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公開番号2025061566
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-04-10
出願番号2025008770,2021051331
出願日2025-01-21,2021-03-25
発明の名称ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム
出願人株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代理人個人,個人
主分類A63F 13/795 20140101AFI20250403BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレーヤのゲームプレイ情報に基づいてコンピュータよって制御されるキャラクタとのゲームプレイに発展性を生じさせ、当該コンピュータによって制御されるキャラクタとゲームプレイを行う意欲を増幅させることが可能なゲームシステム等を提供すること。
【解決手段】プレーヤのゲームプレイ情報に基づいてコンピュータよって制御される当該プレーヤに対応するキャラクタを含む複数のキャラクタを第1のマッチング可能にする。第1のマッチングでマッチングされた複数のキャラクタが参加するゲームにおいて、所定の条件を満たしたと判定された場合に、マッチングされた複数のキャラクタそれぞれに対応する複数のプレーヤを第2マッチング可能にする。
【選択図】図11
特許請求の範囲【請求項1】
複数のプレーヤそれぞれに対応する各キャラクタがゲームに参加するゲームのゲーム処理を行うゲームシステムであって、
プレーヤのゲームプレイ情報に基づいてコンピュータよって制御される当該プレーヤに対応するキャラクタを含む複数のキャラクタをマッチング可能にする処理を行う第1のマッチング処理部と、
前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタが参加するゲームを進行させるゲーム処理部と、
前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタが参加するゲームにおいて、所定の条件を満たしたか否かを判定する判定部と、
前記所定の条件を満たしたと判定された場合に、前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタそれぞれに対応する複数のプレーヤをマッチング可能にする処理を行う第2のマッチング処理部と、を含み、
前記ゲーム処理部は、
前記第2のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のプレーヤそれぞれの入力情報に基づいて、前記複数のプレーヤそれぞれに対応する各キャラクタが参加するゲームを進行させることを特徴とするゲームシステム。
続きを表示(約 1,400 文字)【請求項2】
請求項1について、
プレーヤが参加したゲームのゲーム進行に応じて、当該プレーヤの前記ゲームプレイ情報を更新する処理を行うゲームプレイ情報制御部を、更に含み、
前記ゲーム処理部は、
前記コンピュータによって制御されるプレーヤに対応するキャラクタを、更新された最新の当該プレーヤのゲームプレイ情報に基づいて制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】
請求項1又は2において、
前記第1のマッチング処理部は、
ランダムに抽出された前記複数のキャラクタをマッチング可能にする、又は、所定のプレーヤのキャラクタと、当該プレーヤの選択操作に基づき選択された他キャラクタを含む複数のキャラクタをマッチング可能にすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】
請求項1~3のいずれかにおいて、
前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタに対応する各プレーヤの端末装置に、マッチングされた他キャラクタの情報及びマッチングされた他キャラクタに対応する他プレーヤの情報の少なくとも一方を、表示させる表示制御部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】
請求項1~4のいずれかにおいて、
前記判定部は、
前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタが参加するゲームの経過情報及び当該ゲームの結果情報の少なくとも一方に基づいて、前記所定の条件を満たしたか否かを判定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】
請求項1~5のいずれかにおいて、
前記所定の条件を満たした場合に、前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタそれぞれに対応する各プレーヤの端末装置に、前記所定の条件を満たしたことを示す情報を通知する通知部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】
請求項1~6のいずれかにおいて、
各プレーヤの端末装置に、プレーヤに対して前記所定の条件を満たした相手プレーヤの情報を、一覧表示する表示制御部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項8】
請求項1~7のいずれかにおいて、
各プレーヤの端末装置に、プレーヤのキャラクタと前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた他キャラクタとが参加するゲーム毎に、ゲームにおける前記判定部における判定結果を一覧表示する表示制御部を、更に含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項9】
請求項1~8のいずれかにおいて、
前記判定部は、
プレーヤの入力情報に基づき、前記所定の条件を設定可能に制御することを特徴とするゲームシステム。
【請求項10】
請求項1~9のいずれかにおいて、
前記第2のマッチング処理部は、
前記所定の条件を満たしたと判定された場合に、前記第1のマッチング処理部によってマッチングされた前記複数のキャラクタそれぞれに対応する複数のプレーヤが、同一のゲームに参加可能な状態か否かを判定し、参加可能な状態であると判定された場合に、当該複数のプレーヤをマッチング可能にする処理を行うことを特徴とするゲームシステム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームシステム、サーバ装置及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,200 文字)【背景技術】
【0002】
従来から、プレーヤが、ゲーム空間のプレーヤキャラクタを操作して相手プレーヤキャラクタと対戦するゲームを行うゲームシステムが存在する。
【0003】
例えば、コンピュータ制御キャラクタ(「ゴーストキャラクタ」ともいう。)を対戦相手としてゲームを行うシステムが存在する(特許文献1を参照)。
【0004】
特許文献1に示す技術は、選択された対戦相手のプレイデータに基づいて制御されたコンピュータ制御キャラクタ(COMキャラクタ)と、プレーヤの操作入力に基づくプレーヤキャラクタとが対戦を行い、プレーヤのCOMキャラクタが敗北した場合に、相手プレーヤのプレイデータに基づいて制御されるコンピュータ制御キャラクタとリベンジマッチを行うものである。
【0005】
また、受信した他プレーヤのプレイの履歴情報に基づいて、当該履歴情報に従ってプレイする疑似プレーヤがプレーヤと共にゲームに参加してプレイするゲーム画面を生成するゲーム装置が存在する(特許文献2を参照)。
【0006】
また、対戦プレイにおいてプレーヤがゴースト(仮想の対戦相手)を選択して、ゴーストのデータをゲームで使用した場合に、ゲーム結果をゴーストのデータに反映させるシステムが存在する(特許文献3を参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0007】
特許5068080号公報
特開2004-146956号公報
特開2013-99439号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0008】
このようなゲームシステムにおいて、プレーヤ同士のマッチングを行う場合、ランダムに行われることが多く、ランク等のフィルタリングはあっても、満足度が高いマッチングか否かは不確定であった。また、ゴーストキャラクタを用いてマッチングを行う場合においても、プレーヤの満足度を高めるようなマッチングを行うことが期待されている。
【0009】
また、プレーヤは、実在する他のプレーヤと対戦ゲームを行う前に、単に、練習用としてゴーストキャラクタを用いてゲームプレイすることが多く、ゴーストキャラクタとのゲームプレイの発展性が乏しいという問題があった。
【0010】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、プレーヤのゲームプレイ情報に基づいてコンピュータよって制御されるキャラクタとのゲームプレイに発展性を生じさせ、当該コンピュータによって制御されるキャラクタに関するゲームプレイを行う意欲を増幅させることが可能なゲームシステム等を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
(【0011】以降は省略されています)

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