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公開番号2024103587
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-08-01
出願番号2024086492,2021138870
出願日2024-05-28,2021-08-27
発明の名称情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
出願人株式会社MIXI
代理人
主分類A63F 13/5375 20140101AFI20240725BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】本発明は、ユーザがデッキの編成画面において未所持のオブジェクトの提示を受けることができる情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。
【解決手段】本発明によれば、デッキ編成部と、入手情報提供部と、を備え、前記デッキ編成部は、ゲームをプレイするためのデッキをユーザが編成する編成画面において、前記ユーザが所持していないオブジェクトである未所持オブジェクトを前記ユーザに提示し、前記入手情報提供部は、提示された前記未所持オブジェクトに対する前記ユーザの選択に応じて、選択された前記未所持オブジェクトの入手方法に関する情報を前記ユーザに提供する、情報処理装置が提供される。
【選択図】図1
特許請求の範囲【請求項1】
デッキ編成部と、入手情報提供部と、を備え、
前記デッキ編成部は、ゲームをプレイするためのデッキをユーザが編成する編成画面において、前記ユーザが所持していないオブジェクトである未所持オブジェクトを前記ユーザに提示し、
前記入手情報提供部は、提示された前記未所持オブジェクトに対する前記ユーザの選択に応じて、選択された前記未所持オブジェクトの入手方法に関する情報を前記ユーザに提供する、情報処理装置。
続きを表示(約 1,100 文字)【請求項2】
前記デッキ編成部は、前記未所持オブジェクトのうち、入手に関する所定条件を満たすオブジェクトを、前記所定条件を満たすオブジェクトとして、前記編成画面において前記ユーザに提示する、
請求項1に記載の情報処理装置。
【請求項3】
前記デッキ編成部は、編成対象としている前記デッキにおいてオブジェクトが対応付けられていない空き枠がある場合に、前記未所持オブジェクトを前記編成画面において前記ユーザに提示する、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項4】
前記デッキ編成部は、編成対象としている前記デッキに対応付けられているオブジェクトに基づいて、前記未所持オブジェクトのうち前記空き枠に対して対応付けることが推奨されるオブジェクトを前記編成画面において前記ユーザに提示する、
請求項3に記載の情報処理装置。
【請求項5】
前記デッキ編成部は、
前記ユーザが所持しているゲーム資産のうち特定の入手方法において必要とされるゲーム資産の所持量に応じて、前記未所持オブジェクトのうち推奨するオブジェクトを優先して提示する、
請求項3に記載の情報処理装置。
【請求項6】
前記デッキ編成部は、
前記デッキを用いて前記ゲームに含まれるゲームパートをプレイした前記ユーザが同一の前記デッキを用いて同一の前記ゲームパートをプレイしようとする場合、前記ゲームパートの前回のプレイデータに基づき、前記未所持オブジェクトのうち当該デッキに対して追加又は入替えが推奨されるオブジェクトを前記編成画面において前記ユーザに提示する、
請求項1又は請求項2に記載の情報処理装置。
【請求項7】
コンピュータに、デッキ編成ステップと、入手情報提供ステップと、を実行させるプログラムであって、
前記デッキ編成ステップでは、ゲームをプレイするためのデッキをユーザが編成する編成画面において、前記ユーザが所持していないオブジェクトである未所持オブジェクトを前記ユーザに提示し、
前記入手情報提供ステップでは、提示された前記未所持オブジェクトに対する前記ユーザの選択に応じて、選択された前記未所持オブジェクトの入手方法に関する情報を前記ユーザに提供する、プログラム。
【請求項8】
コンピュータが、ゲームをプレイするためのデッキをユーザが編成する編成画面において、前記ユーザが所持していないオブジェクトである未所持オブジェクトを前記ユーザに提示し、
コンピュータが、提示された前記未所持オブジェクトに対する前記ユーザの選択に応じて、選択された前記未所持オブジェクトの入手方法に関する情報を前記ユーザに提供する、情報処理方法。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
続きを表示(約 1,300 文字)【背景技術】
【0002】
特許文献1には、デッキの編成画面においてユーザが所持しているキャラクタが表示される情報処理装置等が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2018-171181
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
しかし、ユーザが所持していないキャラクタ等のオブジェクトについてデッキの編成画面で提示されず、未所持のオブジェクトも含めて編成を検討することが難しかった。
【0005】
本発明は、ユーザがデッキの編成画面において未所持のオブジェクトの提示を受けることができる情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【0006】
本発明の一態様に係る情報処理装置は、デッキ編成部と、入手情報提供部と、を備え、前記デッキ編成部は、ゲームをプレイするためのデッキをユーザが編成する編成画面において、前記ユーザが所持していないオブジェクトである未所持オブジェクトを前記ユーザに提示し、前記入手情報提供部は、提示された前記未所持オブジェクトに対する前記ユーザの選択に応じて、選択された前記未所持オブジェクトの入手方法に関する情報を前記ユーザに提供する、情報処理装置である。
【0007】
本発明の一態様によれば、ユーザがデッキの編成画面において未所持のオブジェクトの提示を受けることができる。
【図面の簡単な説明】
【0008】
第1実施形態に係るゲームシステム1の概要を示す図である。
第1実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である 。
第1実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図で ある。
第1実施形態に係るサーバ10の機能構成を示すブロック図である。
第1実施形態に係るデッキ編成部11aによるオブジェクトの提示について 説明する図である。
第1実施形態に係る入手情報提供部11bによる入手方法に関する情報の提 供について説明する図である。
第1実施形態に係る処理の流れを説明する図である。
変形例2に係るオブジェクトの提示について説明する図である。
変形例6に係るオブジェクトの提示について説明する図である。
変形例6に係るオブジェクトの提示について説明する別図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
以下、図面を用いて本発明のいくつかの実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。また、各特徴事項について独立して発明が成立する。
【0010】
<1.第1実施形態>
(1-1.ゲームシステム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲームGの提供を行うゲームシステム1の一部を構成するサーバ10である。ゲームシステム1は、サーバ10、ユーザ端末20を備える。
(【0011】以降は省略されています)

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