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公開番号2025017555
公報種別公開特許公報(A)
公開日2025-02-06
出願番号2023120663
出願日2023-07-25
発明の名称ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置
出願人株式会社アカツキゲームス,株式会社コーエーテクモゲームス
代理人弁理士法人第一テクニカル国際特許事務所
主分類A63F 13/69 20140101AFI20250130BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】プレイヤがガチャを実行しようとする意欲を高めてガチャの実行を促進する。
【解決手段】サーバ装置5を、プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した所定数のコンテンツをプレイヤに付与する第1ガチャを実行する第1抽選部11、及び第1ガチャを実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した所定数の特定のコンテンツをプレイヤに付与する第2ガチャを実行する権利をプレイヤに付与する第2抽選部17、として機能させる。
【選択図】図2
特許請求の範囲【請求項1】
情報処理装置を、
プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに付与する第1抽選を実行する第1抽選部、及び
前記第1抽選を実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した前記所定数の特定のコンテンツを前記プレイヤに付与する第2抽選を実行する権利を前記プレイヤに付与する第2抽選部、
として機能させるためのゲームプログラム。
続きを表示(約 1,300 文字)【請求項2】
前記第2抽選部は、
前記権利を前記第1抽選の実行後に直ちに消費して前記第2抽選を実行する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項3】
前記第2抽選部は、
前記権利として、前記プレイヤが使用することで任意のタイミングで前記第2抽選を実行する仮想アイテムを前記プレイヤに付与する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
【請求項4】
前記情報処理装置を、
前記プレイヤの要求に基づいて、予め設定された第1数量の仮想価値を消費して前記当選確率に基づき前記複数のコンテンツから前記所定数未満のコンテンツを選択し、選択した前記所定数未満のコンテンツを前記プレイヤに付与する第3抽選を実行する第3抽選部、
としてさらに機能させ、
前記第1抽選部は、
前記プレイヤの要求に基づいて、前記第1数量よりも多くなるように予め設定された第2数量の仮想価値を消費して前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選部は、
前記第1抽選を実行する場合、前記権利を付与し、前記第3抽選を実行する場合、前記権利を付与しない、
請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
【請求項5】
前記第2抽選部は、
所定の有限の期間において、前記第1抽選を実行するための前記プレイヤの要求がある場合又は前記第1抽選を実行する場合、前記権利を前記プレイヤに付与し、
前記情報処理装置を、
前記第3抽選を実行する場合、前記期間を延長する期間延長部、
としてさらに機能させるための請求項4に記載のゲームプログラム。
【請求項6】
情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、
プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに付与する第1抽選を実行するステップと、
前記第1抽選を実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した前記所定数の特定のコンテンツを前記プレイヤに付与する第2抽選を実行する権利を前記プレイヤに付与するステップと、
を有する、ゲーム処理方法。
【請求項7】
プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに付与する第1抽選を実行する第1抽選部と、
前記第1抽選を実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した前記所定数の特定のコンテンツを前記プレイヤに付与する第2抽選を実行する権利を前記プレイヤに付与する第2抽選部と、
を有する、情報処理装置。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置に関する。
続きを表示(約 1,700 文字)【背景技術】
【0002】
ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等のコンテンツが、偶然性を利用してコンテンツの種類が決まる方法によってユーザに提供される、いわゆる「ガチャ」と呼ばれる抽選ゲームが知られている。
【0003】
このようなガチャの一例として、例えば特許文献1には、プレイヤがガチャを実行するほどゲーム的価値(レアリティ)の高いコンテンツの当選確率が上昇する、いわゆるステップアップガチャが記載されている。このステップアップガチャでは、ガチャが実行される度に回数が1ずつ増加し、回数が上限に達する度に周回数が1ずつ増加する。レアリティの高いコンテンツの当選確率が、周回数の増加に応じて上昇するように設定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2018-29986号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
上記従来技術では、レアリティの高いコンテンツを入手するためにガチャを多数回実行することが必要となる可能性がある。このため、プレイヤがガチャを実行しようとする意欲を低下させる可能性があった。
【0006】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤがガチャを実行しようとする意欲を高めてガチャの実行を促進することができるゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに付与する第1抽選を実行する第1抽選部、及び前記第1抽選を実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した前記所定数の特定のコンテンツを前記プレイヤに付与する第2抽選を実行する権利を前記プレイヤに付与する第2抽選部、として機能させる。
【0008】
また、上記目的を達成するために、本発明のゲーム処理方法は、情報処理装置によって実行されるゲーム処理方法であって、プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに付与する第1抽選を実行するステップと、前記第1抽選を実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した前記所定数の特定のコンテンツを前記プレイヤに付与する第2抽選を実行する権利を前記プレイヤに付与するステップと、を有する。
【0009】
また、上記目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、プレイヤの要求に基づいて、複数のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数のコンテンツから所定数のコンテンツを選択し、選択した前記所定数のコンテンツを前記プレイヤに付与する第1抽選を実行する第1抽選部と、前記第1抽選を実行する場合、複数の特定のコンテンツの各々に対して予め設定された当選確率に基づき前記複数の特定のコンテンツから所定数の特定のコンテンツを選択し、選択した前記所定数の特定のコンテンツを前記プレイヤに付与する第2抽選を実行する権利を前記プレイヤに付与する第2抽選部と、を有する。
【発明の効果】
【0010】
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法、及び情報処理装置によれば、プレイヤがガチャを実行しようとする意欲を高めてガチャの実行を促進することができる。
【図面の簡単な説明】
(【0011】以降は省略されています)

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