手段と、
前記所定判定処理において前記エンディング条件が成立していると判定された場合、前記有利終了条件が成立していなくても前記有利遊技状態及び前記特定状況を終了させる手段と、
遊技者に有利な前記有利遊技状態が終了する場合に遊技者に所定の注意を促すことを可能とする所定注意事象が実行されるようにする注意事象制御手段と、
前記有利遊技状態が継続する状況である所定状況において、遊技者に所定の注意を促すことを可能とする所定注意事象が実行されるようにする所定実行手段と、
備え、
前記所定実行手段は、前記所定状況において前記所定注意事象が開始される前に前記所定遊技が開始された場合には前記所定注意事象を実行させない構成であり、
再遊技入賞が成立した場合、当該再遊技入賞が成立した前記所定遊技においてベット設定された遊技価値の数と同数の遊技価値がベット設定された状態で新たな前記所定遊技を開始することが可能となる構成であり、
前記所定判定手段は、前記特定状況にて前記再遊技入賞が成立した前記所定遊技であっても前記所定判定処理を実行するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、遊技が適切に行われるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
筐体の正面図である。
各リールの図柄配列を示す図である。
表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
(a)共通表示領域の正面図であり、(b)兼用表示部にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。
(a),(b)画像表示装置における停止順序の報知内容と兼用表示部における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。
スロットマシンの電気的構成図である。
主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される役の抽選処理を示すフローチャートである。
3枚ベット時の役抽選テーブルを説明するための説明図である。
2枚ベット時の役抽選テーブルを説明するための説明図である。
リールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。
スロットマシンに存在している遊技状態及び遊技区間を説明するための説明図である。
主側MPUにて実行される遊技区間の第1制御処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される遊技区間の第2制御処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるゲーム開始時の有利状態用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される疑似ボーナス用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるゲーム開始時のAT状態用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるAT用処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行されるAT用の演出制御処理を示すフローチャートである。
(a)画像表示装置におけるAT状態のベース演出に対応する表示演出の一例を説明するための説明図であり、(b)画像表示装置における偽前兆状態又は本前兆状態に対応する表示演出の一例を説明するための説明図であり、(c)画像表示装置におけるAT状態の終了に対応する表示演出の一例を説明するための説明図である。
(a)~(f)前兆状態に対応する演出が進行していく様子を示すタイムチャートである。
第2の実施形態における通常リプレイ入賞、第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞となる図柄の組合せを説明するための説明図である。
3枚ベット時の役抽選テーブルを説明するための説明図である。
リールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
(a)メインライン上に第1特殊リプレイ入賞の成立を促す報知が行われる様子を説明するための説明図であり、(b)メインライン上に第2特殊リプレイ入賞の成立を促す報知が行われる様子を説明するための説明図である。
主側MPUにて実行される停止順報知制御処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される疑似ボーナス用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
(a)~(k)各遊技状態において第1特殊リプレイ入賞又は第2特殊リプレイ入賞が成立した場合における動作内容を示すタイムチャートである。
第3の実施形態における主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
第4の実施形態における主側MPUにて実行されるゲーム開始時のAT状態用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるAT用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される上乗せ期間用処理を示すフローチャートである。
第1上乗せ期間用の抽選テーブルを参照して上乗せ期間用の上乗せ抽選処理が実行された場合における付与数の選択態様、及び第2上乗せ期間用の抽選テーブルを参照して上乗せ期間用の上乗せ抽選処理が実行された場合における付与数の選択態様を説明するための説明図である。
(a)~(c)第1上乗せ期間において画像表示装置にて実行される演出の実行内容を説明するための説明図である。
(a)~(c)第2上乗せ期間において画像表示装置にて実行される演出の実行内容を説明するための説明図である。
第1上乗せ期間及び第2上乗せ期間における画像表示を可能とするための電気的構成図である。
演出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行される上乗せ期間用の演出設定処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行される上乗せ期間用の表示制御処理を示すフローチャートである。
VDPにて実行される分割画像の描画処理を示すフローチャートである。
(a)~(d)分割画像の描画処理が実行されることによりフレームバッファの描画対象のフレーム領域に描画データが作成される様子を説明するための説明図である。
第5の実施形態におけるVDPにて実行される分割画像の描画処理を示すフローチャートである。
(a)~(c)第6の実施形態におけるAT状態への移行を伴わない疑似ボーナス状態が終了した場合における画像表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
主側MPUにて実行される疑似ボーナス用処理を示すフローチャートである。
