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公開番号2025028748
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-03-03
出願番号2024069169,2023133640
出願日2024-04-22,2023-08-18
発明の名称プログラム、情報処理装置、サーバ及び表示システム
出願人株式会社バンダイ
代理人弁理士法人大塚国際特許事務所
主分類A63F 13/52 20140101AFI20250221BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】仮想空間を利用時の操作性を向上させる。
【解決手段】コンピュータに、利用者に対応付けられた仮想キャラクターが配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、仮想キャラクターの移動操作を受け付ける入力処理と、移動操作に応じて仮想キャラクターの移動を制御する制御処理と、を実行させるプログラムであって、入力処理は、移動操作の入力方法として、第1入力方法と第2入力方法を含み、表示制御処理は、仮想空間と共に、第1入力方法に関する第1画像を、仮想キャラクターが移動したか否かに依らず常に表示させ、第2入力方法に関する第2画像を、仮想空間の表示後に移動操作が受け付けられるまで表示させる一方で、移動操作が受け付けられた後には非表示にさせるよう制御する。
【選択図】図10
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータに、
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記仮想キャラクターの移動操作を受け付ける入力処理と、
前記移動操作に応じて前記仮想キャラクターの移動を制御する制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記入力処理は、前記移動操作の入力方法として、第1入力方法と第2入力方法を含み、
前記表示制御処理は、前記仮想空間と共に、
前記第1入力方法に関する第1画像を、前記仮想キャラクターが移動したか否かに依らず常に表示させ、
前記第2入力方法に関する第2画像を、前記仮想空間の表示後に前記移動操作が受け付けられるまで表示させる一方で、前記移動操作が受け付けられた後には非表示にさせる
よう制御するプログラム。
続きを表示(約 960 文字)【請求項2】
前記第1画像は、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)画像を含み、
前記第1入力方法は、表示された前記GUI画像への操作入力を介して前記移動操作を受け付ける入力方法であり、
前記第2入力方法は、キーボードへの操作入力を介して前記移動操作を受け付ける入力方法である
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記表示制御処理は、前記仮想空間の画像を表示させる領域において、前記仮想キャラクターと前記第1画像の距離が一定に維持されるよう制御する請求項2に記載のプログラム。
【請求項4】
前記表示制御処理は、前記仮想キャラクターの移動中において、前記仮想キャラクターと前記第1画像とを重複させずに表示させる請求項2に記載のプログラム。
【請求項5】
前記表示制御処理は、前記第1画像を、前記仮想空間の画像を表示させる領域中の縁近傍に配置して表示させる請求項2に記載のプログラム。
【請求項6】
前記仮想キャラクターは、頭部、胴部、脚部を含んで構成され、
前記表示制御処理は、前記仮想キャラクターの脚部を、当該仮想キャラクターが移動中であるか否かに依らず、前記仮想空間の画像を表示させる領域中の下縁近傍に配置して表示させる
請求項2に記載のプログラム。
【請求項7】
前記GUI画像は、第1円形画像と第2円形画像を含んで構成され、
前記表示制御処理は、前記第1円形画像を固定の表示位置に表示させ、前記第2円形画像を前記第1円形画像の領域内を移動可能に表示させる
請求項2乃至6のいずれか1項に記載のプログラム。
【請求項8】
前記第2円形画像は、前記GUI画像への操作入力に応じて移動される請求項7に記載のプログラム。
【請求項9】
前記制御処理は、前記第1入力方法の前記移動操作に応じて、前記仮想キャラクターの移動速度を変更する請求項1に記載のプログラム。
【請求項10】
前記制御処理は、前記移動操作に基づいて前記仮想キャラクターの向きを変更する請求項1に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、情報処理装置、サーバ及び表示システムに関し、特に仮想空間を利用したゲームのマッチングサービスに関する。
続きを表示(約 1,900 文字)【背景技術】
【0002】
スマートフォンやタブレット等の、タッチ操作が入力可能な端末で実行されるゲームについて、ゲーム画面にGUI(仮想ジョイスティック等)を重畳し、当該GUIに対するタッチ操作に基づいて、例えば仮想キャラクターの移動を制御する情報インタラクション方法がある(特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-522443号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、近年ではゲームのプレイ体験は、クライアント端末に予め専用のアプリケーションがインストールされ、当該アプリケーションを実行する以外でも提供される。一態様では、利用者はブラウジングアプリケーションを用いて特定のサービスサイトにアクセスすることで、当該サイト上のサービスとしてゲームをプレイすることもできる。当該態様では、ブラウジングアプリケーションが実行できればよいため、サービスの利用は特許文献1に記載されるようなタッチ操作が入力可能なクライアント端末に限られない。
【0005】
しかしながら、タッチ操作が入力できないクライアント装置でサービスが利用される場合には、特許文献1のような画面構成のゲームについて、利用者の好適なプレイ体験が担保されない可能性がある。例えば、利用者は仮想キャラクターを移動させるために、ポインティングデバイス等を用いて画面中の仮想ジョイスティックに係るGUIを操作する必要があり、ゲームプレイにあたり煩雑な操作入力が必要であった。
【0006】
本発明は、仮想空間を利用時の操作性を向上させるプログラム、情報処理装置、サーバ及び表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様は、コンピュータに、利用者に対応付けられた仮想キャラクターが配置された仮想空間を表示させる表示制御処理と、仮想キャラクターの移動操作を受け付ける入力処理と、移動操作に応じて仮想キャラクターの移動を制御する制御処理と、を実行させるプログラムであって、入力処理は、移動操作の入力方法として、第1入力方法と第2入力方法を含み、表示制御処理は、仮想空間と共に、第1入力方法に関する第1画像を、仮想キャラクターが移動したか否かに依らず常に表示させ、第2入力方法に関する第2画像を、仮想空間の表示後に移動操作が受け付けられるまで表示させる一方で、移動操作が受け付けられた後には非表示にさせるよう制御する。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、仮想空間を利用時の操作性を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングシステムの構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る利用者端末100のハードウェア構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200のハードウェア構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングサービスで使用されるアバタを例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングサービスの対戦ルームを例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ルームにおけるマッチング機能を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームのプレイ画面を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングサービスに関して管理される各種情報の構成例を示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るエントランスルームにおけるフレンド関係にあるアバタの表示を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るサービス画面の構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る利用者端末100において実行される表示制御処理を例示したフローチャート
【発明を実施するための形態】
【0010】
[実施形態1]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
(【0011】以降は省略されています)

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