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公開番号2025028681
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-03-03
出願番号2023133641
出願日2023-08-18
発明の名称プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステム
出願人株式会社バンダイ
代理人弁理士法人大塚国際特許事務所
主分類A63F 13/525 20140101AFI20250221BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】仮想空間を利用時の利便性を高める。
【解決手段】コンピュータに、利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された第1仮想空間であって、ゲームの対戦相手とのマッチングが可能な第1仮想空間を表示させる表示制御処理と、第1仮想空間におけるマッチングの成立を条件としてゲームの実行をトリガする制御処理と、を実行させるプログラムであって、表示制御処理は、第1仮想空間を、第1視点で描画した第1表示状態、及び第1視点とは異なる第2視点で描画した第2表示状態で表示させる。
【選択図】図10
特許請求の範囲【請求項1】
コンピュータに、
利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された第1仮想空間であって、ゲームの対戦相手とのマッチングが可能な第1仮想空間を表示させる表示制御処理と、
前記第1仮想空間におけるマッチングの成立を条件として前記ゲームの実行をトリガする制御処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記表示制御処理は、前記第1仮想空間を、第1視点で描画した第1表示状態、及び前記第1視点とは異なる第2視点で描画した第2表示状態で表示させるプログラム。
続きを表示(約 1,300 文字)【請求項2】
前記第1視点は、前記仮想キャラクターに対応して定められた視点であり、
前記第2視点は、前記第1仮想空間を俯瞰する視点である
請求項1に記載のプログラム。
【請求項3】
前記第1表示状態は、前記第1視点と前記仮想キャラクターの位置関係に応じた状態で前記第1仮想空間を表示し、
前記第2表示状態は、前記第2視点と前記仮想キャラクターの位置関係に応じない状態で前記第1仮想空間を表示する
請求項1に記載のプログラム。
【請求項4】
前記表示制御処理は、前記第1表示状態の前記第1仮想空間と前記第2表示状態の前記第1仮想空間とを同時に表示させない請求項1に記載のプログラム。
【請求項5】
前記表示制御処理は、利用者によるサービスの利用開始要求に応じて前記第1仮想空間を表示するものであり、前記サービスの利用が開始された後に前記第1仮想空間を前記第1表示状態で表示させたことを条件として、前記第1仮想空間を前記第2表示状態で表示可能に制御する請求項4に記載のプログラム。
【請求項6】
前記第1仮想空間には、前記ゲームのマッチング用のオブジェクトが複数配置され、
前記プログラムは、
利用者による前記マッチング用のオブジェクトのいずれかの選択操作がなされたことを条件として、当該利用者に対戦相手をマッチングするマッチング処理を前記コンピュータにさらに実行させる
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。
【請求項7】
前記表示制御処理は、前記第1表示状態と前記第2表示状態とで形態を異ならせて前記マッチング用のオブジェクトの形態を表示させる請求項6に記載のプログラム。
【請求項8】
前記第1仮想空間を介してトリガされる前記ゲームは、複数のゲームタイトルを含み、
前記表示制御処理は、前記マッチング用のオブジェクトに、当該オブジェクトへの選択操作に起因したマッチングの成立を条件としてトリガされる前記ゲームのゲームタイトルを表示させる
請求項6に記載のプログラム。
【請求項9】
前記表示制御処理は、利用者による前記マッチング用のオブジェクトの選択操作がなされたことを条件として、当該利用者に対応付けられた前記仮想キャラクターを、当該マッチング用のオブジェクトの近傍に配置する請求項6に記載のプログラム。
【請求項10】
前記表示制御処理は、
前記第1表示状態において利用者による前記仮想キャラクターの移動操作がなされたことを条件として、当該仮想キャラクターの前記第1仮想空間中の配置位置を変更し、
前記第2表示状態において利用者による前記マッチング用のオブジェクトの選択操作がなされたことを条件として、前記仮想キャラクターの移動操作を介さずに、当該利用者に対応付けられた前記仮想キャラクターを、当該マッチング用のオブジェクトの近傍に配置する
請求項6に記載のプログラム。
(【請求項11】以降は省略されています)

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、プログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステムに関し、特に仮想空間を利用したゲームのマッチングサービスに関する。
続きを表示(約 1,800 文字)【背景技術】
【0002】
外部サービスで実行される対戦ゲームに係るプレイヤのマッチングを、2次元に表現された仮想空間を介して行うマッチングシステムがある(特許文献1)。また特許文献2には、仮想キャラクターを介して利用者同士が交流可能な3次元の仮想空間が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2022-078744号公報
特開2009-301404号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
ところで、3次元の仮想空間では様々な方向を見回したり移動したりすることができるため、特許文献1のようなマッチングシステムに特許文献2に記載の技術を適用した場合、現在マッチングを待機している他の利用者が存在するか否かを、利用者が把握できない可能性があった。
【0005】
本発明は、仮想空間を利用時の利便性を高めるプログラム、情報処理装置、マッチングサーバ及びマッチングシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様は、コンピュータに、利用者に対応付けられた仮想キャラクターが移動可能に配置された第1仮想空間であって、ゲームの対戦相手とのマッチングが可能な第1仮想空間を表示させる表示制御処理と、第1仮想空間におけるマッチングの成立を条件としてゲームの実行をトリガする制御処理と、を実行させるプログラムであって、表示制御処理は、第1仮想空間を、第1視点で描画した第1表示状態、及び第1視点とは異なる第2視点で描画した第2表示状態で表示させる。
【発明の効果】
【0007】
本発明によれば、仮想空間を利用時の利便性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングシステムの構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る利用者端末100のハードウェア構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200のハードウェア構成を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングサービスで使用されるアバタを例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングサービスの対戦ルームを例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ルームにおけるマッチング機能を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ゲームのプレイ画面を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るマッチングサービスに関して管理される各種情報の構成例を示した図
本発明の実施形態及び変形例に係るエントランスルームにおけるフレンド関係にあるアバタの表示を例示した図
本発明の実施形態及び変形例に係る対戦ルームにて選択可能な2種類の描画視点を説明するための図
本発明の実施形態及び変形例に係る利用者端末100において実行される表示制御処理を例示したフローチャート
【発明を実施するための形態】
【0009】
[実施形態1]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
【0010】
以下に説明する一実施形態は、マッチングシステムの一例としての、利用者の使用する情報処理装置(利用者端末)からの接続を受け付けるサーバが、外部サービスにおいて提供される2人対戦の対戦ゲームについてのマッチングを仮想空間を介して実現するサービスを提供するシステムに、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、複数の利用者が参加するゲームについてのマッチングを仮想空間を介して行い、ゲームの実行をトリガすることが可能な任意の機器構成で実現されるシステムに適用可能である。
(【0011】以降は省略されています)

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