(a)演出側MPUにて実行される疑似ボーナス用の演出制御処理を示すフローチャートであり、(b)演出側RAMのデータ構成を説明するための説明図である。
演出側MPUにて実行される各種終了表示の制御処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行される注意表示の制御処理を示すフローチャートである。
(a)~(f)AT状態への移行を伴わない疑似ボーナス状態が終了する場合にボーナス終了表示及び注意表示が実行される様子を示すタイムチャートである。
(a),(b)AT状態が終了した場合における画像表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(c)復活演出を説明するための説明図である。
主側MPUにて実行されるAT用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される遊技区間の第2制御処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行されるAT用の演出制御処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行される復活対応演出用処理を示すフローチャートである。
(a)~(h)AT状態においてAT終了表示及び注意表示が実行される様子を示すタイムチャートである。
第7の実施形態における演出側MPUにて実行される復活対応演出用処理を示すフローチャートである。
(a)~(c)復活演出の発生タイミングとなる前に新たなゲームを開始するための遊技媒体のベット設定が行われる場合における復活対応演出の実行内容を説明するための説明図である。
(A)第8の実施形態における画像表示装置にて報知されている停止順序に従ってリールの停止操作が行われる場合における画像表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(B)画像表示装置にて報知されている停止順序とは異なる停止順序でリールの停止操作が行われる場合における画像表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
演出側MPUにて実行される停止順監視処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。
(a)演出側MPUにて実行される表示情報更新処理を示すフローチャートであり、(b)演出側RAMの記憶エリアを説明するための説明図である。
主側MPUにて実行されるAT用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるゲーム開始時のAT状態用処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行されるAT用の演出制御処理を示すフローチャートである。
(a)~(i)AT状態においてAT終了表示及び注意表示が実行される様子を示すタイムチャートである。
第9の実施形態における主側MPUにて実行されるAT用処理を示すフローチャートである。
演出側MPUにて実行されるAT用の演出制御処理を示すフローチャートである。
(a)終了明示表示の設定処理が実行された場合における画像表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)終了明示表示の設定処理が実行された後において第2区間初期化コマンドの受信を契機として結果表示の設定処理及び注意表示の設定処理が実行された場合における画像表示装置の表示内容を説明するための説明図である。
第10の実施形態における左リールの組立斜視図である。
(a)ステッピングモータの駆動系を示す接続図であり、(b)ステッピングモータの駆動特性を示す図である。
励磁順テーブルの内容を説明するための説明図である。
(a)加速用テーブルを説明するための説明図であり、(b)停止用テーブルを説明するための説明図である。
主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。
各リールの回転制御を実行するために利用される主側RAMの各エリアを説明するための説明図である。
主側MPUにて実行されるステッピングモータ制御処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される加速制御用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される停止制御用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される復帰用処理を示すフローチャートである。
第11の実施形態における主側MPUのリール制御処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される加速制御用処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行される疑似停止の開始処理を示すフローチャートである。
疑似停止中テーブルを説明するための説明図である。
(a)~(c)疑似停止中に、疑似停止用図柄の組合せがメインラインに存在している状態で各リールの小刻みな上下動が行われる様子を説明するための説明図である。
(a)~(g)疑似ボーナス状態の開始ゲームにおいて疑似停止が行われる様子を示すタイムチャートである。
第12の実施形態における主側MPUのゲーム開始時の有利状態用処理を示すフローチャートである。
AT移行抽選テーブルを説明するための説明図である。
第13の実施形態における主側MPUの初期付与数の抽選処理を示すフローチャートである。
(a)第1初期付与数抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2初期付与数抽選テーブルを説明するための説明図であり、(c)初期付与数テーブルを説明するための説明図である。
(a)第14の実施形態における主側ROMに記憶されているプログラムと主側ROMのアドレスとの関係を説明するための説明図であり、(b)3バイトのCALLS命令のデータ構成を説明するための説明図であり、(c)2バイトのCALLS命令のデータ構成を説明するための説明図であり、(d)2バイトのCALLS命令が実行された場合に、読み出し対象となるプログラムの2バイトの開始アドレスを主側ROMの管理コントローラに提供するために主側MPUに設けられた回路構成を説明するための説明図である。
主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0010】
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシン10に本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図であり、図3は筐体11の正面図である。
(【0011】以降は省略されています)
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