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公開番号2025070163
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-05-02
出願番号2023180293
出願日2023-10-19
発明の名称遊技機
出願人株式会社ニューギン
代理人個人,個人,個人
主分類A63F 7/02 20060101AFI20250424BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】特定演出が、複数の非擬似連変動ゲームにわたって実行されているか、1の擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行されているかを遊技者が認識し難くなる遊技機を提供すること。
【解決手段】特定演出としての波紋演出、及びカウントダウン演出は、複数の非擬似連変動ゲームにわたって実行可能な演出であって、かつ、1の擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行可能な演出であり、複数の非擬似連変動ゲームにわたって実行されるときと、1の擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行されるときとで同じ演出態様により実行可能である。
【選択図】図18
特許請求の範囲【請求項1】
複数の変動サイクルを含んで構成される擬似連変動ゲームと、前記擬似連変動ゲームとは異なる非擬似連変動ゲームとを実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、特定演出があり、
前記特定演出は、複数の前記非擬似連変動ゲームにわたって実行可能な演出であって、かつ、1の前記擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行可能な演出であり、
複数の前記非擬似連変動ゲームにわたって実行されるときと、1の前記擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行されるときとで同じ演出態様による特定演出を実行可能である遊技機。
続きを表示(約 450 文字)【請求項2】
複数の前記非擬似連変動ゲームにわたって実行されるときの最初の前記非擬似連変動ゲームの変動期間に占める前記特定演出の実行期間の割合と、1の前記擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行されるときの最初の変動サイクルの変動期間に占める前記特定演出の実行期間の割合とが同じになるように前記特定演出を実行可能である請求項1に記載の遊技機。
【請求項3】
1の前記擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって前記特定演出が実行されるとき、非最終である1の変動サイクルにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、次の変動サイクルの開始時期が到来しても復帰せず、
複数の前記非擬似連変動ゲームにわたって前記特定演出が実行されるとき、非最終である1の前記非擬似連変動ゲームにおいて電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、次の前記非擬似連変動ゲームの開始時期が到来することによって復帰する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
続きを表示(約 2,600 文字)【背景技術】
【0002】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、各種演出を実行可能に構成されている。例えば、特許文献1に記載された遊技機は、擬似連変動ゲームにおいて、複数の変動サイクルにわたって実行される擬似連演出を実行可能に構成されている。また、例えば、特許文献2に記載された遊技機は、複数の非擬似連変動ゲームにわたって実行される連続演出を実行可能に構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2011-206405号公報
特開2013-102881号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
このような遊技機では、連続演出と、擬似連演出とが異なる演出であることによって、実行中の演出が、連続演出であるか、擬似連演出であるかを容易に認識可能である結果、演出の実行中に、複数の非擬似連変動ゲームが実行されているか、1の擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルが実行されているかを容易に認識可能であった。
【課題を解決するための手段】
【0005】
上記課題を解決する遊技機は、複数の変動サイクルを含んで構成される擬似連変動ゲームと、前記擬似連変動ゲームとは異なる非擬似連変動ゲームとを実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、特定演出があり、前記特定演出は、複数の前記非擬似連変動ゲームにわたって実行可能な演出であって、かつ、1の前記擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行可能な演出であり、複数の前記非擬似連変動ゲームにわたって実行されるときと、1の前記擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行されるときとで同じ演出態様による特定演出を実行可能であることを要旨とする。
【発明の効果】
【0006】
本発明によれば、特定演出が、複数の非擬似連変動ゲームにわたって実行されているか、1の擬似連変動ゲームにおける複数の変動サイクルにわたって実行されているかを遊技者が認識し難くなる。
【図面の簡単な説明】
【0007】
図1は、パチンコ遊技機の外観を示す図である。
図2は、遊技盤を正面から見たときの図である。
図3は、パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。
図4は、変動パターンの一例を示す図である。
図5は、波紋演出の表示態様の一例を示す図である。
図6は、擬似波紋演出の演出パターンの一例を示す図である。
図7は、連続波紋演出の演出パターンの一例を示す図である。
図8は、連続波紋演出の演出パターンの一例を示す図である。
図9は、カウントダウン演出の表示態様の一例を示す図である。
図10は、カウント表示演出の表示態様の一例を示す図である。
図11は、擬似カウントダウン演出の演出パターンの一例を示す図である。
図12は、連続カウントダウン演出の演出パターンの一例を示す図である。
図13は、連続カウントダウン演出の演出パターンの一例を示す図である。
図14は、幕演出の表示態様の一例を示す図である。
図15は、幕演出の演出パターンの一例を示す図である。
図16は、カスタマイズ演出の演出態様の一例を示す図である。
図17は、カスタマイズ演出の演出態様の一例を示す図である。
図18は、擬似波紋演出の実行態様の一例を示す図である。
図19は、連続波紋演出の実行態様の一例を示す図である。
図20は、擬似カウントダウン演出の実行態様の一例を示す図である。
図21は、連続カウントダウン演出の実行態様の一例を示す図である。
図22は、擬似波紋演出の実行中に電力供給が一時停止される場合の擬似波紋演出の実行態様の一例を示す図である。
図23は、連続波紋演出の実行中に電力供給が一時停止される場合の連続波紋演出の実行態様の一例を示す図である。
図24は、擬似カウントダウン演出の実行中にカウントダウン演出がカスタマイズされる場合の擬似カウントダウン演出の実行態様の一例を示す図である。
図25は、連続カウントダウン演出の実行中にカウントダウン演出がカスタマイズされる場合の連続カウントダウン演出の実行態様の一例を示す図である。
図26は、擬似連変動ゲームにおいて幕演出の実行中に幕演出がカスタマイズされる場合の幕演出の実行態様の一例を示す図である。
図27は、非擬似連変動ゲームにおいて幕演出の実行中に幕演出がカスタマイズされる場合の幕演出の実行態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0008】
以下、パチンコ遊技機の実施形態の一例を説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【0009】
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、機体を島設備に固定するための外枠11aと、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠11bと、を備える。搭載枠11bには、遊技盤YBが組み付けられている。搭載枠11bは、遊技盤YBを保護する保護枠を含んでもよい。
【0010】
パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、所定の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の音は、楽曲、人の声、及び効果音等である。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、内蔵された発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。パチンコ遊技機10は、遊技球を発射するときに操作される発射ハンドルHDを備える。一例として、発射ハンドルHDは、搭載枠11bの表面側(前面側)に設けられる。
(【0011】以降は省略されています)

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