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公開番号
2025015386
公報種別
公開特許公報(A)
公開日
2025-01-30
出願番号
2023204704,2023117126
出願日
2023-12-04,2023-07-18
発明の名称
ゲームのライブ配信サーバ及びプログラム
出願人
株式会社ミラティブ
代理人
弁理士法人キュリーズ
主分類
A63F
13/79 20140101AFI20250123BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約
【課題】視聴者が贈与物の贈与によらずとも配信者と親密になることが可能になるゲームのライブ配信サーバおよびプログラムを提供する。
【解決手段】配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバ2であって、視聴者の視聴実績を管理する視聴実績管理部223と、視聴実績に応じて視聴者と配信者の親密度指標を決定する親密度決定部224と、親密度指標に応じて行える応援行為の内容を変化させる応援行為管理部225と、視聴者により行われた応援行為に応じて配信者に配信経験値を付与する配信経験値付与部226と、配信経験値に応じて配信者のゲーム内の地位を示す配信者クラスを決定する配信者クラス決定部227と、を備え、配信経験値付与部226は、視聴者の親密度指標に応じて応援行為に伴い配信者に付与される配信経験値を変化させる、ゲームのライブ配信サーバ2。
【選択図】図5
特許請求の範囲
【請求項1】
配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ配信サーバ
であって、
前記視聴者による前記配信者の配信に対する視聴実績を管理する視聴実績管理部と、
前記視聴実績に応じて前記視聴者の前記配信者との親密度を示す親密度指標を決定する
親密度決定部と、
前記親密度指標に応じて前記配信者に対して行える応援行為の内容を変化させる応援行
為管理部と、
前記視聴者により行われた前記応援行為に応じて前記配信者に配信経験値を付与する配
信経験値付与部と、
前記配信経験値に応じて前記配信者の前記ゲーム内における地位を示す配信者クラスを
決定する配信者クラス決定部と、
を備え、
前記配信経験値付与部は、前記視聴者の前記親密度指標に応じて前記応援行為に伴い前
記配信者に付与される前記配信経験値を変化させる、ゲームのライブ配信サーバ。
続きを表示(約 1,100 文字)
【請求項2】
前記応援行為は前記配信者への贈与物の贈与であり、前記応援行為管理部は、前記視聴
者の前記親密度指標に応じて前記配信者に贈与可能な前記贈与物を変化させる、請求項1
に記載のゲームのライブ配信サーバ。
【請求項3】
一の視聴者から他の視聴者および配信者に対して行われるチャットを管理するチャット
管理部を更に備え、
前記チャット管理部は、前記チャットのコメント領域に当該発言を行った視聴者名と共
に前記視聴者の前記親密度指標を示す親密度バッジを表示する、請求項1に記載のゲーム
のライブ配信サーバ。
【請求項4】
前記チャット管理部は、前記視聴者が前記配信者による前記配信の視聴を開始した際に
前記他の視聴者および前記配信者に視聴開始通知を行い、前記視聴開始通知は、前記視聴
者の前記親密度指標に応じて変化する、請求項3に記載のゲームのライブ配信サーバ。
【請求項5】
前記チャット管理部は、前記視聴者の前記親密度指標が所定の閾値以上である場合に前
記コメント領域と共に前記視聴者のアバターを表示する、請求項3に記載のゲームのライ
ブ配信サーバ。
【請求項6】
前記配信者から前記視聴者へのメッセージを管理するメッセージ管理部を更に備え、
前記メッセージ管理部は、前記メッセージの公開範囲を前記視聴者の前記親密度指標に
応じて設定可能である、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。
【請求項7】
前記視聴実績管理部は、所定の実績評価期間における前記視聴実績を集計して前記親密
度指標の決定のために前記親密度決定部に提供すると共に当該実績評価期間が終了する際
に前記視聴実績をリセットし、
前記親密度決定部は、前記実績評価期間内において前記視聴実績管理部により提供され
る前記視聴実績に基づき逐次前記親密度指標を決定して更新する、請求項1に記載のゲー
ムのライブ配信サーバ。
【請求項8】
一の視聴者は、他の視聴者の前記視聴実績を確認可能である、請求項1に記載のゲーム
のライブ配信サーバ。
