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公開番号2024092047
公報種別公開特許公報(A)
公開日2024-07-05
出願番号2024075764,2022142953
出願日2024-05-08,2018-02-08
発明の名称ゲームシステム、サーバ装置、ゲーム端末、及びプログラム
出願人株式会社コナミデジタルエンタテインメント
代理人
主分類A63F 13/49 20140101AFI20240628BHJP(スポーツ;ゲーム;娯楽)
要約【課題】複数のゲーム端末のうちのいずれかが通信不調状態になってしまった場合に、通信不調状態になったゲーム端末のユーザと他のユーザとの双方の不満を抑制しつつ、ゲームを終了させることが可能なゲームシステム、サーバ装置、ゲーム端末、及びプログラムを提供する。
【解決手段】サーバ装置(30)は、複数のゲーム端末(10)のうちの少なくとも一つが通信不調状態になったか否かを判定する判定手段(3040)を含む。各ゲーム端末(10)は、他のゲーム端末(10)が通信不調状態になった場合に、ユーザから終了指示を受け付ける受付手段(1090)を含む。ゲームシステム(1)は、通信不調状態になったゲーム端末(10)以外のゲーム端末(10)を使用するユーザによる終了指示に応じて、複数のゲーム端末(10)をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームを終了させるための制御を行う終了制御手段(1100又は3090)を含む。
【選択図】図9
特許請求の範囲【請求項1】
複数のゲーム端末とサーバ装置とを含むゲームシステムにおいて、
前記サーバ装置は、前記複数のゲーム端末のうちの少なくとも一つが通信不調状態になったか否かを判定する判定手段を含み、
前記複数のゲーム端末の各々は、他のゲーム端末が前記通信不調状態になったと判定された場合に、ユーザから終了指示を受け付ける受付手段を含み、
前記ゲームシステムは、前記通信不調状態になったと判定されたゲーム端末以外のゲーム端末を使用するユーザによる前記終了指示に応じて、前記複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームを終了させるための制御を行う終了制御手段をさらに含む、
ゲームシステム。

発明の詳細な説明【技術分野】
【0001】
本発明は、ゲームシステム、サーバ装置、ゲーム端末、及びプログラムに関する。
続きを表示(約 2,700 文字)【背景技術】
【0002】
従来、複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームを実行するゲームシステムが知られている。例えば、複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが対戦する対戦ゲームを実行するゲームシステムが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0003】
特開2016-013410号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
上記のゲームシステムでは、ゲームの実行中に、いずれかのゲーム端末が通信不調状態になってしまったことによって、ゲームが中断される場合がある。このような場合、ゲーム端末が通信不調状態になった原因を特定することは困難である。例えば、ユーザが故意にゲームプログラムを終了したり、ゲーム端末の電源又は通信機能をオフにしたりしたことによってゲーム端末が通信不調状態になった場合もあれば、ユーザの故意でなくゲーム端末が通信不調状態になった場合もある。このため、このような場合、ゲームシステム側では、中断されたゲームを途中で終了させてもよいか否かを決めかねることがあった。仮に、中断されたゲームを途中で終了させてしまうと、ユーザの故意でなく一時的に通信不調状態になったゲーム端末のユーザが不満を感じてしまう場合があり、一方、中断されたゲームを途中で終了させずに放置してしまうと、中断されたゲームの再開を待つより他ない他のユーザが不満を感じてしまう場合があった。
【0005】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームにおいて、いずれかのゲーム端末が通信不調状態になってしまった場合に、通信不調状態になったゲーム端末のユーザと他のユーザとの双方の不満を抑制しつつ、ゲームを終了させることが可能なゲームシステム、サーバ装置、ゲーム端末、及びプログラムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【0006】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、複数のゲーム端末とサーバ装置とを含むゲームシステムにおいて、前記サーバ装置は、前記複数のゲーム端末のうちの少なくとも一つが通信不調状態になったか否かを判定する判定手段を含み、前記複数のゲーム端末の各々は、他のゲーム端末が前記通信不調状態になったと判定された場合に、ユーザから終了指示を受け付ける受付手段を含み、前記ゲームシステムは、前記通信不調状態になったと判定されたゲーム端末以外のゲーム端末を使用するユーザによる前記終了指示に応じて、前記複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームを終了させるための制御を行う終了制御手段をさらに含む。
【0007】
本発明の一態様に係るサーバ装置は、複数のゲーム端末と通信可能なサーバ装置において、前記複数のゲーム端末のうちの少なくとも一つが通信不調状態になったか否かを判定する判定手段と、前記複数のゲーム端末のうちの少なくとも一つが前記通信不調状態になったと判定された場合に、前記複数のゲーム端末のうちの他のゲーム端末を使用するユーザから終了指示を受け付けるための制御を行う手段と、前記他のゲーム端末を使用するユーザによる前記終了指示に応じて、前記複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームを終了させるための制御を行う終了制御手段とを含む。
【0008】
本発明の一態様に係るゲーム端末は、複数のゲーム端末のうちの一のゲーム端末において、前記複数のゲーム端末のうちの他のゲーム端末が通信不調状態になったと判定された場合に、ユーザから終了指示を受け付ける受付手段と、前記ユーザによる前記終了指示に応じて、前記複数のゲーム端末をそれぞれ使用する複数のユーザが参加するゲームを終了させるための制御を行う終了制御手段とを含む。
【図面の簡単な説明】
【0009】
本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。
ゲーム実行中に第1ゲーム端末、第2ゲーム端末、及びサーバ装置によって 実行される基本的な処理の一例を示す図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合に第1ゲーム端 末とサーバ装置とによって行われる動作の一例について説明するための図である。
通知画像の一例を示す。
終了指示受付画像の一例を示す。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合の第1ゲーム端 末とサーバ装置との動作の他の一例について説明するための図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合の第1ゲーム 端末とサーバ装置との動作の他の一例について説明するための図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合の第1ゲーム 端末とサーバ装置との動作の他の一例について説明するための図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合の第1ゲーム端 末とサーバ装置との動作の他の一例について説明するための図である。
本発明の実施形態に係るゲームシステムで実現される機能ブロックの一例を 示す図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合に第1ゲー ム端末とサーバ装置との間で実行される処理の一例を示す図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合に第1ゲー ム端末とサーバ装置との間で実行される処理の一例を示す図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合に第1ゲー ム端末とサーバ装置との間で実行される処理の一例を示す図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合に第1ゲー ム端末とサーバ装置との間で実行される処理の一例を示す図である。
ゲーム実行中に第2ゲーム端末が通信不調状態になった場合に第1ゲー ム端末とサーバ装置との間で実行される処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。
(【0011】以降は省略されています)

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