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公開番号
2025058643
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-04-09
出願番号
2023168695
出願日
2023-09-28
発明の名称
情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム
出願人
株式会社Cygames
代理人
弁理士法人青海国際特許事務所
主分類
A63F
13/58 20140101AFI20250402BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】プレイヤの負荷を軽減し、プレイ意欲の低下を抑制する。
【解決手段】プレイヤが所有するゲーム媒体に紐付く所定パラメータの値に基づいて順位を決定し、所定の順位に該当する所定パラメータの値を基準値として記憶する処理と、プレイヤが所有するゲーム媒体のうち、基準値に対する所定パラメータの値が特定条件を満たすゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、所定条件にしたがって所定パラメータの値を更新可能とする処理と、プレイヤが所有するゲーム媒体のうち、基準値に対する所定パラメータの値が特定条件を満たさないゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、基準値までの範囲内で、所定条件よりもプレイヤに有利な有利条件にしたがって所定パラメータの値を更新可能とする処理と、をコンピュータに遂行させる情報処理プログラム。
【選択図】図8
特許請求の範囲
【請求項1】
プレイヤが所有するゲーム媒体に紐付く所定パラメータの値に基づいて順位を決定し、所定の順位に該当する前記所定パラメータの値を基準値として記憶する処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が特定条件を満たす前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、所定条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たさない前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、前記基準値までの範囲内で、前記所定条件よりもプレイヤに有利な有利条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
をコンピュータに遂行させる情報処理プログラム。
続きを表示(約 1,200 文字)
【請求項2】
前記所定条件は、
プレイヤに紐付けられた消費ゲーム媒体を消費することを含み、
前記有利条件は、
プレイヤに紐付けられた前記消費ゲーム媒体を消費しないことを含む、
請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項3】
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体に対応する識別情報の表示態様を、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たすか否かに基づいて決定する処理と、
決定した前記表示態様で前記識別情報を表示画面に一覧表示する処理と、
をコンピュータに遂行させる請求項1に記載の情報処理プログラム。
【請求項4】
前記有利条件により前記基準値まで前記所定パラメータの値を更新した状態の前記ゲーム媒体について、前記所定条件に基づいて前記所定パラメータの値をさらに更新可能である、
請求項1から3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。
【請求項5】
1または複数のコンピュータが遂行する情報処理方法であって、
プレイヤが所有するゲーム媒体に紐付く所定パラメータの値に基づいて順位を決定し、所定の順位に該当する前記所定パラメータの値を基準値として記憶する処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が特定条件を満たす前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、所定条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たさない前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、前記基準値までの範囲内で、前記所定条件よりもプレイヤに有利な有利条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
を含む情報処理方法。
【請求項6】
1または複数のコンピュータを備える情報処理システムであって、
前記コンピュータが、
プレイヤが所有するゲーム媒体に紐付く所定パラメータの値に基づいて順位を決定し、所定の順位に該当する前記所定パラメータの値を基準値として記憶する処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が特定条件を満たす前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、所定条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たさない前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、前記基準値までの範囲内で、前記所定条件よりもプレイヤに有利な有利条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
を遂行する情報処理システム。
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システムに関する。
続きを表示(約 1,700 文字)
【背景技術】
【0002】
例えば特許文献1、2には、プレイヤが手動で育成したキャラクタのうち、所定順位のキャラクタと同じレベルまで、プレイヤが枠に設定したキャラクタのレベルを自動的に上昇させることができるゲームについて開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特許第7298766号公報
ニケ シンクロデバイスの使い方 NIKKE https://gamewith.jp/nikke/article/show/369927
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記したように、特許文献1、2のゲームでは、プレイヤが枠に設定したキャラクタ、すなわち、プレイヤの所有するキャラクタの一部しか、レベルを上昇させることができない。そのため、プレイヤが、多くのキャラクタを育成しようとすると、負荷が大きくなってしまい、プレイ意欲が低下するおそれがある。
【0005】
本発明は、プレイヤの負荷を低減し、プレイ意欲が低下するおそれを抑制することが可能な情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するために、情報処理プログラムは、
プレイヤが所有するゲーム媒体に紐付く所定パラメータの値に基づいて順位を決定し、所定の順位に該当する前記所定パラメータの値を基準値として記憶する処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が特定条件を満たす前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、所定条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たさない前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、前記基準値までの範囲内で、前記所定条件よりもプレイヤに有利な有利条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
をコンピュータに遂行させる。
【0007】
前記所定条件は、
プレイヤに紐付けられた消費ゲーム媒体を消費することを含み、
前記有利条件は、
プレイヤに紐付けられた前記消費ゲーム媒体を消費しないことを含でもよい。
【0008】
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体に対応する識別情報の表示態様を、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たすか否かに基づいて決定する処理と、
決定した前記表示態様で前記識別情報を表示画面に一覧表示する処理と、
をコンピュータに遂行させてもよい。
【0009】
前記有利条件により前記基準値まで前記所定パラメータの値を更新した状態の前記ゲーム媒体について、前記所定条件に基づいて前記所定パラメータの値をさらに更新可能であってもよい。
【0010】
上記課題を解決するために、情報処理方法は、コンピュータが遂行する情報処理方法であって、
プレイヤが所有するゲーム媒体に紐付く所定パラメータの値に基づいて順位を決定し、所定の順位に該当する前記所定パラメータの値を基準値として記憶する処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が特定条件を満たす前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、所定条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
プレイヤが所有する前記ゲーム媒体のうち、前記基準値に対する前記所定パラメータの値が前記特定条件を満たさない前記ゲーム媒体について、プレイヤの操作に基づいて、前記基準値までの範囲内で、前記所定条件よりもプレイヤに有利な有利条件にしたがって前記所定パラメータの値を更新可能とする処理と、
を含む。
(【0011】以降は省略されています)
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