【請求項9】
一の視聴者の前記視聴実績または前記親密度指標のうち少なくとも一方が上がる度に、
他の視聴者に通知される、請求項1に記載のゲームのライブ配信サーバ。
【請求項10】
前記視聴者の前記親密度指標に応じて前記視聴者に報酬が付与される、請求項1に記載
のゲームのライブ配信サーバ。
(【請求項11】以降は省略されています)
発明の詳細な説明
【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームのライブ配信サーバ及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,700 文字)
【背景技術】
【0002】
近年、スマートフォン等の各種デバイスの高性能化、高機能化や、インターネットによ
る通信の高速化に伴い、各種の動画配信サービスが普及している。特に、配信者がゲーム
をプレイする様子をリアルタイムで多数の視聴者の端末に配信する、ゲームのライブ配信
サービスが行われるようになっている。
【0003】
また、ゲームのライブ配信サービスには、視聴者から配信者に対して通貨の他、ゲーム
内で使用可能なポイントやアイテム等の贈与物を贈与する贈与機能を備えたものがある(
特許文献1参照)。このような贈与物は多くの場合有償で入手するようになっている。こ
うした贈与機能を備えることにより、視聴者が配信者を応援することができると共に、贈
与物の贈与をきっかけにして視聴者と配信者がコミュニケーションを図ることが可能にな
り、視聴者と配信者が親密になることを促進することが可能になる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
特開2020-174264号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ところで、従来のゲームのライブ配信サービスでは、贈与物を多く贈与した視聴者が配
信者と親密になる一方で、贈与物の贈与を行わないか贈与量が少ない視聴者は、特定の配
信者のファンになってゲームのライブ配信を熱心に視聴したとしても、当該配信者と親密
になることは難しかった。
【0006】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、視聴者が贈与物の贈
与によらずとも配信者と親密になることができるゲームのライブ配信サーバおよびプログ
ラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、配信者によるゲームのプレイ動画を視聴者にライブ配信するゲームのライブ
配信サーバであって、前記視聴者による前記配信者の配信に対する視聴実績を管理する視
聴実績管理部と、前記視聴実績に応じて前記視聴者の前記配信者との親密度を示す親密度
指標を決定する親密度決定部と、前記親密度指標に応じて前記配信者に対して行える応援
行為の内容を変化させる応援行為管理部と、前記視聴者により行われた前記応援行為に応
じて前記配信者に配信経験値を付与する配信経験値付与部と、前記配信経験値に応じて前
記配信者の前記ゲーム内における地位を示す配信者クラスを決定する配信者クラス決定部
と、を備え、前記配信経験値付与部は、前記視聴者の前記親密度指標に応じて前記応援行
為に伴い前記配信者に付与される前記配信経験値を変化させる、ゲームのライブ配信サー
バであることを特徴とする。
【0008】
上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は前記配信者への贈与物の贈与
であり、前記応援行為管理部は、前記視聴者の前記親密度指標に応じて前記配信者に贈与
可能な前記贈与物を変化させることが好ましい。
【0009】
また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、前記応援行為は前記配信者への贈与物
の贈与であり、前記応援行為管理部は、前記視聴者の前記親密度指標に応じて前記配信者
に贈与可能な前記贈与物を変化させることが好ましい。
【0010】
また、上記ゲームのライブ配信サーバにおいて、一の視聴者から他の視聴者および配信
者に対して行われるチャットを管理するチャット管理部を更に備え、前記チャット管理部
は、前記チャットのコメント領域に当該発言を行った視聴者名と共に前記視聴者の前記親
密度指標を示す親密度バッジを表示することが好ましい。
(【0011】以降は省略されています)
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